거너(남) 통합
Kei U | 날짜 : 2015-03-06 05:24 | 조회 : 1319 / 추천 : 20 |
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[스핏파이어] 남성 스핏파이어 정밀 분석(부제 남스핏 논문)-321)전장의 영웅, 증명의 열쇠 그냥 비교 할 것도 없이 싹 발린다. 개편한다고 해주고 기존에도 별로 않좋던 수치를 반토막을 넘어 기존의 44%로 까놨으니 뭐. 거기다 열쇠는 방무뎀도 포함된다. 참고로 한가지 오해를 할 수 있는데 앞뎀 증가가 저강에선 더 좋은거 아냐? 라고 할 수 있다. 틀린 말은 아니지만 수치가 어느정도 동등해야 맞는 말이다. 보건마의 마크리, 병기강화의 증뎀을 싹다 빼고 (이게 들어가면 노강부터 여스핏이 이김) 완전 동일 스펙에서 비교를 해도 리버레이션 보우건 10강부터 증명의 열쇠가 더 쎄다. 요세 10강을 안하는 사람도 있나? 이건 그냥 고강 저강의 문제가 아니라 그냥 증명의 열쇠가 더 쎄다고 봐야 하는 거다. 애초에 앞뎀 297이랑 증뎀 27% 는 비교 대상이 아니다. 웨펀의 오버드라이브도 증뎀이로 바뀌는 이 마당에 왜 남스핏은 기존수치에서도 칼질을 받아야 하는가? 앞뎀 몇이니 최대 중첩 몇이니 이런건 의미가 없고 그냥 여스핏 처럼 증뎀으로 바꿔줘야 한다. 공중에서 안 쏴도 되는건 감안해서 한 25% 정도 하면 적당하겠지. 여스핏이 공중에서 쏘는게 패널티라고 만도 볼 수 없는게 익숙해 지면 대부분의 스킬이 공중에서 쓰는게 유틸성이 더 좋다. (광자탄 차지 삭제, 버스터 샷 선딜 삭제등) 한가지 더 문제가 있다. 바로 스킬렙. 맨위의 스킬옵 차트를 자세히 봤다면 뭔가 이상한걸 발견했을 거다. 전장의 영웅 만렙9 : 증명의 열쇠 만렙 6, 반응류탄 만렙 9 : 쿼터마스터 만렙 6, 데인져 클로즈 만렙 6 : 열압력유탄 만렙 4 이유는 알수 없지만 (아마도 네오플의 실수, 혹은 대충 만들기 겠지) 현재 남스핏을 포함한 모든 남거너의 2차 각성 스킬은 85제 액티브 스킬을 제외하곤 습득 간격이 2로 되어 있다. 더 올릴 수 있으면 더 좋은게 아니냐? 라고 할만한데 그건 상승치가 정상이어야 가능한 말이다. 증명의 열쇠 1렙당 증뎀 상승치는 2%고 이로 인한 실제 증뎀 효과는 리버 12강 기준 약 1.6%다. 전장의 영웅 1렙당 물마공 상승치는 13 (오타 아님, 언커 마부보다도 낮음) 이고 이로 인한 실제 증뎀 효과는 0.6%로 1%도 안된다. 즉 현재 9렙 수치가 6렙 수치여야 정상이다. 남스핏은 그리고 남거너는 86렙 기준 2각 모든 스킬을 다 찍는데 추가로 680sp 가 더 들어간다. 성능도 딸리는데 스포도 부족하다는 말이다. 현재 이렇게 85제 제외하고 2레벨제로 되어 있는 캐릭은 2각을 마친 남귀, 여격, 프리, 남거너, 여거너, 여법사중 남거너가 유일하고 여법사도 80제는 문제가 있다고 한다. (여법은 정확한 확인이 안됨. 