거너(남) 통합
dsadsadaf | 날짜 : 2015-06-10 18:55 | 조회 : 288 / 추천 : 6 |
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[런처] 현 퍼섭 패치의 문제점 지적 및 런처 개선안 제시 (수정중)안녕하십니까 카인서버 디스트로이어 육성유저인 SM메스터리라고 합니다 몇개월만에 찾아온 퍼섭 패치가 여러모로 실망감이 커서 몇가지의 문제점과 개선안을 제시하기 위해 글을 써봅니다. 먼저 퍼섭 패치 내역을 살펴보도록 하겠습니다. * 중화기 다루기 - 캐넌볼, 팜페로 부스터, FM-92 스팅어SW가 추가되었습니다. * 중화기 마스터리 - 캐넌볼, 팜페로부스터, FM-92 스팅어SW 설명이 누락된 부분이 추가되었습니다. * M-3 화염방사기 - 공격력이 10% 상향되었습니다. - 스킬을 시전하면서 이동할 수 있습니다. * 캐넌볼 - 충전시간이 없어지고 풀충전으로 발사 되도록 변경되었습니다. - 공격력이 10% 상향되었습니다. * 슈타이어대전차포 - 탄환의 속도가 증가되었습니다. * FM-31 그레네이드런처 - 공격력이 26% 상향되었습니다. - 탄환이 직선으로 날아가도록 변경되었습닌다. * FM-92 스팅어 - 분뢰되어 낙하하는 미사일이 동시에 떨어지도록 변경되었습니다. * 양자폭탄 - 공격력이 30% 상향되었습니다. - 시전 시 모션의 딜레이가 조정되었습니다. * X-1 익스트루더 - 공격력이 18% 상향되었습니다. * 새틀라이트 빔 - 공격력이 80% 상향되었습니다. * FM-92 스팅어SW - 공격력이 40% 상향되었습니다. * 버스터 빔 - 공격력이 30% 상향되었습니다. * 중화기 개조 - M-3 화염방사기, 양자폭탄, FM-92 스팅어, 익스트루더, 새틀라이트 빔, 팜페로부스터, FM-92 스팅어SW, 버스터 빔 이 추가되었습니다. * 신규 스킬 추가 - 집중포화 - 40레벨 액티브 버프 - 1레벨 마스터 - 유지시간동안 제자리에서 중화기를 지속적으로 사용할 수 있는 액티브 버프스킬이추가되었습니다. - 집중포화 모드를 사용 하는 동안 스킬 간 캔슬이 가능합니다. 제자리에서 지속적인 발사를 하고, 후딜과 반동이 삭제 되며 이동할 수 없습니다. 스킬 키를 다시 누르면 집중포화 모드가 해제되어 이동이 가능하며, 발사 회수 와 시간이 남아있는 동안 자유롭게 집중포화 모드를 사용할 수 있습니다. M-137 개틀링건, M-1 화염방사기, 화염강타, 팜페로부스터 의 지속시간과 다단히트가 줄어들어 빠른 시간 내에 사용할 수 있습니다. FM-31 그레네이드런처 탄환 속도가 매우 빠르게 변경됩니다. 레이저 라이플, X-1 익스트루더를 충전시간 없이 완충된 상태로 발사 할 수 있습니다 위가 퍼섭 내역에 대한 전 내용인데요. 위의 패치에서 가장 중요한 부분을 정해보자면 1. 중화기 개조 무큐기 옵션 추가 2. 집중포화라는 신개념 스킬의 추가 3. 1,2각기의 매우 큰폭 상향 정도로 정리할 수 있겠습니다. 그렇다면 지적하고자 하는 문제점이 무었인가. 거두절미하고 제 스펙의 런처의 딜량을 올려보겠습니다 화속강 151 / 풀물크/ 거형 및 로오레 증뎀/ 풀도핑 딜링입니다. 미비레벨은 풀스위칭으로 54프로 유지하고 있습니다. 팜페는 레이드 유틸기 중 상당히 중요한 부분이라 딜링기로선 사용하지 않았습니다. 버스터빔은 증적 스위칭을 하기 때문에 딜표에 포함하진 않았지만 1900가량 나옵니다 스팅어 스팅어 ex 화염강타 화염방사기 사이즈믹 새틀라이트빔 그레네이드 레이드 주딜기만 사용한 스킬입니다. 결과만 본다면 아시겠지만, 디스트로이어는 고질적으로 무큐기 및 기본기의 수치가 너무 낮습니다. 현 퍼섭 수치 개선으로 1,2각기 대폭 상향을 받았지만 여전히 고질적인 기본기 퍼고뎀의 문제가 남아있습니다. 그럼에도 불구하고 그레네이드/ 화염방사외의 기본기들은 상향을 받지 못한 상황입니다. 중화기개조에 추가된 무큐기들 또한 20~25프로선에서의 상향으로 멈춰서 획기적인 딜량 상향을 기대하기 힘든 상황. 중화기 개조의 수치를 24%, 34%에서 32%, 40%로의 추가 상향 혹은 슈타이어 화염강타 및 기본기들의 20% 이상의 추가 상향을 제안합니다. 