격투가(여) 통합
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날짜 : 2013-12-04 19:05 | 조회 : 864 / 추천 : 6 |
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[스트라이커] 쩝.. 저도 FGT전화 왔습니다. 이번주 일요일... 단두대 매치가 될 듯 합니다만.
뭐 그제쯤 전화 왔습니다만 늦게 글쓰네요.
저번에 말할때는 30일이나 1일에 초대할거라고 전화를 미리 받아서...... 미리 말한건데 밀릴줄은 몰랐군요. 일단은 뭐 ... 있는 선에서 크게 변경안은 없을겁니다. (아피라던지... 디볼 같은경우는... 손대면 뭐...대신 부족 한 부분에서 몇가지 추가선 정도?) (그나마 쓰는 죽음의 무도는 쓸모없는 옵션 빼고 등가교환을 원했고... 디바이드 앤 롤이나 헬버드 리퍼는.. 손대기가 애매하지만 뭐 부족한 몇가지는 추가되게 할생각이고...) 여러 커뮤니티의 정보나 블로그에 말이있는 몇가지 세트의 특성을 어떻게 손대느냐가 관건인데. 제시 되었던 측면을 최대한 손 안대는 쪽으로 밀어붙이고 버리는 셋템은 그나마 쓸만하게 밀어붙이는 식으로 할 생각입니다만. 이건 뭐 잘해도 그만 못해도 그만이고... 하향폭이 제시된것도 없으니 손대기도 애매하고 조금만 손대도 케릭터가 나락으로 갈지 모르는 현상이 있을걸로 사료되서 기준점이라는게 더럽게 애매합니다... 일단은뭐 개성없게 모든세트에 강권 급지 이딴거는 집어넣지 않을겁니다만. (솔직히 말하면 디볼 3셋 모두 스위칭 하니까.. 다른셋템에 어거지로 끼어넣을일은 아마도.. 없을거라 봅니다만.) (네옵님들이 알아서 껴넣으실거니.. 별로 신경은 쓰기싫습니다..) 머슬을 집어넣자니 머슬이 +%가 될경우... 좀 말이 많을 듯하고. 특정 스킬에 연계될경우 +%를 하자니 아마도 그쪽에서 손대기 곤란하다 라는 말이 나올거 같고... (예를들면 본크 둔화시 다음 스킬 타격데미지 증가 같은거나.아니면 방어력 저하라던가..) (호신연격+호포 사용중 캔슬후 1회 스킬 데미지 증가라던지..)(이건뭐.. 기존에 에픽이 있으니 가능하지 않을까..) (머슬시프트 스킬사용할경우 방어력 저하라던가..) (라이징너클의 높이 조정. 라이징 어퍼의 높이조정...아니면 너클처럼 추가타가 있다던지...) (비트드라이버 발동시 경직 막타후 경직.) (솔직히 비트드라이버까지 머슬 넣어달라는 말을 못하겠는게.. 될거 같기도 하고... 안될거 같기도하고..) (근데 이건 가능할거 같긴한데.. 호격권 or 체인도 캔슬되는데...) (철산고 넘어트리는거. 솔직히 떡슈아 보스한테는 불편한거를 못느끼는터라.. 솔직히 보스나 네임드 일경우... 슈아는 기본 옵션으로 다니시는 분들이라... 하지만 말은 해보도록 하겠습니다만..) 일단은 이런말을 할까 하지만... 아마도... 개인적인 생각에서는 이런식의 개편쪽으로 밀어 붙이기는 힘들거라 말만 할까 합니다. 말만요. (그 자리서 강조할만한 시간따위는 없을거라고 미리 언질이 있는터라 싸우기는 힘들겁니다.) (기존 크로니클중 교복이라 불리는 템은 최대한 손안댈거고요. 안쓰는 셋템쪽으로 손댈까 해서요...) (기존에 올라와 있는 개편안쪽을 바라보자니 특정스킬의 개편쪽으로 가야할거 같아서 그럽니다.) (일단은 뭐 개편쪽도 들어줬다고 했으니 개편쪽 말할때 한번 말해볼까는 합니다.) 그리고. 더말나오기 싫어서 하는 말이지만. 욕먹을거 각오하기는 했는데요. 솔직히 까놓고 말하자면 말한거 다 들어주는건 아니지 않습니까. 최소한으로 그쪽에서 손 대줄수 있는거.(코딩을 새로 짠다던지.. 스킬을 갈아 엎는다 던지.. 빼고.) 실리적으로 건질것만 건진다라는 생각으로 합니다만. 솔직히 말하자면. 실리 따지는 쪽으로 가자니 애매합니다. 여러 개편안쪽 바라보면요 서로 서로 겹칩니다만. 그중에서 실리를 건지는 선으로 해서 여러 의견이 겹치는 부분을 수렴했습니다. 뭐 솔직히 개성적인것도 많았는데 그렇게 하자니... (최초 이계 크로니클 생길때 버그들 잘아시겠지만. 적용되고 안되고. 잘되던게 버그라고 갈아 엎고. 피날레중 최고는. 적용 아예 안되는것들이 있다는게 제일 중요합니다.) (나중에 개편한다고 할때 문제있는 옵션들 미리 없애버린것들도 있었죠.. 전직업중 한~두 직업의 한~두 세트.) 제일중요한건 얼마전에 넨게에서 싸우는걸 봤다시피. 특정 셋템 사용하는 사람들 끼리 싸웁니다.(정해진것도 없는데 싸우는건 좀..) 각세트의 개편안을 못올리는 이유중에 올려서 손대다보면 배가 산으로 갑니다. 제가 기본적으로 생각한 세트의 개편안은 첫번째 각 세트의 너프는 없어야 합니다. (이유요? 잘아시지 않습니까. 그거 맞추겠다고 개고생한 사람들은 어떻합니까 취향은 존중해줘야 합니다.) 두번째 크로니클 세트를 맞추려는건 데미지 증가도 있지만 안쓰는 스킬들을 활용할수 있게 변경해준다는 겁니다. 세번째 각 크로니클의 특성화가 중요하다고는 생각합니다. (솔직히 이거때문에 말많긴한데. 그리고 FGT에서 이말을 했던게 제쪽인거는 맞는거라..) (솔직히 스커 2차셋템 딱보면 디바이드앤롤 헬버드리퍼 아이언피스트... 건너건너가면 다비슷비슷하니..) (각각의 기본기술 + 6또는 9셋에 원인치 딸랑...) 이상 이쪽 관련으로 할거고요. 기존 게시판에 올라와 있는것들은 몰래몰래 피드백은 하고 있습니다. 열과성까지는 마시고 적당 적당하게 올려주시면 눈치것 알아서 건져서 가겠습니다. (더럽게 힘들고요. 지치네요.) 이상 잘해내길 빌어주세요. |


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