거너(남) 통합
규리공주님 | 날짜 : 2015-06-10 01:49 | 조회 : 60 / 추천 : 3 |
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[런처] 따로 뭘 추가해서 분에 넘치는 오밸 필요없구 집중포화만 바꿔줬으면..
아무래도 스킬 특성상 워록의 원소폭격이나 스커의 머슬시프트 등을 참고할 수밖에 없는데
개인적으로는 중화기 다루기 스택 등 런쳐 컨셉을 생각해봤을 때 머슬같이 뎀증을 주는 것보단 원소폭격처럼 쿨타임을 주는 게 더 좋다고 생각해요 1.집중포화 중 스킬 캔슬시 스킬 쿨타임 20퍼센트 감소 그리고 쿨 60초에 지속 20초?;10회라는 수 제한이 있는 이상 지속시간 제한까지 두는 건 좀 아니라고 생각하는데 이게 제 욕심은 아니라고 봐요 수 제한과 시간 제한, 둘 중에 하나는 없애도 된다고 보는데 개인적으로 수 제한을 없애는 건 지나치다고 보고 지속시간 정도는 없애도 되지 않나 싶네요 쿨타임은 제가 상황을 잘 몰라서 적절한 의견인지는 모르겠으나 카이저나 워록같은 경우 아예 기본 패시브 수준인데 굳이 런처만 60초나 되는 쿨타임을 적용시킬 필요가 있나.. 싶은게 일단은 지금의 제 의견이에요 아예 패시브화하는 것까진 좀 그렇고 40초 정도로만 해줬으면 해요 2.지속x 쿨 40 이렇게 한다 하더라도 한가지 아쉬운 점이 생기는데 바로 극딜 싸이클이라고 봐요 집중포화.. 이름에서부터 극딜용 스킬인데 이게 애매한게, 이 딜탐에 정말 극딜다운 극딜을 하기 위해선 집중포화 쿨타임에 맞춰서 스킬을 아끼고 아껴야 한다는 거죠 평소에 딜다운 딜도 못하고 깔짝거리다가 집중포화때 극딜해라? 아무리 기브앤 테이크 라지만 옵티머스 리미트해제 페널티까지 없어진 마당에 디트가 오밸급 상향을 받은 것도 아니고 충분히 그런 부분에서 그 이상을 요구할 수 있고 요구하는 게 마땅하다고 봅니다 집중포화가 쿨타임이 있고 스킬 수 제한이 있고, 사용처가 제한될 수밖에 없는 버프 스킬인 만큼 평소 딜과는 독립적으로 사용하는 극딜타임을 만들어준다는 의의를 충분히 가지는 버프기가 되었으면 합니다 그런 의미에서 집중포화 사용시 스킬 쿨타임 초기화 또는 집중포화 종료시 스킬 쿨타임 초기화 정도는 해줘야 하지 않나 싶어요 물론 버빔과 섀틀은 제외하는 게 밸런스적으로 옳겠죠 그게 너무 오밸이라면 집중포화에서의 쿨타임을 독립적으로 적용시켜도 괜찮을 것 같아요 예를 들어 스팅어 쿨타임이 8초 남은 상태에서 집중포화를 사용한다면 기준의 쿨타임과는 독립적으로 일단은 쿨타임이 초기화 되어서 스팅어를 사용할 수 있지만, 집중포화가 끝났을 경우 집중포화 전에 쿨타임이던 스킬의 정보(이 경우에는 스팅어가 8초 남았었죠)가 적용되어서 스팅어의 쿨타임이 8초가 되는 거죠 3.집중포화의 '극딜타임 버프기'의 의미를 살려 다양한 형태의 스킬 쿨타임 초기화를 고려, 적용 저는 여기 계신 다른 분들처럼 런처에 대해 지식이 깊지도 않고 그냥 제 직관적인 생각으로만 개선되었으면 하는 부분을 적은 것 뿐이라 많이 모자라고 부족하고 좀 말도 안된다고 여기실 분도 있을 수 있다고 생각해요 다만 모처럼 디트가 이름값하는 멋있는 캐릭터가 될 기회가 생겼는데 이 기회에 모른다고 어버버하며 가만있다가 그냥 지나가는 건 아쉽다고 생각해서 짧은 식견이지만 바라는 점을 적어봤습니다 전문적으로 분석하시고 개선안 적어주시는 분들에게 참고가 된다면 더할 나위없이 기쁠 것 같아요 디트 파이팅!! from Mobile
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