피드백 요망) 남스핏의 전장의 영웅, 반응류탄, 데인져 클로즈는 레벨 간격을 3렙으로 변경 하고 현재의 9,9,6렙 수치를 6,6,4렙 수치로 변경해야 한다. 다른 남거너 들도 마찬가지로. 이건 성능과 별개로 형평성의 문제이다. 22)반응류탄, 쿼터 마스터 순딜을 가장한 지딜 스킬. 반응류탄은 독특한 구조를 가지고 있다. 시전시 가장 가까운 적에 붙으며 반응류탄이 붙을 적을 타격시 1회 반응당 5729%의 데미지를 입힌다. 총 26회 반응 하며 부착된 몬스터가 죽을 경우 바닥에 떨어졌다 근처에 다른 몬스터에게 붙는다. 이때 반응 횟수는 초기화 된다. 반응 26회 반응이 끝난 후까지 부착된 몬스터가 죽지 않았다면 아무 효과 없이 붙어 있다가 유지시간인 40초가 끝나면 17188%의 폭발뎀을 입힌 후 사라진다. 반응류탄이 순딜이 아닌 이유는 총뎀을 뽑으려면 40초가 걸린다는 게 첫번째 이유다. 가장 퍼뎀이 높은 마지막 폭발은 반응 횟수가 꽉차도 무조건 40초가 끝난 후에만 일어난다. 이 마지막 폭발을 제외해도 반응류탄의 반응에는 0.4초의 내부 쿨타임이 있기 때문에 풀뎀을 내려면 0.4초 간격으로 단 한번도 쉬지 않고 타격해도 10.4초가 걸린다. 몇 가지 에러가 있는데 첫번째는 쿨타임과 지속 시간이 같아서 마치 던전을 도는 내내 유지가 가능한 스킬로 보이지만 다음방으로 이동이 안된다는 점이다. 즉 40초 초지속, 40초 유지는 사실상 큰 의미가 없다는 것. 몬스터가 죽고 바닥에 떨어진 반응류탄을 회수 할 수 있는 기능이 있었다면 어땟을까 하는 아쉬움이 있다. 두번째는 26회 반응 후 바로 폭발하지 않는다는 점이다. 극딜을 넣으려면 빨리 풀반응을 하고 터져야 하는데 10.4초 동안 풀반응을 하고 나머지 30초간은 그냥 붙어만 있다 터진다. 따라서 막타 시점을 맘대로 조정이 불가능 한데 이 시점이 방맥, 혹은 무적 패턴중일 때도 있고, 이미 그전에 몬스터가 죽고 다음방으로 이동, 아니면 던전을 클리어 했을 가능성도 있다. 참고로 간간히 반응류탄이 네임드, 혹은 보스한테 먼저 붙는 기능을 달라고 하는 사람들이 있는데 그건 이 반응류탄의 구조를 잘 모르고 하는 말이다. 반응류탄 반응시는 부착 몹 뿐만 아니라 근접 몹에게도 데미지를 준다. 그리고 부착된 몹이 죽으면 반응 횟수가 초기화 된 후 근처 몹에 붙는다. 이런 모든 조건은 감안했을 때 반응 류탄이 최대의 딜을 내기 위한 조건은 지속 시간 동안 계속 반응후 몬스터가 죽어서 반응 횟수가 초기화 될 수 있도록 그다지 강하지 않은 몬스터가 한방에서 계속 밀려 나오는 디펜스 형식의 던전에서 사용해야 한다는 것이다. 즉 함포방어전 특화 스킬이라고 볼 수 있다. 망자의 협곡도 포함한다면 극한의 제단도 여기 해당이 된다. 아쉬운 점을 말하긴 했지만 반응류탄은 충분히 좋은 2각 액티브 스킬이다. 지딜이긴 하지만 총퍼뎀이 16만6천 퍼로 슈퍼 노바 보다도 높고 남스핏 입장에선 거의 유일하게 무큐 값을 하는 스킬이다. 