거너(남) 통합
블랙버팔로 | 날짜 : 2015-06-10 19:25 | 조회 : 113 / 추천 : 2 |
---|---|---|
[레인저] 최소한의 레이븐 개편안 적어봅니다.안녕하세요. 한명의 레이븐 유저입니다. 현재 퍼스트 서버 패치 내용을 보고, 다소 불합리하고 의아한 밸런스 패치 방향을 잡았다고 생각되어 현재 다수의 레이븐들이 공통적으로 요구하는 최소한의 밸런스 패치 방향을 정리하고 이를 피력하기 위해 이렇게 글을 써봅니다. 1) 레이븐의 답답한 공격속도 문제 개선 아마 다수의 유저들이 아시다시피 레이븐은 첫 출시부터 '스타일리쉬'한 컨셉을 기반으로 두고 등장 했습니다. 데페는 그 중에서도 특히, 예전부터 소위 '간지'의 대명사로 꼽혔으며 육성이 상대적으로 어려웠던 예전에도 난사, 스커드 하나만 보고 데페를 키운 유저들이 매우 많았습니다. 물론 지금도 많지만요. 헌데, 패치가 거듭되고 타직업도 추가되고, 게임의 느낌, 캐릭터의 강함의 기준이 바뀌어가며 소위 말하는 게임의 메타가 바뀌어가면 갈수록 점점 데페가 답답하게 느껴질 때가 많습니다. 설치형 스킬이 건호크 하나인 '다단히트 채널링' 캐릭터 인데, 공격속도가 너무나도 낮습니다. 2차 각성이 퍼섭에 첫 공개 됐을때 강화리볼버에 공격속도 옵션이 붙으면서 해결 되나 싶더니 갑자기 소리 소문 없이 사라졌습니다. 이에 대해 리볼버 무기 자체의 공격속도를 조정하거나, 강화 리볼버의 공격속도 옵션, 혹은 스타일리쉬에 공격속도 옵션 추가를 해줬으면 합니다. 2) 낮은 딜을 가진 유틸성 제로의 순수 딜러 이건 비단 레이븐 만의 문제가 아니며 프라임 등의 직업들이 비슷한 문제를 겪고 있는건 잘 알고있습니다. 그러나 현 시점의 레이븐은 물리딜러 중에서도 최하위권에 속한다고 봐도 무방할 정도의 딜을 지니고 있습니다. 이에 대해서 반박을 제기 하시는분들이 종종 있고 이해를 못하는건 아닙니다. 레이븐이 실제 성능에 비해 매우 높은 인식을 얼마전까지만해도 유지하고 있었거든요. 이는 유저들이 많은 레이븐의 특성상 소위 약팔이 영상이 매우 매우 많기 때문입니다. 실제로 에픽풀 둘둘에 백금까지 도핑해가며 화려해보이는 레이븐의 껍질을 까서 내부를 들여다 보면 데바리라는 사기 버프로도 충당하기 힘든 낮은 퍼댐, 답답한 공격속도와 이동속도, 유틸성의 부재가 있습니다. 실제로 레이븐의 성능은 낮습니다. 에픽 두르면 짱쎄지거든요!! 뼤에엑! 하시는 유저들도 있는데 심지어 에픽풀이여도 에픽풀 캐릭중에서 약한축에 속합니다. (예를들어 던파조선 동게만 봐도 13로오레 택풀 투신풀 레이븐이 님누몇이 50초 정도 걸립니다.) 그런 와중에 저번 밸런스 패치때 아무런 상향도 없이 쌩으로 주력 무큐기라고 할 수 있는 난사의 퍼댐이 20%가량 하향 됐습니다. 그리고 안그래도 약하던 건호크를 10% 추가로 하향했습니다. 현재 퍼댐이 얼마나 심각하냐하면 난사 1발이 평타나 은탄보다 대미지가 낮을 수준입니다. 따라서, 추가적인 상향을 해주지 않더라도 적어도 저번 밸패때 했던 말도안되는 난사, 건호크, 강리의 롤백을 해주셨으면 합니다. 적어도 어떠한 유틸이라도 안주실 거면, 순수 딜러로써 구실은 할 수 있게 해주십쇼. 3) 신규 기술 추가가 되어도 부족한 기술의 갯수 현재 레이븐이 주력으로 쓰는 사격기는 난사,멀헤,스커드,이동사격,세븐스플로우,건호크,패스트드로우 정도입니다. 크로니클을 벗게 되면 이동사격 하나가 빠지게 됩니다. 여기서 특수한 방식으로 사용하지 않는한 자주 사용 할수없는 각성기 두개가 빠지게 됩니다. 즉, 실질적으로 가장 많이 사용하는 기술의 갯수는 달랑 4개 뿐입니다. 그중에서도 난사와 멀헤는 정자극 복용시 10초 중반~후반의 쿨타임을 가지는 반면, 건호크와 패스트 드로우는 정자극을 복용해도 30초 초중반의 긴 쿨타임을 가집니다. 쿨타임이 너무 깁니다. 사용할 기술도 너무 없습니다. ex기 성능은 바닥을 깁니다. 기술을 하염없이 기다리면서 X키만 난타하다보면 제가 스타일리쉬한 캐릭을 키우는지 의문이 들떄가 한두번이 아닙니다. 옆동네 로그를 보면 패스트 드로우에 대응하는 램펀트는 쿨타임이 20초 대입니다. 무큐기, ex기 버리는 기술이 거의없습니다. 행복한 선택입니다. 하나같이 다쎄거든요. 따라서 패스트 드로우, 건호크 등의 쿨타임을 감소시켜 주고, 크로니클이 없으면 운용이 매우 어려운 이동사격, 쓸모없는 ex기의 개편, 등을 해주셨으면 합니다. 4) 바닥을 기는 TP의 효율 레이븐은 고명서(모든 TP 1레벨 증가시켜주는 에픽 보조장비)를 먹어도 기쁘지 않은 직업 중 하나입니다. 체공시간만 증가시키고 발사간격은 안줄여서 실제 투자 TP 대비 처참한 성능을 보이는 건호크TP, 가뜩이나 크로니클 없으면 DPS 낮아서 아~무도 안쓰는 이동사격의 DPS를 더 나락으로 밀어넣는 이동사격 TP 짧게 말해서 TP가 다 형편없습니다. 그나마 난사 하나 정도 좋네요. TP기들 전면 개편해주셨으면 합니다. 마음같아서는 열거하고 싶은건 많지만, 정말 최소한으로라도 이런 밸런스 방향을 잡아 주셨으면 좋겠습니다. 스타일리쉬 발동용 '공용' 스킬인 마하킥을 레인저 밸패 항목에 집어넣거나 아~~무도 안쓰는 에어레이드 공격력 15% 증가 같은 보여주기식 상향말고, 네오플이 실효성있고 해당 직업 유저들에게 도움이 되는 패치를 해주셨으면 합니다. 긴글 읽어주셔서 감사합니다. |
0
95,600
프로필 숨기기
신고
12%