거너(남) 통합
『Iris_Pro』 | 날짜 : 2015-04-23 19:09 | 조회 : 294 / 추천 : 4 |
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[런처] 이왕할거 버스터빔도 개편합시다지금 버스터빔을 뭐 확 바꿔달라! 이런게 아니고 대충 현재상태에서 가지고있는 문제가 3가지? 4가지? 정도인데 쩍별모션,빔은무속인데 폭발은 화속(솔직히 폭발이 화속으로 고정되면 양자폭탄은 뭘로 설명하려고..이양반들이 진짜;),적을 앞으로 밀어버리는데 일부 슈아몹들은 그딴거없고 그냥 유유히걸어나옴,왜 처음 밀어버릴때의 레이저에는 데미지판정이 없는가? 대충 이정도같음 지금 형태를 그대로 유지한다고 가정할때 일단 쩍벌모션 이건 어떻게든 수정이 되겠죠 ..(보는사람은 좀 멍해요...) 그리고 빔은 무속인데 폭발만 화속 이건 무슨 도데체; 그냥 크-린 무속화합시다 ^^ 그리고 사실상 이게 메인이긴한데 일단 적을 앞으로 밀어버리는데 이게 뭐 대충 평범한몹들은 그냥 밀려나가고 레이저를 계속 맞음 사실상 풀히트는 쉬운편인데 일부 몹들(ex: 란제루스 2번방의 비트버스티) 은 레이저로 밀려나가도 그냥 유유히 앞으로 빠져나오는 어처구니없는 상황이 연출이되는데 아니 네오플 의도라면 "자 맞추기 쉽도록 강제로 적을 밀어버리는 레이저추가해드림 ㅎㅎ 이제 풀히트 쉽죠?" 인데 지금 버스터빔은 그냥 잡몹처리정도만 쓸만하거나 확실한 홀딩이있을때나 써야하는 녀석임 개인적으로 몹들을 밀어버린후에 스킬자체적으로 강제적으로 둔화가 걸린다거나 넥스넵처럼 특수한 경직이 걸렸으면 좋겠다고 생각이 드네요 그리고 적을 앞으로 밀쳐내버리는 레이저 그냥 개인적인 생각이지만 일단은 이것도 빔은 빔입니다 그리고 설령 빔자체에 딜은없어도 된다고쳐도 몹을 순간적으로 강제적으로 밀어버리니 마찰력같은거라도 적용이 될수있지않을까 싶네요 마찰력으로 인한 열이라던가 뭐 이런거 아니면 그냥 그 레이저자체에 자잘한 데미지라도 추가가 되었으면 좋겠네요 근데 왜 하필 점프임? |
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