격투가(여) 통합
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날짜 : 2015-01-24 03:23 | 조회 : 771 / 추천 : 2 |
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[스트리트파이터] 용독문주 개선안
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사실 스트리트파이터의 컨셉은 단순히 독, 출혈 등등의 상태이상이 아닙니다. 생각해 봅시다. 이러한 것들은 예전부터 위험한 물건으로 여겨져 왔으며 당연히, 치명적입니다. 그리고 그것을 다루는데 있어 스페셜리스트라고도 할 수 있는 스트리트 파이터는 두 말할 필요가 없겠지요. 결론은 크증주세얌.. 에헴헴 - 설레발은 접어두고 일단 꼭 필요한 개선안만 적어 보겠습니다. 1) 그라운드 킥, 일발 화약성, 맹독 일발 화약성, 크레이지 발칸의 상태이상 변화 개수 당 데미지 증폭률 제거 -> 베놈 마인과 같이 상태이상의 적 공격시 데미지 증폭 (즉, 상태이상 1가지만 걸려도 되게끔.) 순딜,순딜,순딜이 근현대 던파의 오랜 메타였으며 앞으로도 그럴 것으로 예상하는 바, 특정 상태이상(구속, 스턴 등)이 걸릴 시 패턴이 나오지 않는 몬스터가 얼마나 될지 장담할수 없는 가운데.. 우리는 일단 확실한 이득을 챙길수 있는 스킬구조를 가져야 한다고 생각합니다. 물론 그 증폭률은 모든 가능한 상태이상을 걸었을때 증폭률보다는 못 미치겠지만, 상시 뎀증이라는 면에서 이득을 많이 챙길수 있을 정도가 되어야겠지요. 대충 독왕 본인이 걸 수 있는 풀 상태이상 보너스의 80퍼센트 정도 챙겨주면 아리가또겠네요. 2) 베놈 TP 및 스킬 개선 크로니클이 없을 시 비정상적으로 쓸모가 없는 스킬인 베놈 마인을, 너무 좋지는 않겠지만 그래도 쓸만한 스킬이 되도록 일정 궤도에 올려놓아야 한다고 생각합니다. 최초 TP나 TP를 찍을 때마다 베놈 마인의 개수와 공격 속도 증가 특성이 붙게 된다면 그럭저럭 적당하다고 볼 수 있지 않을까 싶습니다. 3) 마운트 및 크레이지 발칸 무홀관련 패치가 되며 크발 치는 속도가 조금 올라간 것으로 알고 있습니다. 꼭 같은 시간 내에 크발을 모두 때려야 한다는 것은 아니지만, 현재 크발 관련 크로니클의 옵션이 타격 횟수로 집중되어 있고 그것은 곳 DPS의 하락과 직결되기 때문에, 타격 횟수에 비례한 추가 공격속도나 추가 공격력을 가져야 한다고 봅니다.(아니면 x키 연타시 추가타랑 추가속도 주시던가요) 또한 건물형 몬스터를 잡는 경우에도 타격 횟수에 비례한 추가 공격력을 가지게 되어야 할 것입니다. (아니면 네오플이 한 던전에서 딜링하는 데에만 세트 두개를 운용하길 정말로 바라고 있거나) 4) 정크 스핀 구조적 문제 개선 현재 정크 스핀은 어느 정도 돌고 나면 스턴이 잠깐 초기화되고 다시 쌓이는 문제점이 있습니다. 찰나이지만, 워낙 멋진 패턴을 가진 몬스터들이 많은지라 그 사이에 빠져나와 활개를 치는 몬스터들이 많은 바, 의도되지 않은 문제점이라면 개선이 이루어져야 한다고 봅니다. 또, 정크 스핀은 시전 시간이 매우 깁니다. 이렇게 긴 스킬은 던파 내에서도 손에 꼽습니다. 기껏 해봐야 같은 고정형 스킬인 여런쳐의 에인션트 트리거 정도겠지요. 정크 스핀 도중 c키를 눌렀을 경우 캔슬 기능을 추가하는 것을 적극 추천하는 바입니다. (또, 이 개편안을 빌어 여런처의 에인션트 트리거 또한 취소 기능이 추가되거나 설치형 스킬로 변모하길 기원합니다.) 5) 폭독 개선 슈아 붙여주세요 찡찡 또는 1타잡 삭제후 2타펑만 기능하도록 하면 좋겠습니다. 그리고 간헐적으로 발생하는 클라이언트 종료 버그가 있었는데 고쳐졌는지 모르겠네요. 6) 파진포 개선. 공격 속도를 따르게 되었다고 하지만 여전히 선딜이 너무 깁니다. 기본 스킬 시전 속도를 증가시키거나 선딜의 원인이라고 할 수 있는 sin형 낙하구조를 완화시켜 금강쇄-펑 하는 구조로 변경시키는 것이 좋다고 생각됩니다. ⑦) 용독술 방깎 삭제 크증 추가 주세얌. 8) 독문무공 유틸성 개선 독문무공의 강력함은 지난날의 영광이라고 봐도 무색할 정도로 그 특유의 묵직함(-이라고 쓰고 역경직으로 읽는다)덕분에 퇴색되는 느낌이 강해지게 되었습니다. 남격네 뇌명이 독문무공보다 더한 딜을 뿜는다는.. 이젠 유틸적으로 승부를 봐야 하는 독문무공이 가진 것으론 '독문 캔슬 사용 시 데미지증가' 란 것이 있는데 일부 스킬만 적용되는 구조로 활용되는 스킬의 종류는 핵심 딜링기술 하나, 그외 미만 잡. 문주가 될 정도로 극으로 단련한 무공이라면 독문무공 캔슬 이후 더티 계열의 모든 스킬이 사용 가능한 것 정도야 당연한 것 아니겠습니까. 그에 독문 이후 더티계열 모든 스킬 캔슬 사용 가능을 요구합니다. 스타일리쉬한 맛도 살리고, 유틸성도 늘리고. 일석이조의 효과를 거둘 것으로 사료됩니다. 넥스에 이은 독문1캔 정크라거나, 상태이상-독문1캔 크발이라거나, 상태이상-독문1캔 베놈.. 이라거나 9) 클로 아이템의 마법 크리티컬 추가. 독왕은 하이브리드 캐릭입니다. 리버에도 붙어있는 마크가 에픽, 유니크에는 왜 없답니까. 마크가 물크보다 딸릴 지언정, 없어서는 안 된다고 생각합니다. 10) 중갑 마스터리 크리티컬 추가 11) 타르위 도발 범위옵 삭제, 도발 상저깎 증가 추가. 도발 레벨 상향 조정. 12) 독바르기 모든 공격에 묻도록 수정. 지적 및 별첨할 의견 바랍니다. 과한건 조정하고, 부족한건 덧붙여 주시길 from Mobile
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용독문주는 상향이 필요했었어요..
하지만 이젠 나도 칼싸개인걸??
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