격투가(여) 통합
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날짜 : 2013-12-10 03:31 | 조회 : 2244 / 추천 : 6 |
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[스트라이커] FGT 후기임...(마무리 되려면 아직 시간 남았습니다. 아직 확정된거 없습니다.)
앞으로 운영자 분에게 피드백 1~2회 더하고 이번달 중후반에 퍼섭 올라 갈겁니다.
말 안할려는 부분들이 확정된 것들이 없기 때문에 사람들이 말을 안할려고 하는거라서.. (솔직히 말할부분이 없는게... 피드백 의견에 따라서 바뀐다고 했습니다.) 이제부터가 중요할거라 봅니다. 일단 사람들은 다 한번씩 해보고 다시 한번 생각할 시간이 필요한거라 저도 뭐.. 각 커뮤니티 보던중 말을 봤다가 당황함... 가관인게. 제가 FGT관련글 쓴것중 한가지가. 침소봉대라는 어처구니없는 개풀 뜯어 먹는 소리를 들었네요.. 거참... 사람들이 하향을 감안해서 패치하라고 할때 그 니즈를 충족할경의 수치를 설명한게...... 만약 하향을 감안해서 패치를 할경우의 %를 말한게. 이렇게 올려야한다고 읽는지... 난독도 적당히 난독이여야 뭐 구제를 해주던가 해야지. 어떻게 그걸 그런식으로 읽는지... 이해가 안됩니다.. 여튼 숙제가 하나 끼었네요.. (밸런스 측의 의견을 들어보면 기존 컨셉중 원래의 컨셉을 사용하던 사람의 반발이 클것이라는 말이...) [그사람들의 니즈도 충족을 해줘야하기 때문에...] (일단 최소한의 스킬의(판정 및 유틸성.) 밸런스는.. 크로니클 쪽에서 찾아봐야 할거 같아서 숙제입니다.) (크로니클쪽의 스킬의 변경 최대치를 들었으니. 그거에 입각해서 찾아봐야겠네요.) (참고로 스킬쪽의 특이 버프 관련쪽은 기존 크로니클(2차때 개발된것 아니면..)에 관련된 부분아니면 고치기 힘들다.) [개발하는 시간의 문제. 일단 예정이라는게 있으니 그시간도 맞춰야하기 때문.] (두번째 스킬의 변동은 최대의 수치가 있다. [개발진들의 밸런스 기준 수치.] 이 이상을 넘어가면 안된다.) [너무 넘어갈경우] 향후 만랩의 수치상승때 밸런스가 벌어지는 경우나. 스킬의 재개편때 밸런스가 어긋날수 있기 때문에 기준수치는 어느정도 지켜줘야한다. 최소한 이 부분 만큼은 지켜서 해야하는 선 이라서 한번더 심사숙고 해야할 필요성이 있습니다. 그 이상은 말하지 않을거고요. 밸런스라는건 최소한 1~2년간의 시간동안 유지할수있는 것을 생각한 수치로 해야할거 같아서 저도 좀더 생각해보고 맞춰갈 생각입니다. [뭐 어떻게 바뀔건지도 모르니 원...] 여튼간 제 FGT후기 입니다. 읽어주신분 감사합니다. |


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