거너(남) 통합
ehtkdmfn | 날짜 : 2015-06-10 00:53 | 조회 : 68 / 추천 : 4 |
---|---|---|
[런처] 집중포화에 대한 '개인적인 생각'
- 본 글은 어디까지나 주관적인 내용임을 다시 한 번 강조합니다.
1. 쿨타임과 지속시간 쿨타임 감소와 지속시간 증가에 대한 생각은 비관적입니다. 만약 이 것이 지속적으로 혹은 자주 사용할 수 있도록 수정된다면 기존에 있는 근력강화의 스킬에 붙어있는 후딜, 반동, 충전시간의 감소 옵션은 아주 없는 옵션이 되어버리게 됩니다. 쿨타임과 지속시간을 이렇게 해둔건 기존 스킬의 효율을 살리면서 신스킬을 통한 남 여런간의 컨셉분화에 대한 성공적인 시도라고 생각합니다. 2. 사격 횟수 제한 필히 없애야합니다. 지속시간이 더 줄어들 지언정 이 옵션을 사라져야합니다. 특히 명속성에 투자한 유저들을 위해서라도 이 옵션은 반드시 사라져야합니다. 명속성 스킬은 몇개쓰면 고갈되나 화속성은 그에 비해 몇번은 더 쓰더라도 바로 고갈되진 않으니 말입니다. 무속성 스킬들을 동원한다하더라도 화속성을 택하였을때 역시 무속성이 화속성이 된걸 감안하면 명속 유저들에 비해 화속 유저들의 효율은 더욱 클 수 밖에 없습니다. 3. 데미지 증가 이 부분은 이 스킬을 통해서가 아니라 기본적인 스킬데미지 상향과 스펙트럴 서치아이의 개선, 그리고 중화기 개조등을 통해 받아낼 부분이지 이 스킬을 통해 받아낼 부분은 아니라 사료됩니다. 4. 지속시간 중 '일부스킬' 쿨타임 감소 이것이 생기면 좋기야 하겠지만.. 차라리 2번의 의견을 택하는게 더욱 나아질거라 생각됩니다. 무큐스킬을 너무 과용하지 않도록 제한을 둔 부분이기에 기본적인 쿨타임만 적절히 활용할 수 있도록 제한 수를 없애는게 더 나은 선택이 아닐까 사료됩니다. |
ehtkdmfn
5
137,595
프로필 숨기기
신고
41
51%