거너(남) 통합
우성이 | 날짜 : 2015-03-03 22:50 | 조회 : 1780 / 추천 : 12 |
---|---|---|
[런처] 남런처 (디스트로이어) 문제점 진단& 개선안 제시
위에서 언급한 플레이스타일 차별화의 문제를 포함함과 동시에 이성직업간에 서로 다른직업이라는걸 고려 안하고 뎀딜차이만 매꾸려는식의 밸런스패치가 직접적인 원인이 되었음 따라서 똑같은 스킬인데 여자냐 남자냐에 따라 성능차이만 나게됨 (본글 상단의 남/여런간 데미지비교표를 참고하면 지속형 중화기 스킬을 비교대상에서 제외해도 사태가 얼마나 심각한지 알 수 있음) 여담으로 디스트로이어 유저중에선 거세수술하고 여런처로 직변하고 싶다고 하시는분도 나올 정도....
2각전 남런처ㅡ느리고 정적이지만 강력한 한방 (근력강화 X) 근데 스톰트루퍼에겐 2차각성 패치때 지속형스킬 강화의 방향으로 결정됬으니 비슷한 스킬을 나눠가져야 하는 남/여런처의 상황상 디스트로이어는 지속딜링형 스킬을 제외한 순간딜링형 스킬에 대한 강화를 요구할 수 밖에 없는 상황인데 아이러니하게도 현재 디스트로이어의 스킬중에서 지속형 중화기 스킬인 '화염강타'의 성능이 압도적으로 강함 그래서 디스트로이어 유저중에서는 스톰트루퍼와 크로니클마저도 동일하게 셋팅하는 유저가 많은편 그 결정적인 원인은 순간딜링스킬이 전체적으로 스킬수치가 낮게 책정되어 있을뿐더러 지속형 중화기 스킬보다 직접적으로 선,후딜 충전시간,반동력등 패널티가 덕지덕지 붙어있기때문임 그러므로 디스트로이어가 순딜강화 컨셉을 고수하면서 현 암묵적인 상황을 타개할려면 셀 수 없이 많은 패널티와 낮은 스킬 수치에 대한 두가지 문제가 동시에 해결 될 수 있어야 함 따라 문제점과 개선안을 구체적으로 아래에서 제시하도록 하겠음 =============================================================================================== 중화기마스터리 개선안 화염방사기&화염강타 개선안 슈타이어 대전차포 레이저 라이플&충전 레이저 라이플
기존 레이저라이플은 책정되어있는 스킬 수치가 낮을뿐더러 받는 패널티가 매우 큰편임 스톰트루퍼의 충전형 스킬들이 충전유지시간에 따라 데미지의 이득을 보도록 설정되어있다면 디스트로이어에겐 깔끔히 패널티를 완화하여 정적인 플레이 개선이란 컨셉을 지켜주길 요구함 개선안 스팅어는 충전 레이저 라이플과 동일하게 기본 스킬수치부터 낮게 책정되어있을뿐더러 개선안
-집탄율 or 폭발범위 대폭 증가
-최대 히트 수 제한 삭제
-데미지 최소 '30%' 이상 증가
양자폭탄
위 스킬또한 무큐기인것에 비해 스킬수치가 매우 비정상적으로 낮게 잡혀있는 스킬중 하나임
하지만 이 스킬은 그 정도가 매우 심각함 패널티를 많이 받아 성능상 큰 손실을 받는 레이저 라이플
스팅어와 비해 큰 패널티 제한도 없으면서도 단순히 스킬수치가 너무 낮음
속강을 모조리 동일하게 설정하고 추가 데미지 관련템을 모조리 빼서 기본성능을 측정한결과
기본기인 그레네이드 런처와 차이가 크게 없었음
또 미사일데미지와 폭발데미지의 이중 구조로 인해 정확히 조준하지 않으면 100% 성능을 발휘하기 힘들고
DPS 손실도 있는편 따라서 폭발데미지와 미사일데미지 통합을 제안함
개선안
- 스킬 데미지 수치를 대폭 상향할것
- 중화기 개조 스킬에 미사일 데미지와 폭발데미지 통합기능 추가
익스트루더
위 스킬은 익스트루더 설치,구슬 충전,구슬 사출,사출되서 폭발하기 전 까지의 후딜의 단계로 분류됨
따라 스킬 한발 쏘기 위한 과정이 많아 큰 DPS 손실을 받는편
이에 대한 해결책은 익스트루더 설치과정 단축의 방면도 있지만 필자는 깔끔하게 설치화를 제안함
추가로 파티플레이 연계시 끌여들였다가 밀어버리는 스킬특성상 익스트루더는 상당히 민폐가
되는 경우가 많음 이에 대해 익스트루더의 끌어들이는 기능을 ON/OFF 기능을 추가 해줬음함
또 위 데미지의 격차또한 당연히 차이가 없도록 통합 시켜주길 바람
개선안
