거너(남) 통합
우성이 | 날짜 : 2015-05-08 14:37 | 조회 : 628 / 추천 : 20 |
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[런처] 런처의 개선에 대해 하고 싶은말 정리
1.제 이전글에서도 언급했듯이 '화염강타'와 같은 채널링기 스킬은 취급이 매우 어려운 스킬
(스킬에 대한 취사선택을 해야하는 남/여거너의 비정상적인 구조에 근거함) http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job5&num=1079026 참고할것 2.최근 네오플의 패치 동선으로 파악하건데 스킬수치 상향에 대해선 소극적인편 정리해서 예전처럼 뎀딜 2배 3배증가식의 패치는 보기 힘듬 따라 뎀증에 대한 개선도 언급되어야하지만 동시에 기능성문제또한 언급되어야 할것 (네오플이 이걸 들어주든 말든 네오플에 최대한 많은 런처의 문제점을 인식시키는것에 중점을 두어야함) 런처에 대한 문제점에 대해 제대로 인식을 못한상태에서 밸패가 진행됬을시 '버스터빔 사건과 가완거드립등 런알못식 밸패가 얼마든지 다시 재등장 할 수 있음' 3.최근에 어느정도 케릭터성능이 많이 향상된 케릭터들을 보면 대부분 버프스킬의 복리화나 상향등 베이스부터 성능개선이 있음 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 남런처의 기능성은 크로니클셋팅에 한정되어 있는데 크로니클 아니고선 패널티를 극복하기 힘든 구조로 되어있음 (크레이그 스트롱셋의 레이저라이플 충전시간 감소,반동력 감소 / 스프린터 쉘셋의 스팅어 폭발범위증가(집탄율) 최대히트수 증가등등) 이에 대한 기능성 옵션을 런처 기본성능으로 끌어온다음 그 자리에 뎀증이나 뎀증에 관련된 기능성 or 쿨감등 으로 대체되기만 해도 현재 남런처 상황 많이 좋아질것이라 판단 (ex) 스쉘 6셋 옵션의 집탄율,최대히트수,선딜 옵션을 기본성능으로 가져옴(1차적인 딜증가) 에 따라 폭탄 발사수 증가,쿨타임 감소 옵션등으로 대체 (2차적인 딜증가) 또 여기에 기본 스킬 수치 상향까지 이뤄진다면 총 3단계에 걸쳐 딜상승이 될것이 예상됨 또한 탈크로니클 유저들또한 스킬사용에 지장이가는 패널티가 사라진다면 여러 스킬을 스킬답게 활용이 가능해져 크로니클/탈크로 사용자 둘다 윈윈하는 결과를 낳을거라 생각됨 어찌됬든 제일 중요한건 수치 책정이 어느정도 되느냐가 젤 중요한데 이 부분에 대해선 대한민국에선 목소리 큰 사람이 이긴다는 설이 있음 이게 사실 과장된게 아니라 실제로도 닥징징이나 눕기 신공이 오히려 효과를 보는 상황 그렇다고 이 방식이 옳다고는 못하나 다른식으로 풀어말하면 이 만큼은 여론의 목소리를 높여야 씨알이라도 먹힌다는 말 고로 우리 남런게시판도 왠만하면 의견이 다르다고 서로 싸울게 아니라 수용적인 태도로 피드백을 거쳐 여론을 통합하는것이 제일 중요. 그리고 위에서 언급한대로 개선안은 하나라도 더 많은걸 바라는게 좋음 왜? 그래야 문제점 인식을 하니까. 결론 밸패에 대해 디렉터가 상향평준화를 약속했고 수많은 약캐중 '남런처'도 포함되니 이제는 전력을 다해 목소리를 높일때가 됬습니다. 네오플의 밸패주기를 다들 알다싶이 이번 밸패때 제대로 못받아내면 또 몇개월간 혹은 몇년간 또다시 디트는 방치될겁니다. 고로 날뛰어봅시다 |
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