격투가(여) 통합
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날짜 : 2014-03-02 19:01 | 조회 : 1218 / 추천 : 9 |
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[스트리트파이터] 독왕이 이번 개편에서 가져와야할것 .TXT (긴글주의) - 수정중
1 . 버프기 or 힘,지능 능력치 강화
상대적으로 넨마 - 카이 , 축기 , 태양커튼 스트라이커 - 강권 , 급지 , 스템피드 그플 - 반잡 , 옷깃잡기 , 체인그랩 스트리트파이터 - 클로마스터리 증뎀상태와 버프기가 확실히 부족하고 천라의 쿨타임과 증폭률을 비교한다면 터무니없긴하죠 그렇다고 일발처럼 조건부퍼뎀도 너무 계륵이기도 하고요 중장님께서 올리신 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job4&num=660840&cate=4처럼 1차각성 패시브에 힘,지능 증가가 있다던지 새로운 버프기가 필요합니다. 2 그 '놈'의 독바르기 독왕의 개편상태를 쥐엇다 펴락한 스킬이죠.. 지금의 독바르기도 충분히 나름 주력대미지를 차지하고있지만 진고던같은데에서는 별 감흥도없는 대미지수준입니다 버서커의 특수출혈이라던지 방어무시 중독같은게 있었으면 좋겟습니다. 3 . (결투장) 몰입의 활성화 독왕은 유난히 결투장에서 스턱이 잘나는캐릭중하나입니다 왜냐고요? 적중이 너무낮기때문이죠 5퍼라도 좋으니 활성화좀 시켜주시기바랍니다. 기회잡기도 어려운 스파에게는 한줄기같은 빛입니다 4 . 물마공컨버젼 독왕은 던파에서 아주 계륵같은 캐릭으로 인지되어있습니다 던파내에서 가장 안좋게보고있는 하이브리드캐릭터 그캐릭은 물뎀이면 힘 + 물공 , 마뎀이면 지능 + 마공 이러캐릭이 대부분입니다 독왕과 벨라트릭스 제너럴같은 캐릭은 찾아볼수없고 신캐릭도 점점 하이브리드쪽은 만들어지지않는거같습니다. 물론 일반화의 오류인거같지만 지금 벨라트릭스, 독왕의 상태만해도 잘보여주고있다고봅니다. 처음 캐릭을 만들의도와는 현재캐릭터의 상황이 매우다르다고 유저분들도 인식하고있고 이에 걸맞게 바꿔야한다생각합니다 기본스킬만아니라 전직스킬도 물마공으로바꾸어 좀더 다양한 스킬트리을 만들어야한다고 생각합니다 p.s. 글다쓰고나니 지금 스핏은 다르지않느냐 , 물공과 마공으로 잘나뉘어져있는데 뭐가불만이냐 독왕도 그렇게 될수있는 가능성이 있다고 판단해서 추가드려서 말을합니다 마공의 탄버프인 작열 , 냉동탄이있고 물공의 철갑탄이라는 스킬이생겼습니다 그리고 스킬도 독왕과는 다르게 스핏은 물마공이 확연히 구분히 되있을정도입니다 물공의 철갑탄, 마인 ,크로스모어 ,c4 , 닐스 마공의 류탄계열(파열류탄, 섬광류탄 , 빙결류탄) 은탄, 냉동탄 ,작열탄, 네이팜탄-광자탄 특성 ex 컨버젼과 마인과 크모가 컨버젼되고 류탄이 컨버젼 안된다고 생각하면 물공이 불리할수도있겠지만 정해진 sp한에서는 마공캐릭터들이 크로스모어를 마스터하거나 그럴거라고는 생각하지않습니다 물론 편견,오해라고 말할지몰라도 지금 독왕이랑은 차원히 다른캐릭이라고 생각들정도로 안정적으로 스킬 구성이 갖쳐져있습니다 5 . 상태이상의 부재 스트리트파이터 , 스핏 같은경우는 스킬대미지 + 상태이상 ( 감전 , 중독 ) 으로 먹고사는캐릭이였습니다 어느새부턴가 스킬의 매커니즘을 잃고 깡뎀으로 꾸역꾸역 밀어붙힌다는 생각이 자꾸들더군요 오래전부터 유저들이 잊고있던 고찰이길레 마냥 써봅니다 히든스팅 - 크발의 증뎀을위해서 만들어졋는지는몰라도 출혈 중독이 형편없습니다 특수출혈 특수중독과같은 스킬로 만들거나 상태이상 대미지를 손봐야 할거같습니다 6 . 2차각성 스킬 6-1. 파진포 ![]() ![]() ![]() ![]() 파진포의 첫번째 문제점 도대체 독왕의 기본스킬 보다 약한 무큐스킬은 뭡니까 중독뎀도 약하고 장판뎀도약하고 오류입니까? 