-중화기 개조 스킬에 '익스트루더와 별도로 시전자가 움직 일 수 있는 기능' 추가
-스톰트루퍼와의 데미지 딜링 능력과 동일하도록 설정
-익스트루더의 끌어들이는 기능 ON/OFF 기능 추가
스펙트럴 서치 아이
이 각성패시브는 멀리있는적을 표시하는 기능과 함께 적 회피율과 크리티컬 저항을 동시에 깏는
편의성과 디버프성을 동시에 갖춘 각성패시브임
하지만 최근 맵 구조가 매우 작은 박스형 구조에 네임드 한마리를 잡아야하고
근거리에서 보스의 행동패턴을 파악해 딜타임을 구분해야하는 던전패턴특성상
멀리있는적 표시의 기능은 의미를 대거 상실함
따라서 '함포방어전'과 같은 일자형맵이 아닌이상 단순한 디버프 패시브로 전략해버림
하지만 단순히 뎀딜상이득으로 연계되어지는건 크리티컬 확율 10퍼정도의 아주 작은 수치임
또한 X축 공격만을 강요하는 스킬 특성상 좀더 추가적인 매리트를 부여할것을 제안함
개선안
- 적 크리티컬 저항 감소 수치 '13%' 증가
- 크리티컬 데미지 증가 기능 추가 (최소 15%이상으로 책정할것)
새틀라이트 빔
새틀라이트빔은 설치형 스킬로서 메인뎀딜보단 보조뎀딜에 의미를 두는 스킬임
아쉬운점이 있다면 3레벨 스킬옵션의 레이저 수 증가옵션이 아무 쓸모없는 장식용 옵션이라는것과
새틀라이트 빔 9레벨의 속성저항 감소 옵션이 화속성과 명속성을 골고루 사용하는 런처특성상
명속성 저항만을 감소 시켜주는 모순을 가지고 있음 이에 대해 좀더 실용적인 옵션으로 바꿔줄것을 제안함
개선안
- 3레벨의 '레이저 수 증가'옵션을 '다단히트 간격 감소' 옵션으로 변경
-9레벨의 명속성 저항감소 옵션을 '모든 속성 저항 감소' 옵션으로 변경 스팅어SW
슈타이어와 마찬가지로 뎀딜성능상 차이가 나야 할 이유가 없는 스킬인데
너무나도 큰 뎀딜차이가 나고 있음
또한 위 기능또한 차이를 둬야 할 이유가 없음을 강조함
개선안
-스톰트루퍼의 랜서SW와 뎀딜성능 통합
-공격범위 내 몬스터 중 몬스터 등급에 따라 우선 타겟을 잡을 수 있는 기능 추가 (보스>네임드>일반몹)
근력강화 디스트로이어가 2차각성으로 받은 유일한 컨셉이자 기능성 스킬임
하지만 스킬자체에 책정되어있는 수치가 너무 낮아 제대로 기능을 발휘하지 못하고 있는 스킬임
대체 왜 런처의 선후딜만은 과감하게 완화시켜 주지 못하는 이유가 궁금할정도..
런처의 단일 스킬수치를 지금보다 배 이상으로 강력하게 할것이 아니라면 지금의 선후딜은
런처의 딜사이클 전체에 매우 큰 패널티를 부여하고 있음
지속형 중화기 스킬보다 순간딜링형 스킬들이 받는 패널티가 훨씬 더 큼
따라 디스트로이어의 플레이 구조를 무식하게 수치만 대폭상향 하지 않고
기존 컨셉 유지하는 방향으로 발전시킬려면 빠른 중화기 순환에 중점을 두어야 함을 강조함
개선안
- 반동력에 관한 옵션을 해당 스킬들의 반동력을 '완화'시켜주는게 아닌 '삭제'시켜주는것으로 변경
- 선 딜레이 옵션 추가
- 충전시간,후 딜레이 옵션 수치 대폭 증가
중화기개조
중화기 개조인데 기본기만을 개조하는 모순을 담고 있는 각성패시브임
개인적으로 기본기만을 의존하게 된 원인중 하나라 생각함
디스트로이어의 스킬을 써보면 유일하게 익스트루더만이 화염강타 딜을 넘어서고
그 아래의 무큐기들은 상태가 아주 처참함 그마저도 익스트루더가 쿨 45초 화염강타가 쿨 12초란걸 생각하면....
심지어 위 딜표의 스팅어딜량은 풀히트를 전제하에 측정한것이지
대형몹이 아닌 소형몹의 경우엔 상상하기도 싫음
따라서 중화기개조가 순간 딜링형 스킬 전체를 강화해주는 것을 제안함
개선안
- 스팅어 , 양자폭탄 , 익스트루더 스킬 추가
스팅어 - 쿨타임 5초 감소
양자폭탄 - 미사일 데미지와 폭발데미지와 통합, 데미지 증가
익스트루더 - 시전 중 시전자가 별도로 움직 일 수 있는 기능 추가 (설치화)
=============================================================================================== 육투더구님의 디스트로이어 개선안 |
143
137,637
프로필 숨기기
신고
52%