거너(남) 통합
ZerKdine | 날짜 : 2015-06-12 04:41 | 조회 : 194 / 추천 : 8 |
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[스핏파이어] 장군님 개선점과 상향안
1.무기 마스터리 남여분화를 동일 옵션으로 변경
물공은 넘어간다 치더라도 마공은 극으로 세팅하기 시작하면 결국 앞뎀 높은 자권으로 넘어가는게 스핏임 그런마당에 무기증뎀은 없더라도 무기 마스터리에서 차별은 없어야 함 굳이 분화를 넣고 싶다면 발키리가 확실하게 공중전 컨셉을 지녔으니 발키리에 점프 기본 사격 횟수 커맨더에 기본 사격 횟수 정도의 차이 정도가 납득가능한 수준 2.장탄공급삭제 길게 설명할것도 없이 레인져 스핏 유저 모두 원하지 않는 스킬임 물론 이게 유지되길 원하는 유저도 있겠지만...... 그걸 원하는 유저는...... (인신공격은 할 생각 없음) 애초에 던파 전직업 중에 한 직업만을 위한 파티버프란게 말이 안됨 3.듀얼 플리커 개편 이게 초창기 던파에선 상급 패시브였지만 이후 한스킬 몰빵 경향이 생기고 더욱이 크로니클이라는 세팅에 매여 있는 커맨더에겐 독이든 성배임 설명해보자면 듀플에는 스탯이나 공증옵 전무에 추가 발사 또한 확률성이고 이 추가 발사 확률이란게 탄소모 없이 이뤄지는 것 또한 아니라서 DPS를 미리 당겨쓰는 형태임 즉 미리 당겨쓴 기간 동안 몹을 클리어 하지 못하면 현자타임이라는 딜로스 구간이 생김 문제는 스핏의 무큐기가 딜이 고자인 상황이라 이 현자 타임을 버틸 스킬은 마인, 류탄, 크로스모어 정도임 더 문제는 이것들도 대부분 보조딜이나 기타 용도로 사용하는 편이지 딜이 좋아서 쓰는건 아님 그나마 크로니클로 개선이 가능한 부분이지만 크로니클에 매여 상위템 선택에 있어 에로사항이 꽃피고 하나를 풀면 다른곳이 문제인 이중, 삼중, 사중의 풀리지 않는 구조의 문제에서 허우덕 거리게 됨 따라서 몇가지 개선안이 있는데 -1 듀얼 플리커 추가 탄환의 탄소모 삭제 가장 쉽고 간편한 해결책임 DPS는 올리지만 그에 따른 패널티는 없는 가장 심플한 형태임 -2 탄버프의 장탄수 비약적인 증가 듀플과 탄버프 자체의 문제점을 동시에 해소시키는 방안인데 탄버프 자체가 넉넉해 짐으로 듀플로인한 빠른 소비에서 생기는 패널티가 완화되고 탄버프의 크로니클 의존도가 조금은 낮아짐 -3 듀플 추가 발사활률 100퍼센트 고정 이건 내가 생각해본 새로운 방안인데 듀얼 플리커의 추가 발사활률 자체를 100퍼로 고정시키고 레벨에 따라 추가 탄환의 공격력 비율이 올라가는거지 여기에 더불어 탄버프의 장탄수 증가와 중첩(작열탄 후 작열탄 장전시 장탄수가 누적됨)이 가능하고 커맨더 한정으로 은탄+작열탄, 냉동탄+작열탄의 조합이 가능하게 만드는것 이 안의 장점으로는 계속 비교되는 발키리와의 탄 데미지 차이를 줄일수 있고 커맨더만의 특색을 강조할수 있지 4.네이팜 개선 과거 스핏하면 교차 작열과 네이팜의 간지가 생각 날 정도로 네이팜은 스핏의 간판 스킬이였지 어쩌다 이리 몰락 했는지 사실 지금도 네이팜은 퍼센트 표기만 보면 아직도 그 위엄을 간직하고 있어 다만 장군님 무기가 물총이라 퍼센트 위엄이 안나올 뿐이지(마스터리에 앞뎀증가도 없고) 이것도 개선안이 두가지 정도 있는데 -1 깡 데미지 증가 간단하게 데미지 자체를 증가시켜서 쓸만하게 만드는 것 -2 유틸성 확보 차지 삭제는 기본 옵션이고 스킬을 딜이 아니더라도 쓸만은 하게 만들어야지 네이팜 시전시 일차적으로 폭발하며 데미지 이차적으로 데미지를 한번 더 주면서 폭발구심점으로 모으는거지 핵이라던지 큰 폭발이 일어나면 주변의 공기(산소)가 급격히 사라지면서 폭발후에 저기압이 된 폭발부로 후폭풍이 밀려오는데 이걸 차용함 표기상으로는 '강한 화력을 지닌 네이팜탄을 쏴 큰 폭발을 만들고 후폭풍으로 적들을 한가운데로 모읍니다' 정도일려나 이 효과를 이용해서 작열탄의 폭발을 효율적으로 쓸수 있고 잡몹 처리시에도 도움이 되겠지 5.