거너(남) 통합
껴주세요제발... | 날짜 : 2015-06-08 05:54 | 조회 : 159 / 추천 : 2 |
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[스핏파이어] 장문)구조적 문제를 해결하기위한 장군님개조프로젝트(가상패치)
열심히 글썼는데 백스페이스 한번에 다날라갔다 화난다 ㅁㄴㅇㅁㄴㄻㄴㅇㅁㄴㄹㅇ
그래도 적는다 이글을 안적으면 장군님은 몇개월간 또다시 고통받을 것이기 떄문에, 1.기본 탄계열 스킬 삭제 2.'멀티풀 매거진'이란 스킬(탄마스터리의 대체)을 범주로, 하위 4개의 버프를 만든다. 하위 버프의 이름은 대체로 붙여진 것이다. EX) 멀티풀매거진 파이어서포트 베일드 매거진 불릿 디스트로이어 실버 불렛 설명) 멀티풀매거진 : 시전시 효과를 따라가는 버프이며, 사용시 200(예)회의 스텍을 장전한다. 스텍은 이후 버프를 통해 소모되며, 버프가 시전되지 않을시 아무런 효과도 갖지 못하며 소모되지 않는다. 스텍을 모두 소모하면 쿨타임이 시전된다. (멀티풀 매거진 적용 스킬 : 기본공격, 크로스 모어,플래시 마인, c4원격조작, 네이팜 탄, 데인저 클로즈, 반응류탄) 파이어 서포트 : 멀티풀 매거진이 적용되는 모든스킬에 화속성을 부여한다. 기본공격시 탄이 적에게 맞으면 수차례의 익스플로전을 연속으로 일으킨다. 기본공격시 파이어익스플로전 데미지 : @% 파이어 익스플로전 추가타격시 데미지 감소비율 : 40% 파이어 익스플로전 횟수 : 2회 베일드 매거진 : 멀티풀 매거진이 적용되는 모든 스킬에 수속성을 부여한다. 베일드 매거진의 옵션을 받는 모든스킬에 빙결이 효과가 적용된다(on/off) 기본공격시 데미지비율 : @% 빙결레벨 : @lv 빙결 확률 : @% 불릿 디스트로이어 : 멀티풀 매거진이 적용되는 모든스킬에 무속성을 부여한다. 불릿 디스트로이어의 옵션을 받는 모든스킬에는 건물아퍼,슈퍼아머 타격시 추가데미지가 적용된다 기본공격시 데미지비율 : @% 건물,슈퍼아머 데미지비율 : 10% 실버 불렛 : 실버 불렛이 적용되는 모든스킬에 명속성을 부여한다. 실버 불렛의 옵션을 받는 모든스킬에 특수감전효과를 부여한다. 기본공격시 데미지비율 : @% 특수감전 확률 : @% 특수감전 데미지 : @% 특수감전 지속시간 : 6초 1.플래시마인 : (기절,암흑 현상유지)@%의 데미지를 가지며 4개까지 설치할 수 있다.(멀티풀 매거진 효과 : 마인 1개당 스텍 5를 소모하여 개당 @%의 추가 데미지) 2.크로스모어 : @%의 데미지를 가지며,적을 밀어낸다(멀티풀 매거진 : 적과의 거리가 가까울수록 많은 스텍을 소모하여 스텍당 @%의 추가데미지를 준다, 스텍소모량 20~10) 3.c4원격조작 : @의 데미지를 가지고 @%의 둔화효과를 가진 폭탄을 붙인다.(멀티풀 매거진 효과 : 폭탄당 스텍5를 소모하여 폭탄 1개당 @의 해당속성 저항{불릿 디스트로이어는 물리,마법방어력}을 감소시킨다)(기존의 방깎 삭제) 4.네이팜 탄 (즉시시전): 0.1~0.5초간 충전을하여 10~30의 멀티풀 매거진 스텍을 소모하여 @%~@%의 데미지를 가진 네이팜 탄을 발사한다.멀티풀 매거진의 효과를 받을 수 있다(멀티풀매거진 : 각각 소모한 스텍당 @%의 데미지 증가 및 100%확률을 가진 파이어서포트(화상), 베일드 매거진(빙결), 불릿디스트로이어(기절), 실버 불렛(특수감전)상태이상을 건다.) 5.데인저 클로즈 : 공격시마다 폭격을해 @%의 데미지를 준다, 내부쿨타임 0.3초 쿨타임 45초 지속시간 25초(멀티풀 매거진 : 폭격시마다 스텍1을 소모해 해당 버프의 기본공격 옵션 및 데미지를 준다.) 6.