격투가(여) 통합
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날짜 : 2014-05-04 08:22 | 조회 : 605 / 추천 : 2 |
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[스트리트파이터] 현실적인 밸패 내용인데 어떤가요?
진짜 던파에 독왕만큼 하이브리드 스킬이 많은 캐릭도 없죠
마공+고뎀, 물공+고뎀, 물공(퍼뎀), 마공(퍼뎀), 고뎀 모든 형태의 스킬이 총집합된 캐릭이 독왕인데요 다른형태의 모든 하이브리드캐릭이 물/마공변환이 되지않는한, 컨버전스킬도 줄것같지가 않습니다 다른분들말대로 모든 기술을 다 상향하면 말그대로 OP캐릭이 되어버릴뿐이고, 또한 그렇게 해줄것 같지가 않죠? 제 개인적인 생각으로 이부분은 캐릭터컨셉과 영향이 있을뿐더러 무조건적인 상향이 되어야 한다고 생각하는 내용인데요 5월 밸패때 다른건 몰라도 이부분들만큼은 무조건적으로 적용이 되어야 한다고 생각합니다 1. 중독, 출혈데미지 증가 기타 캐릭들에게는 버프가 있는데 독왕은 버프가 없죠 독바르기와 이투를 어떻게든 활용하라는 것 같은데 무한중첩이 된다 치더라도 지금의 중독과 출혈데미지는 형편없기 그지없습니다 이랬다저랬다 바꾸는것이 아닌, 지금 독바르기 무한중첩 상태에서 중독 출혈데미지의 강력한 상향이 필요합니다 다른 스킬들을 강하게 해줄게 아니라면, 적어도 독왕의 컨셉인 중독 출혈등의 상태이상 데미지는 독보적으로 강해야되지 않을까요-_- 중독 출혈뎀증가 아이템을 독왕들이 안끼는 이유를 안다면 이부분에 대해서 무조건적인 상향을 해줘야 된다고 봅니다 아니 그래서 아주 옛날 70랩제일때처럼 매드독6셋에 독세팅하면 평타로 던전정복을 할 정도의 수준은 되어야 그 세팅을 안해도 써먹을것 아니냐고-_- 지금 그렇게 세팅해도 평타로 정복이 안된다고... 2. 편의성증가 타 캐릭에 비해 좁디좁은 공격범위를 가지고 있는데, 그렇다고 데미지가 센것도 아니죠 각종 상태이상으로 파티를 보조하는건 알겠는데, 파티만 할것도 아니고 보조스킬들의 쿨타임이 너무나 길죠 천라지망도 이제 20퍼증폭밖에 안되는데 쿨타임이 너무 길어요 쿨타임이 12~15초 고정으로 줄어든다고 해서 밸런스파괴가 일어날것 같지는 않습니다-_- 진짜 몹잡기 너무 힘들어요 독왕 타격범위를 올려줄게 아니면 천라 쿨 좀 줄여야됩니다 그리고 상태이상 지속시간...블벅스턴은 게임내 밸런스에 지대한 영향을 끼치니 그렇다손 쳐도 히든스팅의 디버프 지속시간 진짜 너무 짧아요 스킬 다른거 걸려고 하면풀려있습니다 최소한 히든스팅의 지속시간이 쿨타임과 같은 6초로...이것도 사실 최소한이고 8초정도 지속이 되어서 좀 여유로운 디버프걸기가 가능해야 된다고 봐요 몹 모상올라가면 지속시간도 짧아지는데 진짜...걸자마자 풀리는걸 어떻게 써먹으라는거야? 정말 노답이예요 이중투척도 지속시간하고 쿨타임이 똑같아서 많이 불편하죠...적어도 쿨타임보다 지속시간이 1.5배는 길어야되지 않나-_-뭐 사기적으로 좋은 버프도 아닌데 이정도쯤이야 그리고 SP조절 좀 다시 해서 스포에 좀 여유를 줘야됩니다 무슨 물공독왕이 물공스킬도 제대로 못쓰는건 좀 아니잖아... 마운트, 크발스킬 만든게 아까워서 통합시켜줄꺼 아니면 쫌-_- SP양이라도 줄여줘... 크발패시브1개 맛타로 바꿔달라고 하면 추가뎀이랑 충격파뎀 깔거 아니까 그냥 SP만 줄여줘... 3. 절대 안쓰는 쓰레기통에 쳐박혀서 쉰내가 풀풀나는 스킬 상향 네 그래요 다른 스킬들은 어떻게든 써먹을테니까 진짜 파진포랑 폭독 상향좀 네오플 도트찍느라 힘들었을텐데, 니들이 그 힘들게 도트찍은 스킬 우리 아예 안쓴다 어쩔래? 기존스킬의 타격범위를 올려주는 대신, 광역기라고 준 두개의 스킬...파진포랑 폭독인데요 파진포는 리얼 씹노답...발동시간, 발동시슈아판정(분명 광역기인데 쓰면 몹한가운데로 들어가서 몹한테 비명횡사),그리고 진짜 개똥같은 데미지(헬터...아니 기본스킬 쿨5초도 안되는거랑 비교하는게 말이 돼냐고)를 두루두루 갖춘 던파에 현존하는 최악의 스킬중 하나가 아닐까 싶은데요 발동시간을 줄이고, 시전시 무적판정, 데미지를 지금의 4배, 아니 5배로 올려도 무방한-_- 스킬이죠 저거 다 해줘야 쓸만할듯합니다 폭독은 일단 천라 쿨감소가 있어야 제대로 써먹을수있을꺼같고(애초에 광역기인데 몹을 모아놓고 써야 제효율이 나오는 스킬이니) 데미지를 최소 30퍼이상은 올려줘야 되지 않나 싶습니다 수십가지의 캐릭터가 있고 캐릭터마다 다른스킬을 가지고 있는한 완벽한 밸런스란 존재할수가 없죠 최대한 그에 맞춰 나가야 한다지만 개발자의 입장에서 당연히 몇몇OP캐릭과 소외된 캐릭이 있는것도 이해는 합니다 하지만 완벽하게 만들지 못할거라면 몇몇 캐릭의 개성은 확실하게 살려주어야 되지 않나 싶은데요 다른 모든 스킬을 상향하면 당연히 신이 됩니다 개발자입장에서도 모든 스킬을 다 상향해 줄 가능성은 당연히 제로나 마찬가지구요 그렇다면 정말 이 부분만은 밸런스 문제가 아니라 캐릭을 플레이함에 있어서 너무나 당연히 바뀌어야 하는 부분이 아닌가 하는 부분들만 써 봤습니다 여러분의 생각은 어떠신가요? 긴 글 읽어주셔서 감사합니다 |


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