거너(남) 통합
Jerome | 날짜 : 2015-06-02 17:03 | 조회 : 237 / 추천 : 6 |
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[레인저] 레인저가 구시대캐릭인 이유딜링문제를 제외하고 얘기해봄 남렝거는 태생부터가 다단히트캐릭이다 건호크 난사 이사 스커드 등등 스타일리쉬한 플레이로 간지를 뽑아대며 예나 지금이나 지갑전사의 대표캐릭으로 자리잡고있으며 퓨어딜러라 딜링능력도 준수 '했다' 하지만 던전들이 퓨어딜러인 남렝거한테 점점 어려워지게 만들어지고있으니 자연스레 도태된것이다 왜 이제와서 남렝거의 문제점이 속속 나오는건가 문제가 아니였던것들이 문제가 되버렸기때문이다 안톤을 포함해 일반 던전인 죽은자의성 대부분이 속공지향형 던전으로 나왔기때문에 당연히 빠르게 딜을넣고 빠르게 다음행동을 취할수있는 캐릭에 이점이있다 여기서 남렝거는 스킬사용시 즉각중단이 가능하긴하나 중단시 엄청난 딜로스를 부담해야하는 단점이있다 이계 안톤던전이 나오기 4~5년전 고던 일던은 패턴이 발동한다한들 티도안나고 공략만 알고있으면 미미한피해로끝나고 파티플레이가 주류였기때문에 다른인원이 부족한걸 채워주면됬으며 이계로 가면 무한홀딩 방지패턴도 없었고 딜이 감소되더라도 홀딩이있으면 안정적으로 딜을 넣을수있었으니 속공이 그다지 중요한과제로 여겨지지않았다 하지만 안톤이 나오자 점점 파티플레이로도 패턴을 보는 상황이 자주일어나게되고 남렝거의 딜링방식으론 점점 한계가 나타나기 시작했으며 그 한계를 없애기위해 무한홀딩이란 탈출구도 있었지만 막혀버린지금 안정적으로 딜을 넣기위해선 속공이 중요시 되버렸다 이전 던전들과의 차이점이 생기면서 자연스레 위 단점도 생기고 도태되버린것이다 첫째로 스킬 대부분이 다단히트라 그 다단히트를 넣기위해 쓰는시간이 너무길다 건호크를 예로들면 45제스킬이면서 슈아하나없이 컨트롤만으로 요리조리피해가면서 세번 던져야한다 물론 컨트롤 하는맛으로 하는게 남렝거지만 현재 던전들은 도핑없이 돌기엔 더럽게 어렵다 그렇다고 비싼도핑하며 일던도는사람이 몇이나 있을까 샐러맨더 화로에서만 발바닥 오라떄문에 스킬 끊긴 경험한사람이 한둘이 아닐것이다 총캐릭임에도 불구하고 원거리스킬이라 부를만한게 이사 패스트드로우 멀헤정도뿐이며 이 스킬들도 멀헤를 제외하면 타점을 잡고써야하기때문에 최신캐릭들과 엄청나게 비교된다 일반던전을 가면 가죽옷입고 몹들사이를 비집고들어가 몹을 띄우는효과나 묶는효과없이 오로지 미약한 경직만으로 난사맞고 밀려나는 몹들을 보면서 딜로스 투성이인 난사를 써야한다 최근 2각 캐릭들만봐도 스킬을 쓰기위해 쓰는시간을 최대한 줄이거나 스킬캔슬패시브가 대부분이다 남렝거는 모든스킬이 직접 공격을 하는방식이라 현재 속공이 대세인 던전에서 자연스레 도태될수밖에없다. 그렇다고 억지로 분신이라던지 캔슬후 잔상이 공격해준다던지하는건 컨셉오류니 차라리 스타일리쉬컨셉에 맞게 깡 공속특화캐릭으로 만드는편이 현 난사 건호크 이사 스커드의 문제점을 한번에 개선할 수 있을것이다. 덤으로 TP효과는 싸그리 공증으로 바꿔야한다 작년 2각 당시에 퍼섭에서는 분명히 강화리볼버에 붙어있던 공속옵션이 본섭에 오면서 오밸이라 생각했는지 지들멋대로 삭제했다. 