격투가(여) 통합
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날짜 : 2014-03-07 06:12 | 조회 : 423 / 추천 : 6 |
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[스트리트파이터] 밸런스패치 관계로 어느정도의 개편안.. 이랬으면 하는바램. 포함 (좀 스압좀 있고요.주변의견 어느정도 포함.)안녕하세요 간만입니다.... 2.독바르기가 예전에 한틱에 모든 데미지가 들어가게 했을때 차후중첩되는 독 (혈독 or 정크 독) 을 먹어버리는 3.특정 경우 이전 케릭의 경우 일수록 손대기 힘들다고함. 상기 3가지가 제가 기억하는 부분입니다.(나머지는 차근차근 고쳐줬으니뭐...) 스킬 1.일발 화약성 + 맹독 일발 화약성 지금 의견의 대부분을 보면 건물형이나 슈아몹을 TP없이 즉시 폭팔을 해달라고 하는데..... 그 슈아몹의 기준이 잡불 슈아몹이냐. 잡기가능 슈아몹이냐의 차이가 갈립니다. 2. 헬터 스켈터 70만랩일때도 이부분은 TP좀 줄여 주거나 1만 찍어도 5만큼의 범위가 나왔으면 좋겠다는 말이 많았습니다. 지금의 의견을 물어보니 TP를 찍으면 던지는 속도가 빨라졌으면 한다고 합니다. 3.히든스팅. 4.독바르기... (애증의 물건이죠... 정말로 거지 같기도 하고요...) 뭐 고쳤으면 하는 부분을 보니까 중첩되면 될수록 복리로 독데미지가 늘었으면 좋겠다는분. 5. 블럭버스터.. 6. 마운트 + 크레이지 발칸.. 7. 천라지망.. 9.정크스핀
12. 클로마스터리... 13. 혈관을 흐르는 맹독... 사람들 의견을 물어보니까 하는 말이.... 독스킬사용 독뎀증가율좀 더올려주거나 아니면 독관련 스킬의 쿨감 감소를 주거나. 14. 독무..... 15. 폭독.... 16. 파진포...
18. 독문무공.. 의견좀 모아보고 물어봤지만.. 저중 50%만 맞춰준다고 만 하면 정말 강력한 케릭터가 되지는 않을까 합니다... 다른 의견을 봐왔고. 의견 수렴을 했지만. 글쎄요... 독왕자체 케릭터의 매력은 없애고 타 뎀딜러를 너무 따라가려는 경향이 강해지는걸보고 씁슬하네요.. 그리고 한가지더 말하자면 케릭터 개편이 아니라.... 밸런스 입니다.... 그리고 어느정도 합당한 가이드 라인이 없이 케릭터의 근간을 흔드는 부분은 신규유저에게는 좋겠지만 애정 가지고 키우는 사람들의 기준으로는 아니라고 보네요. 이거참 씁슬합니다. 확실하지 못하니 뭐라고 할게없는게 서글프네요... 이상 긴글 읽어주셔서 감사합니다. |


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