격투가(여) 통합
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날짜 : 2015-01-14 17:49 | 조회 : 595 / 추천 : 7 |
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[스트라이커] [꾸준글] 권글 에픽 개선안- 퍼스트 서버에 개편된 옵션을 기준으로 적은 것입니다. 개선옵션) 위+아래+크리쳐 스킬 발동시 라이트닝 댄스 대미지 감소 삭제. 쿨타임 60초에서 30초로 감소. -> 75제 에픽인데 진혼과 비교할 수 없을정도로 구립니다. 퍼섭에 있는 그대로 오면 결국 장난감 혹은 스위칭용 템에 불과함. - 마나유즈 개선옵션) 최대 MP당 공격력, 힘 증가 옵션 삭제. 마나 미스릴 바처럼 현재 MP에 따라 25%/15%/5% 추가 대미지로 설정. -> 공격력이나 힘 증가량에 한계치가 있으면 홀리 버프를 좋은걸 받으면 받을수록 진혼보다 구리게 됩니다. 퍼섭에 있는거 그대로 오면 결국 마유 유저는 일톤도 제대로 진입하기 어렵게 됨. 만약, 물리 공격력 증가 컨셉을 버릴수가 없다면 MP 구간별로 25%/15%/5% 실시간 공격력 증가 버프식으로 바꿔야 합니다. (영혼추적장치와 같은 방식) - N.O.V.A 개선옵션) 강권 시전시 명속강 40 증가 옵션 삭제. 상시 명속강 +40 추가옵션1) 스킬 시전시 10초 동안 힘 증가량 15% 증가. (쿨타임 10초) 추가옵션2) 공격시 15% 명속성 추가 대미지 추가옵션3) 일부 스킬 사용시 20% 명속성 추가 대미지 (일부 스킬은 퍼섭에서 라이트 익스플로전에 해당되는 것들 그대로) -> 퍼섭에 업데이트 된 옵션 보면 라이트 익스플로전 대미지가 얼마인진 모르겠지만 겉으로 볼 때의 성능은 기존보다 훨씬 구려졌습니다. 라이트 익스플로전의 대미지가 뒤공탄급의 대미지라 할지라도, 최소한 조건부 명속강이 아닌 상시 명속강을 넣어야 합니다. 추가옵션1은 기존의 힘 증가 컨셉을 스커에 맞게 개량한 것이고, 2는 많은 분들이 원하는 것. 3은 뇌검:고룬과 비슷하게 적은 것입니다. 기존 노바와 비슷한 옵션의 에픽 무기들 보면 큰 패널티 없이 사용하므로 1~3번중에 하나를 반드시 넣어야 한다고 생각합니다. (3개 다 넣어달란 얘기가 아니라 3개중에 하나를 넣어달란 얘기) - 그림자 유랑가 개선옵션) 30초마다 25동안이 아닌 30초마다 30초동안으로 지속=쿨 같게 -> 스커가 단타형 캐릭인데다가 머슬 시프트로 인해서 1~3초만에 주력기를 다 쓰기 때문에 5초의 쿨타임은 너무 깁니다. 더욱이 암흑 패널티까지 존재하는데 왜 5초의 긴 쿨타임이 존재해야하는지 모르겠습니다. 반드시 지속시간과 쿨타임이 같아야 합니다. - 파울 키드니블로 추가옵션) 크리티컬 공격시 대미지 20% 증가 -> 파울의 크증댐 수치가 매우 높지만 백어택이란 조건부는 특정 환경이 아니면 매우 맞추기 어렵습니다. 어차피 크증댐끼리는 중첩이 안 되기 때문에 정면에서 타격시에도 크리티컬 대미지 증가를 넣어도 된다고 봅니다. 최소한 이렇게 해야 리버보다 월등한 템이 되기 때문이죠. 몇몇 분들 같은 경우 파울을 먹고도 리버를 버리지 못한 이유가 있는 만큼 제발 정면 타격시 크리티컬 대미지 증가 옵션 좀 넣었으면 합니다. p.s 제발 스커에게도 무형검이나 아스테레미아, 별운검 등과 같이 쓸만한 무기 좀 만들어 줬으면 합니다. |


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