거너(남) 통합
우성이 | 날짜 : 2015-02-24 01:02 | 조회 : 254 / 추천 : 9 |
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[런처] 남런처(디스트로이어) 개선안 [초안]개선방향/오랜 남/여런과의 문제를 해결하려면 단순한 딜상승뿐이 아니라
납득될수 있는 범위내에서 스킬구조간의 차별을 두어 다른 플레이방식을 마련해둬야 합니다.
또 채널링컨셉에 중복되지 않게 무큐기 위주의 순간딜링스킬을 특화방향으로 마련합니다.
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중화기마스터리 -중첩횟수 4회로 통합 (중첩횟수 1회 증가)
스톰트루퍼와 언급을 피할 수 없는 이유중 하나가
비슷한 컨셉에 패시브또한 동일한데 기본 패시브 성능마저
성능이 다릅니다 컨셉상 위 사항이 차별화되야할 이유가 없습니다
화염방사기&화염강타
-다단히트 간격,중화기 유지시간 50%감소
순간딜링 컨셉에 적합하게 채널링기 자체의 뎀딜성능은 이성직업에 비해 떨어지더라도
다단히트 간격과 유지시간 모두 감소시킴으로서 DPS상의 이득을 늘리는 방향으로 특화합니다
슈타이어 대전차포
-데미지 30%증가
레이저라이플
-데미지 30%증가
충전레이저라이플
-반동력 삭제 (크레이그 스트롱 3셋옵션 ->충전레이저 라이플 범위 20%증가로 변경)
-충전시간 0.3초 감소
레이저라이플은 기본적으로 긴 반동력과 긴 충전시간을 가짐으로서
스킬자체 책정되어있는 수치에 비해 받는 패널티가 큰 편입니다
디스트로이어 2각패치때 약속받은 정적인플레이어가 아닌 유동적인 플레이 스타일
이라는 컨셉을 지킬 수 있으려면 기존 패널티를 깔끔하게 완화&삭제함으로서
DPS 상승을 유도할 필요가 있습니다.
스팅어
-X축,Y축 폭발범위증가
-최대히트수 제한 삭제
-쿨타임 5초 감소
[스프린터 쉘 6셋 옵션 최대히트수,폭발범위증가 옵션->폭탄 발사수 2 증가 옵션으로 변경]
스팅어는 폭발범위가 낮아 크로니클의 시너지없이는 풀히트가 힘든 스킬입니다.
또 소형몹의 경우 집탄율이 낮아 크로니클을 입어도 풀히트가 간간히 되지않는 문제가 발생합니다.
이의 문제를 해결하려면 지금도 넓은 Z축범위에 비해 낮은 X.Y축 범위를 늘려주어 집탄율 문제를 해결합니다 또한 그레네이드 런처와 같은 35제 스킬임에도 쿨타임이 차별화되어야 하는 이유가 없습니다
양자폭탄
-데미지 40%증가
익스트루더
-데미지 40% 증가
-끌어당기는 기능 ON/OFF 추가
익스트루더는 안톤 패턴상 끌어당기는 기능이 파티플레이 상황에 따라 매우 민폐를 끼칠 수 있는 스킬입니다.
이에 대해 이런 기능을 상황에 따라 활용할 수 있도록 스위치 기능을 만들어야합니다
스펙트럴 서치 아이
-적 크리티컬 저항 감소치 8%증가 [15레벨 기준 12%->20%]
-크리티컬 데미지 증가 옵션 추가 [15레벨기준 15%]
스펙트럴 서치아이의 적 위치 표시기능은 원거리에서 안정성있고 정확한 사격을 하는 컨셉을 부각시켜주는
각성패시브입니다 하지만 최근에 나오는맵은 박스형맵으로써 작은맵안에 네임드 한마리를 사냥해야함으로써 장거리전이 의미가 없어지고 또한 던전 네임드&보스 맵 패턴상 근거리에서 몹의 행동패턴에 따라
상황판단을 해야하는 던전 특성상 원거리 몹을 표시해주는 기능은 의미를 대거 상실합니다. 또한 X축공격과 백어택과 정면공격을 제한하는 패시브인만큼 매리트를 추가로 부여할 필요가 있습니다.
새틀라이트 빔
-3레벨 레이저 기둥수 증가 옵션-> 다단히트 간격 50%감소
-9레벨 명속성 저항감소 옵션-> 모든속성 저항 감소로 변경
새틀라이트 빔 3레벨 기둥 수 증가옵션은 장식용 옵션으로서 좀 더 실용적인 옵션으로 개선될 여지가 있습니다. 또한 화속성과,명속성,수속성스킬등을 골고루 사용하는 런처 특성상 단일속성을 고집해야할 근거가 없습니다.
스팅어SW
-데미지 20%증가
-몬스터 등급에 따라 타겟의 우선순위를 지정 할 수 있도록 변경 [보스>네임드>일반몹]
타겟지정에 관한건 스톰트루퍼에게도 적용받은 상황으로써 남런처랑 차별화해야할 이유가 없는 기능입니다 또한 1:1스킬인것에 비해 낮은 스킬수치를 가진 스킬의 딜상승이 필요합니다
근력강화
-선딜,독립공격력 옵션 추가 ,반동력 옵션 삭제
LV9 기준
선 딜레이 감소율: 50%
충전 완충시간 감소율:60%
후딜레이 감소율:55%
독립공격력 증가율:150
힘증가율:515
현재 디스트로이어의 있는 컨셉을 정리해보자면 선후딜 패시브로 인한 정적인플레이가 개선되어야할
터인데 그 수치가 현재 매우 비효율적으로 책정되고있으며 선딜관련부분은 언급도 없었습니다.
선딜옵션추가와 수치 증가로 인한 본래 컨셉방향을 유지하면서 강화하는방향으로 추가하되 독립공격력 증가로 전체적인 딜 성능또한 상승시킵니다
중화기개조
-스팅어,양자폭탄,익스트루더 옵션 추가
-슈타이어 폭탄에 맞은 충돌공격력 옵션삭제 [충돌데미지와 폭발데미지와 통합하는기능으로 변경]
스팅어-데미지 30%증가 ,폭탄발사수 1증가
양자폭탄-미사일 본체데미지를 폭발데미지와 통합,폭발범위 30%증가
익스트루더 - 시전중 시전자가 별도로 움직일 수 있도록 변경
말이 중화기개조지만 일부중화기만을 개조하는 모순이 남아있는 패시브입니다
현재 추가되어 있지 않은 무큐기 스킬의 추가로 순간 딜링 스킬강화 컨셉을 더욱 더 부각시킵니다.
그 구성으로 양자폭탄과 슈타이어는 이중분리되어있어 딜손실이 있는 구조를 하나로 통합해 딜손실을 막습니다 또한 익스트루더는 깔끔하게 설치화하여 dps상의 이득을 얻습니다.
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