당장 버샷이 가장 약한 파서9셋을 기준으로 볼 때 파서 9셋의 버샷 퍼뎀 (2폭 까지 해서 약 7만퍼) 보다 높은 무큐기는 반응류탄, 슈퍼노바 단 둘뿐이다. (풀히트 한다면 블랙로즈도 추가) 여기에 대응되는 여스핏의 기술은 바로바로 쿼터 마스터. 반응류탄과 달리 극한의 순딜용 버프이다. 모든 탄 스핏들의 꿈이었던 무한탄, 무한 공사를 한정 시간동안 이뤄 주는 기술이다. 특히 쿨감이 높아 질수록 효율이 극상승 하는 스킬로 물론 쿨감이 복리가 된 현재는 무한 지속은 힘들어 졌지만 그래도 쿨감을 높이면 강일작+이기 동원 극한 퍼뎀 작열(혹은 철갑) 시전>공사>탄이 끊길 때쯤 쿼터 시전>쿼터 시간동안 무한 공사>쿼터가 끊기면 기타 스킬로 쿨타임 벌기(탄1 유지)>다시 쿼터 쿨 오면 쿼터 키고 무한 공사 뭐 이런 짓이 가능해 진다. (실제로 하고 계신 분이 있다.) 스위칭 장비를 통한 탄류의 퍼뎀이 높아지고 공속이 높아 질수록 그리고 실제로 그 공속을 뽑을수록(오토 키보드 혹은 고강 손가락) 딜이 극한으로 올라가는 스킬. 물론 대신에 반응류탄은 붙이고 다른걸 할 수 있다는 장점이 있고 오토 키보드나 고강 손가락이 필요 없다는 장점도 있다. 각각의 장단점이 있고 지딜과 순딜기이기 때문에 어떤 스킬이 우위라고 단순히 말하긴 힘들지만.. 그래도 고스펙이 될수록 쿼터 마스터가 좋은건 어쩔 수 없다. 저스펙에선 반응류탄이 우위. 23)데인져 클로즈, 열압력류탄. 데인져 클로즈는 지딜용 액티브 버프라고 보면된다. 성격을 보면 오히려 액티브 공격기인 열압력류탄 보단 일단 데인져 클로즈만 놓고 보자. 가장 강한 무속성 폭발 기준으로 탄두 꼽뎀 606% + 무속성 폭발뎀 3000퍼가 0.5초의 쿨을 가지고 타격 시 마다 들어간다. 타격을 지속한다면 초당 약 7200%의 딜이 들어가는 스킬이고 이는 크로니클 세팅된 탄스킬의 약 1.7발에 해당되는 퍼뎀이다. 즉 초당 세팅된 탄이 약 1.7발 더 나간다고 생각하면 편하다. 대신 일반 탄과 다르게 범위 공격으로. 45초 동안 한번도 안빼먹고 반응을 시킨다면 총 32,4540%의 딜을 넣을 수 있지만 중간에 탄 버프 시전이나 로즈 줄세우기혹은 몬스터의 이동이나 방맥, 무적 패턴이 있을 수 있기 때문에 저 32,4540%의 퍼뎀은 그냥 이론상의 최대뎀 이라고만 보면 된다. 블랙로즈와 마찬가지로 무홀 막히면 실제 던전에선 풀딜 넣을 일이 없다고 봐야 하지만 수련방 누골은 이걸 맞아 주기 때문에 님누몇 특화 스킬이기도 하다. (장군님은 벌레 잡는 스페셜 리스트!!) 로즈를 미리 시전해 두거나 캐스팅전 네이팜을 깔아 두면 그나마 풀뎀 뽑는데 조금 도움이 된다. 속성은 무속, 수속 빼곤 버리는게 좋다. 화속은 장판뎀으로 퍼뎀을 맞춘거 같이 보인다만 저 장판이 독립 데미지 판정을 받아서 증추뎀이 안 먹힌다. 