격투가(여) 통합
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날짜 : 2014-08-06 20:12 | 조회 : 555 / 추천 : 8 |
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[그래플러] 안톤일던 몇가지 팁
토그 - 회오리 생기고 경직주면 굳는상태로 변하는데 이 때 잡기스킬/넥스 쓰면 풀린다. (패치되서)
네르베 - 파란마법진 무적으로 버티기 가능 둠 플레이너스(왼쪽방) - 첫 점프 이후 내려와서 잡기 스킬을 쓰는데 잡기 스킬 쓴 직후에 넥스 가능. 넥스 실패시 다시 점프했다가 내려오는데 바로 잡기스킬을 쓰니 피했다가 넥스를 쓸것. 네임드이름기억안남(오른쪽방) - 슈포,반짝이는 장난감 필수 y축 이동으로 인한 입장넥스가 실패하더라도 당황하지말고 적흡수 스킬에 안당하도록 주의할것! 당하더라도 슈아포션을 먹은상태면 안넘어지니 바로 넥스로 패턴캔슬 가능. 크레이브 - 팟원들한테 왼쪽이든 오른쪽이든 혼자서 한쪽을 맡겠다고 정하기, 좀비가 원 밖에 있을 때는 넘어트리지 말라고 말하기, 슈아포션 먹고 가운데서 발도 한대 맞아주고 자이언트 스윙으로 3마리 모은 후 반대쪽 팟원이 못 넣은 좀비를 스파이어 수싸로 원안에 넣기 그리고 자이언트 스윙으로 모았던 좀비가 일어나면 와일드캐넌으로 킬 그리고 반대쪽은 넘어트리면서 팟원들 딜탐 방해 안되게 하기 크라텍 - 점프캔슬이 정말 중요함. 하고 안하고의 차이가 너무큼. 그래서 반드시 해야하는데 혼자서 점프캔슬 타이밍 잡는건 정말 힘듬. 하지만 점프전에 파티원들이 평타로 경직을 준다면 정말 쉬워짐. 정말정말 쉬워짐. 펑타캔슬 넥스넵으로 점프캔슬을 한 후 무넥or허슈플 + 기간틱 (파티원화력에 따라 허슈플 기간틱의 순서를 정해야함 그래야 두 스킬을 연속으로 사용가능) 아그네스 - 첫 분신2마리 잡는법은 두가지. 자이언트 스윙으로 몰아서 띄운상태에서 잡거나 자이언트 스윙으로 몰았을 때 승창후 무넥. 분신 잡고 나면 보스한테 아주 잠깐 슈아 타이밍이 생김. 이것도 크라텍과 마찬가지로 파티원이 경직을 줘서 넥스로 끊기에 성공한다면 4분신 소환패턴 지연 시키기 가능. 화력 좋은파티는 여기서 컷 가능. 첫 슈아캔슬이 실패했다면 2가지 선택 가능 1. 무넥이 있다면 보라색 눈 전까지 무넥 혹은 힐이나 물약으로 버티면서 계속 무넥 2. 무넥이 없다면 내가 다람쥐를 잡고 파티원들은 딜 (기간틱등 홀딩스킬 쿨을 아끼고 다음 패턴에 사용) 보라색 눈 바뀐 후에 홀딩이 계속된 상태라면 파티원에게 눈이 붙지 않으므로 계속 딜 가능. 괴충 - 타겟팅 됬을 때 멀리 도망갈필요 없이 7시 지역에서 삼각형 모양으로 돌리면 거북이 죽었을 때 바로 딜탐 시작가능. 플루 - 왼쪽 벽에 붙어있으면 환영 공격 1타격만 맞음 불꽃 붙은 후 도망가는 패턴은 무큐반응인건 확실하지만 검은 불꽃 붙은 사람이 써서 그런지 어떤지 정확한 이유는 모르므로 그래플러는 그냥 구경만 하는게 좋음. 에게느 - 허슈플 헛잡도 좋지만 신가 헛잡이 파티원 보기도 쉽고 삑날 확률도 거의 없으니 상황에 따라 잘 판단할것. 검화 첫 네임드 - 누웠을 때는 잡기스킬이 안걸리니 무리해서 잡으려고 하지말고 네임드가 기상했을 때 바로 넥스를 칠것. 메델 - 메델이 함정을 설치할 때가 넥스를 칠 수 있는 절호의 기회! 는 사실 패리스 쓰면 날먹 |


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