거너(남) 통합
우성이 | 날짜 : 2015-05-15 20:15 | 조회 : 143 / 추천 : 5 |
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[런처] 속성 불평등 문제를 해결하는 방법엔 3가지가 있습니다.
1. 육투더구님의 최초로 제시한 방안으로 모든 스킬을 아예 무속화 합니다.
장점:속성과 셋팅의 자유도가 가장 광범위하며 디버프 직업과의 시너지도 얻을 수 있음 (애시드마도,망무소울) 단점:속성을 벗기는것보다 입히는걸 좋아하는 네오플의 특성상 현실성이 다소 떨어짐 2. 속성강화가 가장 높은 속성에 따라 중화기 전체 스킬의 속성을 변환시킵니다. 장점:? 단점:네오플의 속성패치에는 반드시 이펙트수정도 포함되므로 가장 손이 많이가고 현실성이 없음 3.모든 속성강화 수치를 속성 강화가 가장 높은 속성과 같게 맞춰줍니다. (필자 제안) ex) 명속성강화 수치가 100 이고 명속성강화 수치가 가장 높다면 수속성,암속성,화속성강화 수치도 100으로 증가합니다. 장점:단일속성을 극투자하더라도 모든속성강화가 똑같이 증가하므로 속성강화에 대한 효율이 높고 셋팅에 대한 자유도도 높은편 단점:스킬에 고정되어 있는 속성이 변하는게 아니므로 디버프 케릭과의 시너지는 크게 기대하기 힘듬 ============================================================================== 이외에 생각해보면 여러가지 방법이 있겠지만 확실히 해야할것은 단일속성의 컨셉화는 레이저,양자가 화속화가 되는상황이라거나 화염강타,슈타,스팅어가 명속화과 되는 상황처럼 불평등을 반드시 전제로한 영양가없는 개선방향입니다. 종종 착각하시는분들이 생겨나는데 속평불평등의 문제는 '불평등 해소'로 해결해야 하는 문제입니다. 근데 이 '속성'을 가지고 성능향상이나 컨셉화를 꿈꾸는분들이 계시더군요. 단언컨대 속성컨셉화로 얻을 수 있는것 얼마 없습니다. 속성컨셉화의 대표적인 예가 '아수라'인데 아수라 게시판만 가봐도 어떤 상황인지 대략 짐작이 가실테구요. (아 그리고 애초에 무속스킬에 속성 입혀주는 경우는 많았지만 입혀있던 속성을 바꿔주는경우는 매우 드뭅니다.) 결론은 무엇을 받아내야하고 무엇을 요구해야하는지는 알아서 잘 판단하길 바라며 매번 속성불평등 문제의 답으로 어떤 개선방향을 택할지 결정이 애매모호하게 끝났는데 이제 좀 어떻게할지 확실하게 정합시다. |
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