그리고 사이즈믹 웨이브는 그 어떤 상향도 받지 못했는데, 설마 버그로 딜링하는 지금이 정상이라고 생각하지는 않으리라 믿겠습니다. 버그 없는 수련방에서의 사이즈믹 딜링을 보면 아실 수 있겠지만 추가적인 상향이 필요합니다. 그리고 이번 패치의 핵심이라고 할 수 있는, 집중포화에 대해서 얘기해보고자 합니다. 현 퍼섭에서의 집중포화입니다. 일단 이 스킬은 상당히 혁신적이라 할 수 있습니다. 가히 포텐 자체는 감히 무충에 비교할 수 있다고 할 수 있는데요. 문제는 이 스킬 제약이 너무 많다는 것입니다. 일단 너무나도 긴 스킬 쿨타임, 가혹한 횟수제한, 그리고 1,2 각기의 제외로 인한 사이클의 혼란, 그 어떤 추가유틸 없음 4가지로 정리할 수 있습니다. 디스트로이어에게도 빡딜탐이란 게 있는데, 3중첩 중마를 한 후 기본기 > 1,2각기 포화 > 쿨타임이 돌아온 화염강타 및 강한 기본기 추가 사출 이런 형식인데요. 집중포화에 1,2각기가 제외되어 이 사이클이 꼬이게 되면 한탐에 쿨탐이 돌아올리가 없는 각성기를 선 사용한 후에 기본기를 사용해야하는 상황이 오고, 기본 쿨타임에 허덕이는 런처에 특성상 결국 총딜량은 크게 변하지 않는다는 암울한 상황이 됩니다. 반드시 각성기의 사용을 집중포화에 추가해주십시오. 또한 서보니트로와 쿼터를 통해 탄과 유탄이 1개만 남아도 불가능한 딜을 퍼오는 프레이야 선후딜이 없는 메리트를 가지고 있음에도 패시브인 엘마 유틸성은 비슷할지 몰라도 어떤 추가 옵션이 없는한 집포는 현 상황으론 그저 쓸만할 수 있는 스킬일 뿐입니다. 스킬 자체에 해당 스킬 사용시 15% 이상의 증뎀 수치를 제안하는 바입니다. 또한 집중포화는 60초라는 가혹한 쿨타임과, 10회라는 말도 안되는 스킬 제한 횟수, 이동불가라는 제약까지 있습니다. 지속 20 / 쿨타임 30으로의 조정/ 횟수 15~20회로의 증가를 제안하는 바입니다. 다음으로 현 런처의 2각패인 근력 강화/ 1각패인 서치아이에 대해서 적어보고자 합니다. 두 스킬의 공통점이 무었인지 아시는가요? 현 던파와는 도저히 맞지 않는 효과의 패시브라는 것입니다. 물리 크리티컬의 경우 엠블렘과 마부만으로 극복이 가능한 부분이고, 힘 수치의 증가로 인한 딜상승은 단리형식이라 딜상승이 매우 미비합니다. 심지어 근강의 경우에는 추가 옵션인 충전시간 감소율. 반동감소율, 후딜감소율을 거의 체감하기 힘듭니다. http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job5&num=1011638&col=nickname&kw=nodata 심지어 런처는 스포 책정에서도 500이상의 말도 안되는 스포차별을 받고 위 스킬을 사용하고 있습니다. 후..... 제발 부탁드립니다. 스포 측정을 제대로 해줌으로써 위 스킬에 투자해야할 스포를 낭비해야만 하는 현상황을 척결해주시고 효용성이 바닥을 치는 두 스킬의 추가적인 개선을 부탁드립니다. 근강의 경우엔 물독공으로의 수정/ 서치아이의 경우 12프로 크리증가를 크증뎀으로만 바꿔주셔도 충분합니다. http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job5&num=962780&cate=3&col=nickname&kw=탈론 익스트루더의 경우는... 길게 말 안하겠습니다. 링크하나로 종결하겠습니다. 또한 런처는 새틀라이트빔의 경우 강제 명속, 몇몇 스킬은 무속, 화속 명속 난잡하게 분류되어있어서 속강 효율까지 저조한 편입니다. 최소한 이번에 버핑을 크게받은 각성기의 경우 무속화로 변경해주시기를 부탁드리며, 베스트 개편은 모든 스킬의 무속화를 부탁드립니다. 위의 글들을 간략하게 요약한다면 1. 중개 및 기본 중화기들 수치의 버핑 2. 집중포화의 가혹한 제약 완화 ( 쿨타임 조정/ 지속시간 조정/ 횟수조정 ) 추가 유틸 추가 (뎀증 및 쿨감) 3. 근력강화 및 서치아이같은 비효율적인 각패를 뎀증 수치로 조정 4. 차별받고 있는 sp사항 수정 5. 속성에 따른 차별로 인한 데미지의 비효율적인 부분 |
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