반응류탄 : 아군의 공격에 능동적으로 반응하는 류탄을 던진다.아군의 공격에 도 반응하며 반응시에는 최근까지 사용한 버프의 속성을 따른다. 부착된 적이 사망하거나 스킬키를 짧게 누르면 부착이 해제되며, 지속시간이 끝나거나 스킬키를 길게 누르면 폭팔한다. 반응데미지 : @% 폭팔데미지 : @% 반응 대기시간 : 0.2초 최대 반응 횟수 : 30회 지속시간 20초 쿨타임 45초. 7.슈퍼노바, 블랙로즈: 최근까지 사용한 멀티풀매거진 버프의 속성을 따른다. 8.듀얼플리커 : 멀티풀 매거진의 스텍을 소모하는 스킬 사용시 일정확률로 스텍을 2배로 소모하여 데미지가 증가된다. 데미지 증가비율 : 50% 듀얼 플리커 발동 확률 : 45% 9. 전장의 영웅 : 300,500,1000px 범위 내의 아군 1,2,3명 존재시 범위와 아군의 수에 따른 오라를 형성한다. 1000px : 아군1명 힘,지능 50 / 아군 2명 힘,지능 120 / 아군 3명 힘,지능 200 500px : 아군 1명 크리티컬확률 5%/ 아군2명 크리티컬확률 7%/ 아군3명 크리티컬 확률 10% 300px : 아군 1명 추가데미지 3%/아군 2명 추가데미지 7%/아군 3명 추가데미지 10% 각각의 범위별 버프는 중첩되며, 블랙로즈1명도 아군1명으로 간주. 10.ex플래시마인,플라잉씨포는 현상을 유지한체 이하스킬(멀티풀 매거진)의 옵션을 받도록 한다. 11.버스터샷 : 20의 멀티풀 매거진 스텍을 소모하여 15 x 멀티풀 매거진 버프 기본공격데미지의 피해를 가진 탄을 발사한다. 해당 멀티풀 매거진 버프의 기본공격의 옵션을 따른다. 12.장탄공급 : 삭제 13.류탄 : 현상유지 14.모든스킬은 물마공컨버젼이 가능함. 번쩍 떠오른 개편안이지만 열심히 썼고 이 개편으로 커맨더에게서 해결되는 문제들은? 1.탄이아닌 스킬을 쓰면 쓸수록 오히려 딜로스가 나는 기이한 딜구조 2.탄의 회전을 오직 평타or공중사격에만 의존하여 유저들의 류머티즘 관절염에 일조하는 백해무익한 짓 해결 3.버프 스위칭구조 완화, 4.반응류탄 등 유틸기술의 편의성 강화 5.해로운 패시브인 장탄공급 삭제 6.한정적이지않고 과다하지않은 타직업과의 조건부 시너지 7.여스핏과의 컨셉 분리. 8.투자를하려면 게임을넘어 현실세계에서까지 스펙업을 해야하는 어이없는 상황 해결 9.몇몇 스킬의 순딜화로 쿨감의 효율증가. 10.강제되지 않은 속성으로 투자의 방향이 넓어짐 등등, 말로 형용못할만큼 실제로는 엄청나게 많을것이다. 그정도로 커맨더가 문제가 많다는것. 곧 밸패가 다가오니 우리 남거너들도 자포자기하고있으면 악순환의 반복이되어 언제쯤 제대로된 패치가 될지 모르니. 우리도 요구할건 하고 들고 일어나야합니다. 사실 지금까지 개편안 내놓았어도 밸패팀은 눈길도 주지않았지만. 가장 민감한 밸패이전 시기인 지금, 무작정 누워있지말고 개편안열심히 써서 주목받고 밸패받읍시다. 이렇게 포기하고있으면 이상한밸패받아서 악순환의 반복이며 제대로된 패치받는데 몇달몇년걸릴겁니다. ※비현실적으로 보이지만 실제로는 불가능한것도아닙니다.. 2각이나 밸패를하면서 스킬구조가 바뀌어버린 캐릭터도 있으니... 다만 스킬퍼뎀같은것은 논란의 여지가있어 미지수인 @로정해놓았습니다. 원하는 바나 지적할것이 있으면 댓글로 적어주시길 바람, 모든 의견 존중하겠습니다.ㅎ |
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