그리고 명속도 마찬가지로 퍼뎀이 낮은 대신 감전이 붙었는데 이 감전 공격력이 쓰레기, 섬광류탄의 감전 공격력도 낮아서 안쓰는데 이건 그 섬광류탄의 약 10%다. 12리버 7재련 수련방 진누골 기준으로 섬광류탄의 감전뎀은 방당 18000, 데인저 클로즈의 감전뎀은 1700, 그리고 화속 평타 한방은 51000이다-_-;; 감전데미지 30번 뽑으면 평타 한방;; 정말 다행히도 무속 폭발이 속성 부여가 적용되니 큐계를 쓰건 속성부여를 하건 주력 속성을 부여해서 딜용으론 무속 폭발만 쓰고, 일던이랑 진고던 까진 수속의 빙결이 통하니 광역 빙결용으로 쓰면 던전을 좀더 편하게 돌 수 있다. (이제 빙결류탄은 유틸기로서의 입지도 잃어가는데..) 한가지 단점은 끄는게 가능하지만 한번 끄면 쿨타임 동안 못킨다는 것. 온오프 기능을 줬다면 필요에 따라 딜할땐 무속 키고, 얼릴땐 수속키고 하는식으로 전략적 활용이 가능했겠지만… 이것도 해달라고 안거 안 들어 줬다. 그냥 준대로 써야지 뭐.. 그래도 그동안 탄 스핏의 취약점이었던 범위딜을 해결해준 고마운 기술이다. 잘 써먹도록 하자. 비교대상인 열압력류탄은 그냥 깔끔한 순딜기. 고뎀의 한계가 있긴 하지만 유탄마의 증뎀도 먹고 (2중 투척은 안먹음) 시전시간도 짧아서 부담없이 편하게 쓸만한 기술이다. 유탄 세팅시 가장 강한 한방딜 기술이도 하고. 양쪽이 너무 달라서 단순 비교는 어렵지만 그래도 이건 거꾸로 고스펙으로 갈수록 퍼뎀인 데인저 클로즈가 좋다고 본다. 또한 딜시간이 길어질수록 데인져 클로즈가 좋아지는 점도 있다. 24)슈퍼노바, 디-데이 그나마 상향 받고 사람된 스킬. 이제 앵간한 세팅의 버스터 샷 한발 보단 쎄다;;. 선딜이 좀 신경 쓰이지만 시전후 공격도 가능하고 1.5초(-_-;;) 의 홀딩도 되니 그럭 보스전, 혹은 네임드 한테 잘 써먹어 보자. 비교대상인 디데이는 블랙로즈와 마찬가지로 풀뎀 측정이 어려운 스킬이다. 다 맞으면 꽤 쎈 데 소형몹은 다 맞추기도 힘들고. 똑같이 12리버든 유사 스펙 남녀 스핏이 진누골 한테 슈퍼 노바와 디데이를 썻을 때 슈퍼노바가 약 540만 디데이가 600만 정도 나오긴 했는데 이건 그냥 참고만 하자. 애초에 진누골 자체가 크고 고정형이라 앵간한 걸 다 맞아 주기 때문에 풀히트 어려운 디-데이가 훨씬 유리하다. 매번 말하지만 누골은 동일스킬, 크게 봐도 동일 캐릭간 딜 비교용이지 다른 캐릭의 다른 스킬 평가의 척도는 될 수 없다. 째째하게 이런거 가지고 따지지 말자. 어차피 이거 말고도 차이나는게 수두룩 하니까. 슈퍼노바의 경우 소형몹에게도 쉽게 풀히트가 가능하고 아주 짧지만 홀딩도 가능하다. 퍼뎀이라 고강빨도 받고. 대신 디데이는 공중에서 공사중에 시전 가능한 유틸이 있기 때문에 두 스킬은 각각의 장단점을 가졌다고 보고 굳이 따지자면 고스펙에선 슈퍼 노바가 더 좋다. |
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