격투가(여) 통합
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날짜 : 2015-01-18 10:56 | 조회 : 141 / 추천 : 5 |
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[스트라이커] (꾸준수정글) 카이저 '버프'개편안의견글이 많이 나오고있는데. 어느분과 대화도중 중요한건 '스킬의 퍼뎀 이 아니라 기본적인 버프의 성능이
중요하다'입니다 왜냐구요? 지금 캐릭의 성능을 기준하는게 레이드에서 '1인분'을 할수있냐 없느냐인데요.
카이저는 포지션이 단순근접딜러 라는데서 글을쓰겠습니다.
예를들면 레이드에서의 탑딜러(다른 보조역활없이 딜만넣는)이 다크나이트,레이븐,쿠노 가있죠
단순 개인의 버프 쪽을보면 다크다이트 6콤보시 400퍼센트증뎀 레이븐 크증뎀이 100퍼센트에 육박하며 방무
뎀과 앞뎀의상승 스타일리시의 증뎀. 쿠노이치의 육도윤회 를보면 답이나오죠. 무식한 스킬의 증뎀률 여기서
스텟기반의 버프를 가진 딜러는 없죠. 처음 2각이 나오고나서는 레이드같은 고방어 고피통의 몹이 단체로나오는 맵도없었
고 진고던은 솔플로도 다부술수있는정도여서 그상태로 롤백해도 지금의 레이드에서 통할지는 의문입니다. 무조건적인 롤
백보다는 새로운 방향으로나아가 개편을 해야한다고 생각합니다.
또한 현제 새로운 2각들,딜러들의 스킬 구조를보면 대부분이 '패널티 인듯하지만 패널티가아닌 증뎀'이죠 예
를들면 블러디아의 쏘우블레이드-출혈시 증뎀 인파이터의 데스블로우-카운터or행동불능적의 증뎀 입니다.
또한 탑딜러는 아니지만 딜러의 포지션들을보면 블러디아 인파이터 퇴마사 등이있는데 이들은 다른 디버프나
전체 파티원에대한 데미지 증가를 해줄수있습니다 블디 킬포인트 인파이터 윌드라이브 퇴마사의 현무 등이있
등이있습니다.. 그에비해 스커는? 체인에달린 쥐꼬리만한 방깍?패황권의 홀딩? 아님 저위의 딜러들보다 월등
한딜? 그런게 없습니다. 이번 2차각성으로 인하여 캐릭의 컨셉을 더 반영한다는 내용이 나왔습니다. 그에따른
카이저의 포지션인 근접 딜러에 대한 컨셉에 맞게 글을써보려합니다.
이번 캐릭터 개편에는 들어가지 못했지만 바로 다음 차례에 들어가기위해서 입니다.
1) 강권
1.크증뎀 롤백후 스킬의 분활화(베가본드의 양의공처럼 ) 권글 건틀유저의 단점을 보완가능한 옵션으로 변경 해야할거 같습니다. 권글은 모자란딜을 건틑은 쿨타임감소 같은옵션을 말이죠.
*아이템에따른(권투글러브,건틀릿) 딜구조가 지딜이냐 순딜이냐에 따라나눠지는데 그 차이를 명백히 하기위해서 이렇게 의견을 나누고 생각하게 되었습니다.머지않아 무홀이 막히고 쿨타임 감소 아이템에대해 패치가 가해지면 이부분이 더중요하다고 생각하게 됩니다.
현재 강권+스템피드의 힘으로인한 증뎀률 입니다. 힘 4천까지 증가시 58%의 증뎀률을 보이고 있습니다.
기준스펙은 힘2천 속강90 물크100퍼센트에 물공1000방무800짜리 무기를 기준잡았습니다. 크증뎀을 0으로 잡은이유는 적용시 그대로 퍼센트가 올라가기 떄문에 알아보기쉽기위해입니다. 강권에서 힘삭제후 크증뎀 20롤백후 약 힘2700과 비슷한상황이며 풀스위칭시 약 40퍼센트의 증가량만 보여도 강권 풀스위칭 시 올라가는 힘1300과 비슷한 증뎀량을 보입니다. 홀리 기준시 더많은 양의 증뎀이 예상되죠. 그리고 스템피드 700까지 받았을떄의 증뎀랼은 약 158퍼센트. 스템피트에서 약 15퍼센트의 증뎀을 가져오면 현재 상황과 일반던전에서 는 별로 다를바가 없게 변화가 됩니다.
이에 강권 힘삭제후 크증뎀 현제 8 퍼센트에서 40퍼센트까지증가,복리 적용을 원하며
스템피드의 옵션은 완충시 데미지증가 15퍼센트(현재 스템피드는 힘증가)이펙트수정없이 내부 옵션만 병경해주면 되는 부분입니다.
지나치게 높은 수치측정시 진고던,이계 마봉으로 빠른클리어 떄문에 문제가됨으로 현재와 비슷한 증뎀치를가졌지만 레이드에선 효율이 높은 증뎀 기반으로 수정하였습니다,
2)머슬시프트
*기존 115% 의 증가율에서 퍼센트율증가 다크나이트의 스킬증뎀 400퍼에비해 매우부족하며 현재 캔슬증뎀을 가진캐릭들이 많이 나오고 잇습니다.(남렌저,여렌저,인파이터,다크나이트)등이있죠. 전체적인 2차각성전에는 캔슬후증뎀이 여스커,인파 의특화 그중 여스커가 더특화였죠 요즘 추세에비해 많이 부족한 느낌이 많이듭니다.이에
현재 증뎀률 115%-> 120퍼센트로 롤백을 요구합니다.
*머슬의 완전 패시브화 꺼지고 켜짐없이 인파이터,블러디아와같이 흉터,에게느 한테 비는시간을 없게만듦(충전속도 2초내외)
3)스탬피드
*옵션삭제후 다른 효과의 패시브로개선 현재처럼 달리기후 유지시 증뎀의 옵션으로변경
힘700증가->데미지 15%증가로 변경.
4)리미트 브레이크
*타직업 2각 패시브에비하여 증뎀률이 현저히 낮음.또한 유틸성또한 머슬횟수증가,쿨감소가끝
이에 실질적 포지션인 딜러에 합당하는 옵션을 받았으면함.
*강권의 크증뎀 상승,머슬의 증뎀률 증가(이2가지는 결코 높은 수치일수가 없음)
*리미트 브레이크라는 이름에 걸맞게 파격적인 딜증가가 필요하다고봄
5)권투글러브 마스터리
*건틀렛유저를위한 건틀렛옵션도 추가
1.똑같은 쿨타임감소
2.앞뎀상승
*건틀렛 유저를위한 이점이없음.심지어 크로니클 셋트 아이템에 건틀렛이존재하지만 건틀렛에대한 이점이 하나도없음.
통파야 공용무기지만 건틀렛,권글은 주무기임.
![]() 6)2각 스킬의 불공평함
*타직업은 2각스킬의 분할이 1패시브 2액티브 공격스킬 1버프 입니다 예외로 퇴마사는 2각스킬이 5개지요. 다른 2각(여격이후)들은 딜증가에 효율적인 2차각성 스킬배분이 되어있습니다. 이에 1가지 스킬을추가하던가 한가지를 버프로 바꿔야 한다는 생각이 듭니다. |


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