격투가(여) 통합
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날짜 : 2014-05-26 18:05 | 조회 : 412 / 추천 : 2 |
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[그래플러] 편의성 개편 요구사항1. 넥스냅 ![]() 참 좋은 스킬이긴 한데 tp옵션이 너무 좋지 못하네요. 공격력 보고 쓰는 스킬이 아니라서 공격력 증가는 무의미하고 크리티컬 확률 증가량도 너무 적어서 tp를 줄만한 이유가 없습니다. tp에 뭐 대단한 옵션을 넣어서 오버벨런스를 만들어 달라는게 아니라 tp라는 그 시스템의 이름값을 하도록 해주세요. 공격력 증가량 옵션을 삭제하고 경직률 증가 5% 옵션증가 혹은 크리티컬 히트 확률 증가량을 늘려주세요. 2. 브레이킹 엘보 ![]() 쿨타임이 매우 길고 직접 잡은적에게는 퍼뎀으로 들어가지만 스킬포인트가 적게 들고 간접데미지가 기본기로써 나쁘지 않고 범위도 좋기 때문에 쓰이는 스킬입니다. 하지만 1:1 상황에선 딜을 퍼뎀으로밖에 넣을 수 없기 때문에 다른스킬 쿨타임벌기용인데 후딜이 너무 길어서 할파스를 쓰지 않으면 다음 스킬로의 연계가 어렵습니다. 그래서 tp를 1레벨 마스터로 변경하거나 1레벨 tp소모갯수를 높여서 후딜 감소 옵션을 넣어 다음 스킬로의 연계가 가능하도록 개편해주셧으면 좋겠네요. 3. 체인그랩 스샷은 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job4&num=598001&col=subject&kw를 참고해주세요. 렙당 증가율을 조정해서 마스터시 현재와 데미지 증가율이 동일하더라도 1레벨이 오를 때마다 데미지 증가율이 항상 올랐으면 좋겠네요. 스킬레벨이 올라도 아무 변화가 없는 스킬인건 좀 이상한것같네요. 아니면 데미지 증가율은 그대로 두더라도 지속시간을 올려서 뭔가 변화를 주셧으면 좋겠습니다. 4. 정말 오래된 수싸 싸어 로플링 충격파 어그로 버그 이건 고칠 생각이 있는지가 궁금해요. 클라이언트 상태가 노답이라 어쩔 수 없는건지 아니면 아직 원인조차 파악이 안된건지 아직도 안고쳐지고 있는 원인이 무엇이든간에 어떤 대답이라도 해줬으면 좋겠네요. |


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