격투가(여) 통합
찬란한희망 | 날짜 : 2013-12-18 19:05 | 조회 : 3327 / 추천 : 14 |
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[그래플러] 그래플러 퍼섭 변경사항 정리, 약간의 덧붙임 - 스킬편
징징을 시작하기전에 일단 얼마나 너프를 먹었는지 정리를 해보고 가는 의미에서 글을 씁니다.
왼쪽이 본서버 오른쪽이 퍼스트서버입니다. 일단 3버프부터 1. 반드시 잡는다. 렙당 증뎀률 6% -> 4%로 하향됬습니다. 2. 옷깃잡기 렙당 증뎀률 1% -> 2렙당 증뎀률 1%로 하향됬습니다. 3. 체인그랩 회전당 공격력 증가율에는 변화가 없지만 최대 중첩수 제한이 걸려서 해당 스킬레벨이 높은 사람일수록 하향폭이 더 커지게 됬습니다. 아래부터는 스킬 tp M 기준입니다. 4. 금강쇄 충격파 고뎀 수치가 50% 상향됬습니다. 문제는 저렙제 스킬이라 sp/tp 다 줘봐야 고뎀수치가 낮은스킬인데다가 버프효과도 받지 못합니다. 그래서 데미지를 보고 쓰긴 힘들고 유틸성을 보고 써야하는데 일단 선후딜이 너무 깁니다. 그리고 스킬연계성이 너무 안좋습니다. 스킬 연계라고 해봐야 띄우고 에슈/에클인데 슈아브레이크도 되는 아주 좋은 스킬인 무즈어퍼가 있는데 굳이 이 스킬을 찍을 필요가 없습니다. 5. 숄더태클 퍼뎀/고뎀 모두 20% 상향됬습니다. 숄더태클후에 연계해서 잡기스킬을 쓸 수 있기 때문에 유틸성은 그렇게 나쁜편이 아닙니다. 그리고 자체퍼뎀도 노뮤큐기면서 7.2초당 11600%는 꽤 괜찮다고 말할 수 있습니다. 통파/건틀렛 앞뎀 문제도 있지만 이부분은 쿨탐/공속/무기선택이 가능한 부분이기에 괜찮습니다 문제가 뭐냐하면은 자체 퍼뎀 11600%에 도움을 주는 버프스킬이 없다는 점입니다. 물론 간접 물리공격력에도 버프적용이 되지 않습니다. 그러기 때문에 고강 건틀릿을 낀다고 해도 고정데미지 스킬이 더 강하기 때문에 자체퍼고뎀을 상향해도 여전히 버려질것입니다. 6. 자이언트 스윙 회전공격력 50%하향/충격파 공격력 20% 상향되기로 예정이 된 스킬이었지만 유저 몰래 충격파 공격력 상향수치를 15%로 통수친 스킬입니다. 최고로 데미지를 뽑았을 때 회전공격력 *6 + 충격파공격력 *2 *1.3 *1.2의 구조로 되있는 스킬입니다. 최고 데미지 기준 하향수준을 계산해보면 약 35퍼센트정도가 됩니다. 7. 토르베지노 공격력이 20% 증가했습니다. 8. 허리케인 슈퍼 플렉스 25% 하향됬습니다. 잘못된 계산으로 혼동을 드려 죄송합니다 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job4&num=588210를 참조해주세요. |
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