닐스 개선 닐스가 세팅하면 강하다 스위칭하면 강하다 등 말이 많은데 요즘 네오플의 패치 경향을 보면 스위칭을 줄여나가고 있다는걸 대충은 알거야 그마당에 지금처럼 계속 스위칭해서 강한 상태인 닐스를 이대로 둔다면 언젠가는 결국 버려지게 될거임 그리고 물공커맨더는 바닥에 드러눕겠지 애초에 구조적으로 문제인게 지속딜 형태인 커맨더에게 닐스라는 스킬은 지속딜을 포기하게 되는 형태임 닐스가 지속딜 이상으로 순간 화력이 강해야 의미가 있는데..... 음 스위칭 닐스로 그런 형태는 아닌것 같은데 개선안으로는 다음 기능을 추가하는건데 스킬 사용중 스페이스바를 누르면 저격수가 스스로 목표물을 찾아 공격 합니다 저격수는 보스-챔피언-일반몬스터 순으로 타겟을 정하고 반응류탄이나 C4가 부착 된 적을 우선 사격 합니다 닐스를 써두고 커맨더도 독자적인 공격을 하는거지 6.남여스핏의 컨셉 분화와 신규 스킬 사실상 지금 남,여거너는 대부분 아니 전부 남거너보다 여거너가 컨셉적으로 확실하지 스핏도 예외는 아닌데 발키리는 공중공격 특화가 확실하지만 커맨더는 뭔가 다 어정쩡하지 그래서 신규 스킬을 추가하고 이걸로 컨셉을 확실히 하자는 의견인데 분대 전술 화기 STW - sp 100 패시브 1레벨 마스터 스킬 (온오프가능) 분대 전술 화기를 운용하여 효과적이고 다양한 상황에 대처 가능하게 됩니다 크로스 모어 - 시전시 앞 방향키를 누르면 분대전술화기로 공격하며 y축 범위가 감소하는 대신 x축 범위가 증가하고 거리에 상관 없이 최대 데미지를 가합니다 류탄 - 장전이 사라지고 바로 투척가능해집니다 이에따라 mp소모량이 감소합니다 시전시 앞 방향키를 누르면 전술화기로 보다 멀리까지 발사하며 최초 피격된 적에게 사용한 류탄 데미지의 50퍼센트 데미지를 추가로주며 폭발하여 데미지를 입힙니다 플래쉬 마인 - 마인의 폭약 부분만을 활용하여 즉발적인 데미지를 주는 탄으로 활용합니다 시전시 앞 방향키를 누르면 전술화기로 발사가능하며 마인 데미지의 40퍼센트 데미지를 주며 즉시 폭발합니다 (마인 사용가능수*마인데미지의 40퍼센트) 분대전술 화기를 통해 마인을 사용할 경우 쿨타임은 60퍼센트만 적용됩니다 C4 - 최초시전시 스킬키를 지속하여 누르는 것으로 전술화기를 통해 한번에 발사합니다 피격된 적은 소량의 데미지와 경직을 받습니다 기본기들에 추가효과를 부여하는 방식이고 경우에 따라 추가적인 데미지를 주기도함 기본적으로는 지상 공격시에 보조스킬들을 빠르게 연계하는데 초점이 맞춰줘 있고 C4와 마인의 경우는 순간 딜링기로 활용가능함 기본 성능은 유지시켜서 기존의 활용방식으로도 사용가능하지만 기존에 활용하기 힘든었던 상황에도 사용가능함 7.탄 버프 지속적으로 나온 말이긴 하지만 일차적으로 tp의 탄소모 개선이 시급함 그냥 간단하게 탄버프 장탄이라도 좀 늘려줘야함 은탄도 개선이 필요한데 기본적으로 전술계열 스킬 커맨더의 전직전 스킬이지만 정작 커맨더는 사용하지 않음 개선안으로는 탄버프 tp의 탄소모 두배 옵션을 삭제하고 탄 마스터리개선 탄 마스터리 습득시 작열탄 익스플로전 1회 추가 냉동탄 빙결된적 공격시 증뎀 은탄 라이트익스플로젼 옵션 추가 8.전장의 영웅(사상 최강의 2각 쓰레기 패시브) 컨셉질의 악영향을 여기서 여실히 볼 수 있다 최초 네임드나 챔피언 잡을때 스택 올려주는것에서 탄버프 류탄 장전시로 바뀌었는데 어쩐지 능력치를 도둑 맞았다 솔직히 다른거 필요 없고 수치 조정을 해주던지 스킬 증뎀으로 바꿔줘라 |
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