오류라면 수정을해줬어야하는부분인데 용독술 미적용만 패치해줬습니다 이러면 자연스레 느끼는거는 정상적인 개편방식으로 적절한 스킬이라고 생각하시는거같습니다. 꼭 수정부탁드립니다 파진포의 두번째 문제점은 선딜과 후딜이 존재합니다 점프할때의 캔슬의 가능성 스킬을 누르자마자 나가는 스킬이아니라 캐릭터가 공중에 벙쪄서 땅을내려찍고 독폭탄이 터지는스킬에 장판대미지가 들어가는겁니다 스킬 시전시간을 좀더 빨리 시전되게 바꿔주셧으면 좋겟습니다. 6-2. 폭독 ![]() 볼때는 전혀 손색이없는 수치라고 생각할수잇습니다 독공격력에 886 이라는 비정상적인 수치빼고는 "오 그래도 나름 독왕스킬중에 정상적인 스킬이네" 라고 생각하시는분들이 많습니다만 일단 폭독이라는 자체스킬은 '잡기' 형식입니다 다른 격가 스킬과는 비교를 하고싶지만 그 스킬들은 캐릭터만의 구분이있고 캐릭에 맞는 스킬이라고 생각하여 비교글은 올리지않겠습니다 폭독의 첫번째문제 일단 잡기형식에서 문제가있습니다 . 캔슬우려도있고 독왕과의 방식와는 잘못됬다는 의견이라고생각합니다 왜 주면 받아쳐먹지못한다고 몇몇분들이 욕을하시긴하겠지만 이 스킬은 (잡기) - 발차기 - 폭팔 - 폭독생성 1차폭팔 - 폭독생성 2차폭팔로 스킬구성이되어있습니다 버프가없는 독왕에게는 고뎀수치도 높지도않고 단일퍼뎀 발차기대미지도 그리높지않다고생각합니다 더 어이없는것은 첫확산에서 50%나되는 말도안되게 수치를 까버립니다 고뎀이 59633으로 줄었습니다 이게 무슨의미냐면 ![]() 갑자기 이런스킬대미지로 바뀝니다 무색큐브조각을 3개를먹으면서 갑자기 기본기보다 조금쌘 스킬로 변했다고 생각하면 누구든 안좋게볼꺼라생각합니다 2차폭팔에서는 80%줄어듭니다 와우.....말이안나오군요 퍼,고뎀수치를 상향하고 1차,2차확산피해 감소를 줄여주셧으면좋겟습니다 물론 어처구니없는 중독대미지도 바꿔주셧으면합니다 폭독의 두번째문제 스킬을 잡은 1개체만있을때 1차확산 ,2차확산이 되게 수정바랍니다 7 . 마운트와 크레이지발칸 ![]() ![]() 퍼뎀도 좋고 독왕의 로망이자 독왕의 주력인 마운트+크레이지발칸입니다 이스킬의 딱 세가지의 문제점이있습니다 1. 공속변화에 의한 딜로스 2. 적 잡기 불가시 충격파대미지만 적용 3. 다수몹시 불안정한 딜링 1번 문제점은 공속아바타 ,무기옵션 , 소모품사용으로 공속증가방법이 있으나 2,3번 문제는 조금 다릅니다. 엄청난 sp를 들여가면서 마운트와 크레이지발칸을 스킬을 찍어서 적 잡기 불가시에는 충격파만 발생하는거에 대한 딜로스 엄청납니다 심지어는 쿨타임이 적용되고 이계템인 마운트공격력+횟수증가도 못받고 그저 땅치기-충격파에 불과한 스킬입니다 스킬자체방식에도 문제가있지만 남스파는 한방대미지 + 높은 추가공격력 + 높은상변보너스 여스파는 연타대미지 + 낮은 추가공격력 + 낮은상변보너스인데 이둘의 차이는 엄청나게 차이나고 스킬 구성자체도 다릅니다 (p.s. 물론 남여가 차이나는것에대해서는 확실히 동의하지않는편입니다 남스파가 지나치게 높은 크발대미지를 가진것도사실이지만 여기서는 집고넘어가지않겠습니다.) 단, 두캐릭 스킬에는 공통점이있습니다 남스파는 TP3을주고 적 잡기불가시 충격파대미지를 주는것이고 여스파는 마운트사용시 적 잡기불가이면 충격파를 주는것입니다 충격파만 준다는것은 이 스킬자체가 엄청나게 비효율적스킬이라는 것입니다. 적불잡시 위에서 언급했다 싶이 천라로 다수를 끌어왓을때 바로 마운트를 못거는데는 이유가있습니다 상태이상을 중첩시켜서 대미지 뻥튀기도있지만 내가 원하지않는 몬스터에게 스킬을 시전한다는것입니다 스킬을사용하면 보스 - 네임드 - 챔피언 - 일반몹순으로 잡기형식이 들어가거나 피가가장 많은몹에게 적용되었으면좋겟습니다 수정중입니다 의견받아요 내용이 다듬어지고 ,수정되면 아는분에게 말해서 던통준비하겠습니다 |


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