격투가(여) 통합
찬란한희망 | 날짜 : 2015-01-23 21:06 | 조회 : 9863 / 추천 : 57 |
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[그래플러] [디바 개선안] 개발자님 직게 보시고 반영 부탁드립니다.
이번에 디바는 체인그랩/넥스냅 말고는 개선되는 사항이 없던데.. 개선되야할 부분 많습니다.
잡기후 다음잡기 연잡이라고 하죠. 연잡을 통해서 홀딩을 하고 패턴을 끊는 홀딩의 스페셜 캐릭아닙니까? 그런데 일부 스킬은 다음 스킬로의 연계는 커녕 오히려 파티원으로부터 몹을 구해주는 스킬도 있습니다. 그리고 버프 적용이 안되서 버려지는 스킬도 있고요. 부디 개선바랍니다. 1,브레이킹엘보 이게 지금 누운적 증뎀 반영해봐야 퍼뎀/고뎀이 처참합니다. 결국 유틸기로 쓰는데 쿨타임도 너무 길고 후딜도 너무 길어서 다음 스킬로에 연계가 안됩니다. 제발 유틸기로 활용을 잘 할 수 있도록 쿨탐/후딜 감소를 해주십시오. 쿨은 10초로 후딜은 스킬레벨이 올라갈수록 혹은 tp를 찍을수록 후딜이 감소되는 형식으로 개선을 해주십시오. 그러면 다음 스킬로의 연계가 될 수 있도록 활용을 할 수 있습니다. 개인적으로는 스킬레벨보다는 tp에 추가해주시면 좋을것같네요. 2. 넥스냅 무한홀딩 관련해서 이번에 조정되는 스킬이죠. 패치내역 보니까 갱신이 되지 않고 크리티컬 확률증가량 증가 퍼센트 데미지 50퍼센트 증가하던데 지금 저 상향되는 수치에 의미가 있나요? 비록 tp를 전부 준 상태이지만 크리티컬 확률 증가량은 90퍼센트에 가깝고 퍼센트는 4천퍼센트인데 여기서 6천퍼센트로 늘어봐야 어떤 의미가 있죠? 설령 5만퍼센트가 된다 한들 버프 적용이 안되서 데미지 딜링 스킬로 기대하기 힘듭니다. 결국 크리티컬 확률 증가량에 이해 증가하는 아이템 옵션인 추가데미지증가와 몹이 스탠딩 상태일 떄 패턴을 끊는 용도로 써야하는데 몹을 잡고 던지는 직업 특성상 몹을 잡고 던지기 전 처음 스킬로밖에 활용을 할 수가 없습니다. 심지어 후딜이 긴 허슈플의 경우 추가데미지 증가 옵션을 받을 수도 없습니다. 스탠딩 상태인 적만 걸린다는 제약때문에 한 몹당 한두번만 쓰게 되는 스킬이 되는거죠. 무한홀딩이 안되게 되는것. 좋습니다. 다만 스킬 활용도는 높여주셔야죠. 스탠딩 상태가 안되는 적한테도 넥스냅 지속시간동안 무력화 되는것까진 원하지 않습니다. 상태이상 스턴을 넘어서는 사기적인 메즈기가 되는거죠 그건. 다만 스탠딩이 아닌 상대여도 크리티컬 확률 증가량 이 적용 되도록 개선을 해주십시오. 3. 숄더태클 이계인 당시에 크로니클 세트 옵션에 빠져서 완전히 버려진 스킬입니다. 사실 퍼센트만 보면 나쁘지 않은 기본기입니다. 노무큐기에 쿨 8초, 퍼뎀이 만퍼센트에 간접 물리뎀(비비기)도 괜찮은편이죠. 문제는 타격기랍시고 컨셉잡는다고 버프가 적용이 안되는 스킬입니다. 고뎀캐릭이라 직접 공격력이 퍼센트고 몹이 많아야 고정 공격력을 받을 수 있는 문제점은 둘째칩시다. 다음 스킬로의 연계를 해도 메리트가 없고 자체 스킬 데미지도 낮은 이 스킬을 과연 누가 쓸까요? 잡기가 메인인 캐릭으로 타격기 스킬을 메인으로 쓸 수 있게 해달라고 까지 하진 않습니다. 그저 있는 스킬 활용을 할 수 있게 해주십시오. 그래플러 메인 버프인 반드시 잡는다 버프 적용을 시켜주시고 숄더태클 후 연계되는 스킬을 연계 했을 때 다음 잡기스킬의 데미지가 올라가는 버프를 주거나 숄더태클로 연계 하면 체인그랩 3중첩or풀중첩 효과를 얻을 수 있도록 해주세요. 4. 싸이클론 어택 안톤던전 아래 던전에서는 괜찮은 고뎀 수치로 딜스킬로 애용하는 스킬이죠. 문제는 파티플시인데요. 거의 봉인해야하는 수준입니다. 다음 스킬로의 연계가 안되는건 둘째 치더라도 파티원으로부터 몹을 구해줍니다. 벽에서 몹을 잡고 있는경우가 아니면 몹을 저 ~~~멀리 파티원으로부터 구해줘서 쓸 수가 없어요. 다음 스킬로의 연계가 힘든 부분은 버그지만 싸이클론 어택 발로 차는 동작에서 공속이 바뀌면 후딜이 줄어드는 버그를 이용한 [테크닉]으로 극복을 할 수가 있지만 몹을 파티원으로부터 구해주는건 답이 없어요. 왜 홀딩캐릭이 홀딩스킬을 파티플레이를 할 떄는 봉인해야하죠? 부디 아랫방향키 조작을 추가해서 홀딩스킬로 활용을 할 수 있도록 해주시길 바랍니다. 5. 토르베지노 데미지면/홀딩면에서 다 마음에 드는 스킬입니다. 다만 그랩캐넌 충격파가 버그인지 의도된 사항인지 모르겠으나 다른 잡기스킬들의 그랩캐넌의 충격파가 본데미지의 일정 퍼센트로 설정된 반면에 토르베지노의 충격파는 평타 한대 수준입니다. 이부분 수정/개선 바랍니다. 6. 옷깃잡기 자버프 수치로는 크게 불만이 없는 스킬입니다. 다만 안톤 개편 관련 개발자 노트를 봤을 때 개선을 해줘야한다고 판단해서 추가하는 부분입니다. 무한홀딩이 너무 긴 시간동안 지속되면 단계적으로 몬스터에게 입히는 데미지가 감소하는 시스템을 적용하여 몬스터가 반격 기회를 가질 수 있도록 변경될 예정입니다.
다만, 이 시스템이 너무 짧은 시간 안에 발동하게 되면 홀딩능력이 특화된 캐릭터나 아이템 등이 무의미해질 수 있으므로, 이 부분에 대해서는 퍼섭 업데이트 이후 조정해나갈 예정입니다. |
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