격투가(여) 통합
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날짜 : 2014-05-26 00:04 | 조회 : 403 / 추천 : 7 |
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[스트리트파이터] 스파 개선안 적는데 평가쫌 해주세요* 모든 내용은 사냥 기준입니다. 상태변화중에서 데미지에 관련된 것 출혈/중독/화상/감전 의 경우 상태변화 레벨과 확률만 맞다면 확실하게 걸리게 패치를 할 것. 기절/빙결/석화 와 같은 무력화 관련 기술은 상태변화 레벨/ 확률/ 상태변화 내성과 맞게 할것 기타 상태변화 혼란/구속/둔화/암흑 등은 상태변화 레벨과 확률은 그대로 적용하되 상태변화 내성 50% 영향만 받음 스킬 이중투척 - ON/OFF로 변경 - 단 ON 할때 마다 일정 MP 소모 블록버스터 - 기절 실패시 쿨타임 최대 50%감소 천라지망 - 데미지 1로 변경(적에게 타격 했다는 것을 알리는 정도) - 습득레벨에 따른 쿨타임 감소폭 증가 - 구속 실패시 쿨타임 최대 50%감소 클로마스터리 - 몰입과 병합 - 독립공격력 상승 추가 히든스팅 - 출혈/중독/둔화 상태변화 확률 100%고정, 지속시간 5초로 변경 - 직접 타격데미지 소폭 증가 크레이지 발칸 - 상태변화 1개당 데미지 증가율 증가(기본 + 스킬레벨 상승당 추가 상승 수치) 그라운드 킥 - 잡기불가 상대 데미지 증가 옵션 삭제 - 상태변화 1개 제한 삭제, 상태변화 1개당 데미지 증가로 변경 베놈마인 - 플래시마인과 같은 설치 및 조작 형태로 변경 - 독폭발(순수마공)으로 변경 - 상태변화 1개 제한 삭제, 상태변화 1개당 데미지 증가로 변경 일발화약성 - 훅공격 마법으로 변환 - 훅공격에 적일 죽을 경우, 즉시폭발 발동 맹독일발화약성 - 공격속성 무 or 화속성으로 변경 - 훅공격 마법으로 변환 - 잡고있는 도중 즉시 폭발 기능 추가 -> 일발의 경우 넥스넵 경직을 통해 즉시 폭발 트릭이 가능하지만, 맹독일발의 경우 슈퍼아머도 잡는 기능이 있어 넥스넵 트릭이 불가능한 현상을 고려 -> 또한 일발과 같은 선상에 있는 스킬인데 속성이 달라 크로니클 활용도 애매하며 속강을 하기도 애매한 부분 독무 - ON/OFF 설정으로 지속시간이 다되면 자동폭발 or 소멸 결정 폭독 - 모든 공격 속성을 물리로 변경 - 상태변화 1개당 데미지 증가 옵션 추가 - 중독공격력 대폭 증가 파진포 - 모든 공격 속성을 물리로 변경 - 상태변화 1개당 데미지 증가 옵션 추가 - 중독공격력 대폭 증가 독문무공 - 모든 공격 속성을 물리로 변경 신규 TP 물리 변환 - 일부 마법 스킬을 물리 공격으로 변환 - 일발화약성, 천라지망, 맹독 일발 화약성, 독무 마법 변환 - 일부 물리 스킬을 마법 공격으로 변환 - 히든스팅, 블록버스터, 정크스핀, 블록 붐, 폭독, 파진포, 독문무공, - 독바르기(시전 후 평타가 마공으로 변경) 신규스킬(희망사항) 테크니컬 넥 스냅(패시브) - 습득시 캔슬 넥 스넵 가능 - 적중시 혼란 상태변화 유발(상태변화 레벨은 테크니컬 넥스냅의 레벨에 따라감) -> 그냥 있었으면 좋겠다 하고... 장비 관련 클로 힘/지능의 상승 수치가 동일하게 변경 - 현재 힘의 수치가 무조건 높게 설정 되어 있음 물리/마법 크리티컬의 상승수치가 동일 하게 변경 - 현재 일부 클로를 제외하면 물리크리티컬만 상승하게 설정 설정 방향 무큐기를 비롯한 일부 딜링 기술을 상태변화 중첩을 이용한 효과 증대 평타에 섞어쓰는 기본기들의 데미지가 떨어 질지는 몰라도, 상태변화 중첩을 활용한다면 이후 무큐기를 통해 폭발적인 딜링 가능 한 기술내에 물리/마법이 공존하는 현상 삭제 베놈마인의 경우 인텐9 셋 착용시 순간 폭발적인 딜링이 가능해 제가 제시한 방향으로 변경이 된다면 해당 현상 삭제 및 크로니클 변경이 있겠지만 현재 크로니클이 없는 입장에서는 완전 똥기술; 설친간견에 대한 뭔가를 추가하면 좋지만, 현재 발동 방식이 완전 똥이라 스킬의 구조적 변경이 없다면 똥인 상태가 유지일거라 생각해서 나온 아이디어 입니다. 물론 다른 방식도 있겠지만 당장 생각해보기에는 이런 아이디어 밖에 없네요 평가부탁드립니다. |


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