이제 캐릭 현상황 보니 줄마음이 생겼는지? 덤으로 본섭에 2각이 떴을땐 잠깐이였으나 헤드샷 웨파 후딜이 아예없어졌던현상도 있었다 속공컨셉을 지향할거면 버그라 치부하지말고 후딜삭제도 필요하다 둘째로 파티에 도움되는 스킬이 하나도 없다 현재까지 2각한캐릭들의 스킬들을보면 대부분이 파티 유틸성에 치중되있다 방깎패시브 속깎패시브 딜증가패시브 홀딩등 자기혼자만 쓰는게 아닌 파티전원이 효과를 받게끔 만들어진스킬들덕에 해당 패시브들에 효과를 잘받는 캐릭과의 시너지가생긴다 시너지는 현재 레이드에서 공대장이 파티짤때 최우선으로 생각하는 직업, 템 다음으로 중요하다 남렝거라고 시너지가 아주없는건 아니다 데바리덕에 홀리뽕을 아주잘받으며 철갑탄장전과 지금은 안되지만 무한넥스넵으로인한 데바리효과 최대화까지있었다 그렇다면 남렝거는 저들에게 과연 무엇을 해줬는가? 아무것도 안해줬다 딜밖에 안넣었으니까 그 딜링능력도 지금은 완전히 약화되서 에픽풀셋or대격이아니면 레이드공팟에 절대 안끼워준다 당연한말이다 레이븐 시너지올리는 캐릭들 전부 다붙여줘도 딜이안나오는데 레이븐한테 맞춰줄려고 공대 자리 2개나 더내준다는게 말이되는소린가 오죽하면 레이븐 많은공대가 터진다는 얘기가 있겠는가 무한홀딩도 사라지고 컨트롤과 센스가 더 중요해진시점에서 파티와의 시너지는 필수다 남렝거는 몰이기라곤 40초쿨타임을 가진 얼멀헤 땅찍기밖에 없고 홀딩기도 없고 파티원들 딜이 올라가는 패시브도 없다. 죽음의 표식을 데페솔로 크리증가가 아닌 크리티컬내성저하로 바꿔서 파티이득은 물론 추가데미지 기댓값도 올릴수있으며 병신같은 에어스핀은 정크스핀처럼 강제 스턴을 거는 한방기로 바꿔서 컨셉오류가 안나는쪽으로 개선 할수도있다. 셋째로 스킬들 타격방식이 구식이다 드럽게 구식이다 가장 강조하고싶은 항목. 이동사격은 06년도 베히모스 루쿠쿠 팰때부터 문제가있었고 스커드는 몹을 띄우고 패다보면 스커드 타점 맨위로 쳐올라가서 통통튀는현상까지 아직도 안고치고 그대로 가지고있다. 최근 캐릭들을보면 광역기에 홀딩에 몰이기에 추적스킬에 최신 던파 입맛에 딱딱맞는스킬만 골라서 집어넣어놨다 그에비해 남렝거의 스킬들은 그나마 범위타겟팅이되는 멀헤 세븐스를 제외하면 전부 타점을 맞춰서써야한다 홀딩기도 없고 몰이기도 달랑 하나있는 캐릭이 이런스킬들로만 구성되있으니 파티플이 아닌 솔로플레이시 몹이샜을때 남렝거가 하는짓을보면 가관이다 에어레이드후 공중사격은 도대체 이걸 어떻게 연계하라고 쳐만든건지 당시 밸패팀 뇌를뜯어보고싶다 리벤저 건가드는 결장에서나 자주쓸 스킬이지 사냥에서 필요한스킬인가? 2각스킬인 패스트드로우는 캐릭한테 접근한몹이있을경우 전방 넉백이라는 효과도있는데 넉백할거면 사격하는 라인으로 넉백을시키지 왜 그냥 앞으로만 넉백시키는지? 차라리 클래식단테님 개선안처럼 이동사격 패스트드로우를 전방 타겟팅후 추적발사식으로바꾸고 스커드에 경직률을 높혀서 스킬 자체 문제점을 보완해야한다. 난사도 타격시 넉백이아닌 완전경직형식으로 바꿔서 딜로스를 최대한 줄이는 쪽으로 개선해야한다 리벤저와 건가드는 조건부 효과가아닌 상시적용or장시간효과로 바꿔서 공속상승에 기여하는 스킬로 바꿨으면한다. |
Jerome
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