격투가(여) 통합
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날짜 : 2013-12-20 14:06 | 조회 : 1101 / 추천 : 8 |
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[그래플러] 본섭 올때 피드백에서 건의한거 안고치고 올 경우 제가 보냈던 최종피드백 내용도 올리겠습니다.
화요일에 퍼섭패치 내용 나오고선 바로 피드백써서 팀장님께 메일 보낼수도 있었지만, 제대로 저도 실험해보고 이상이 있는 셋들도 확인하고 정확하게 올려야겠다 싶었고, 그날 여그플게에 질문글 올려서 다른 분들께서 피드백 올릴 내용에 대해 어떻게 생각하시는지 질문 여쭈었던 것들도 아실겁니다. (퍼섭에서 셋트 중 두가지 버그를 확인하여 보고 드렸습니다.)
이번주 목요일 이전까지(즉 패치 이전까지만) 피드백 받는다고 단언하신바 이젠 더 이상 피드백은 안받아들이실거 같구, 퍼섭에서 나오는 버그같은것에 한해 신고해야 할거 같습니다. 실제 가서 수요일 다시 열리자마자 2차각성까지 해보고 모든 스킬들 수치 보고 난다음 전 완전 할말을 잃어버렸습니다. 사실 전 버프는 어느정도 까일거라 예상했었지만 그 엄청나게 까여놓고선 2차각성 스킬들까지 버프까인 퍼센티지만큼 또 깎으니 2중 복리로 깎여 자이언트스윙의 경우 본섭대비 반도 안나오는 상황을 만들어놓은걸 보고 전 확실히 이 담당자가 올리기 전에 실험하지도 않고 그저 수치놀이만 하고 있구나 라고 단정지을수 밖에 없어서 매우 화가 나고 분노하였습니다. 화요일에 열리고 바로 닫은다음 담날 수요일 오후에 다시 열어놓고선 피드백 수요일까지만 받는다 이러니 제대로 건의할수도 없었던 상황이라는 것을 알아두셨으면 하고요. 일단 그 화요일에 질문드렸던 내용들 바탕으로 꼭 바꿔야될 사항들 피드백들 보냈구요. 더불어 개편을 그따구로 한거에 대해서도 정말 상당히 거칠게 항의했습니다. 이제 퍼섭도 그렇게 일단 왔으니 본섭올때 수치 보는 수밖에 없고요. 만약 피드백 사항들에 대해 본섭올때도 씹고 안받아들여질 경우 혹시나 오해하실수도 있는 바 제가 올렸던 최종피드백메일 여기에 복붙해서 보여드리고자 합니다. 혹시나 잘못갈까봐 전 항상 이런 중요한 메일 보낼때 먼저 제 자신에게 한번 보내서 다시 확인하고 난 다음 해당자에게 보내는 식으로 일을 하고 있어서... 그 메일 내용 현재 저에게도 있답니다. 왠만하면 FGT관련해서 지난 테스터 간 이후 관련내용 공개 안하려고 했는데, 테스터후 퍼섭 온 상황 보면 이것만큼은 꼭 반영해달라 강력하게 건의했던 것들중 일부는 받아들였긴 했지만, 절반정도는 안받아들여진것도 있는지라(이 내용은 지난 화요일 질문글에도 썼었죠.) 이 부분을 공개하려는 제 의도는 당시 저희와 있던 팀장님과 캐릭담당직원분들은 정말 열심히 하셨고, 개발자노트에도 보셨겠지만 수치가 몇군데 상당히 높은게 있어서 깎을 필요가 있었을뿐 전반적으로는 만족하셨을 겁니다.(물론 그 옵들을 직접 실험해보면 또 만족과 상당히 거리가 있는 부분들도 있으시겠지만요) 그러면서 퍼섭오면서 밸런스담당자가 건드렸건 아이템관련 담당자가 건드렸건 그 건드린 사람에 의해 이렇게 되었다는 것을 전 어필하고 싶어서입니다. 일 열심히 하시고 잘 하시는 분들에겐 칭찬드리고 격려해야 한다고 생각합니다. 허나 이번 사건에 대해선 당시 최종피드백에도 몇차례 언급했었는데, 이거 이렇게 바꾼 사람.. 왜 이건 그 옵때문에 그 셋을 쓰는거니 꼭 넣으라고 한걸 빼느냐 우리 우롱하냐 꼭 해명해라 라고까지 썼었습니다. 마지막으로 제가 폭발해서 분노글&거친글 을 쓰게 된 원인을 아래 적어드리며 마치겠습니다. 현재 퍼섭 체인그랩 수치 스킬레벨 1Lv 2Lv 3Lv 4Lv 5Lv 6Lv 공격력증가 2% 2% 3% 3% 4% 4% 중첩횟수 3회 4회 5회 5회 5회 5회 지속시간 8초 8초 8초 8초 8초 8초 3렙부터 보시면 그 담당자가 얼마나 생각없이 이번패치 했는지 바로 아실거라 생각합니다. |


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