격투가(여) 통합
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날짜 : 2013-11-27 10:58 | 조회 : 292 / 추천 : 9 |
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[그래플러] 몇가지 질문드릴게 있습니다. 대답좀 부탁드립니다.어제 개발자노트에 여귀4인방/스핏 개편안이 올라왔습니다. 이를 보고 한가지 문뜩 또 떠올린 생각이 있어서 여쭙는데요. 현재 개발진들은 아예 스킬자체 옵 바꾸기를 (예로 현재 제가 그라운드 수싸 와캐 바꾸듯이 스킬효과 바꾸는것을) 별로 탐탁치 않게 생각하는거 같습니다. 예로 검마 대표분께서 브롱 혈화를 현재 10번 휘두르지만 실제 몹이 맞는건 첫타와 막타로 시간버리는 것을 그냥 막타만 톡 치게 하자 한 의견을 가지고 가셨음에도 불구하고 거절한 사태를 봐서요. 그리고 남그플게시판도 이따금씩 가서 의견들을 본 결과 세븐핸즈와 그라운드 옵 생각하시는게 완전히 저희와 다르게 보이는지라 그것도 문제긴 해요. 제가 전에 글엔 여그플만 생각하시고 남그플은 일단 생각하지 말자 했는데 개편안들 나오는거 보니 왠지 그도 아닐수도 있겠다 생각이 들어서요.(제 생각입니다. 이게 백프로 맞다 생각하지 말아주시길...) 쓸데없이 말이 길어졌는데 여쭙고 싶은건 세븐핸즈와 그라운드옵들을 보시면 한쪽은 쿨감위주, 한쪽은 뎀증위주로 했음을 보실수 있으실겁니다. 강테야 사실상 버턴쪽에 기존에 있었기에 그것을 약간 더 효율적으로 하면 되고요. 어짜피 반잡은 직접 잡은 몹, 강테는 잡히지 않은 적 충격파 데미지를 주기에 한몹에게 둘 다 데미지적인 영향을 주진 않습니다. 그래서 혹시나 남그플과 여그플이 서로 절충안을 만들어라 그렇게 말이 나올 경우 전 차라리 현재 거의 거들떠 보지 않고 있는 두 셋 세븐핸즈와 그라운드 두개를 한쪽은 여그플, 한쪽은 남그플 특화로 갔으면 좋겠다 싶어서요.(일명 넨증이 여넨특화, 블듀가 남넨특화 인것처럼 말이죠. 물론 특화지 다른쪽이 써도 효과는 보긴 합니다.) 1. 그럴경우 여러분께서는 기본기 강화(수플렉스, 로플링, 에어슈타이너, 브레이킹엘보, 금강쇄/숄더태클)등에 대해 (1) 쿨감위주로 가는것이 좋다. (뎀증은 약간, 쿨 대폭 감소쪽) (2) 뎀증쿨감 적절 배분이 좋다. (현재 대부분 셋처럼 쿨감20프로 뎀증20~30프로정도) (3) 뎀증위주로 가는것이 좋다. (쿨감은 약간, 뎀증 대폭 증가 쪽) 셋 중 어느쪽이 좋으신지 의견을 듣고 싶네요. 다시 말하지만 기본스킬쪽에 대한 의견입니다. 무큐관련 스킬에 대해선 현재 백투와 스카이에서 적절이 이미 그 둘 관계를 나누고 있기에 따로 묻지는 않겠습니다. 의견들 쓰셔도 좋지만 일단 앞에 대답에 관한 번호로 1. 몇번 2. 몇번 이런식으로 먼저 적으시고 나서 의견들 추가로 적어주시면 감사하겠습니다. 2. 만약 개편안에서 스카이에 에클사용시 에슈쿨초기화 옵이 사라진다 하더라도 여러분께서는 그래도 괜찮으시시라 생각하시는지요? 참고로 개편안 내용 간단요약하면 백투 - 스파이어 공증쿨감30프로 / 수싸 쿨감30프로 회전1증가 공증20프로 , 브엘 공증쿨감30프로 / 와캐 쿨감30프로 뎀증40프로 브엘 쿨감30프로 후딜50프로감소 스카이 - 에슈 공증쿨감30프로 충격파확대 30프로 금강쇄 쿨감20프로 몹띄우는힘증가20프로 / 스파이어 공증쿨감충격파확대 30프로 이속증가20프로 에슈 공중에서잡기시혜택20프로증가 / 에어클러치 회전수1증가 뎀증50프로 (여기에 현재 개편안 적은것에 에클사용시 에슈쿨초기화 옵이 있음) 무큐소모1증가 와캐 뎀증60프로 충격파및피니쉬확대30프로 무큐소모1증가 (1) 만족 (다른 스킬들 수치조정해준것으로 올려준 정도로 괜찮다고 생각한다) (2) 불만족 (어떻게 그게 문제가 될 것이라고 생각하는가? 그정도는 문제 없다) 저도, 또한 다른 테스터분들도 그 캐를 애정을 갖고 키우시는 분들입니다. 상향을 원하면 원하지 하향 원하진 절대 않습니다. 그러나 만에 하나 혹시나 개편안을 들고 가서 개발진들이 이거 너무 오버다 삭제할건 삭제해라 그럴경우 그래도 확실히 사수할 옵, 강력하게 말도 안된다 이게 우찌 사기냐 이런식으로 강력 어필할 옵들을 확실히 정해 가는것이 필요하다고 생각해서 그렇습니다. 그리고 그 어제 나온 다른캐들 개편안을 보고 개인적으로 느끼는 점을 쓰면... 전 사실 스핏 개편안을 보고 분노를 감추지 못하고 있는데요. 왜냐하면 전 기를 쓰고 시크릿6셋을 모아 무한 네이팜장판을 만들어 절탑에서 몹 슬로우효과를 이용하던 유저였습니다. 그런데 아주 이번 패치를 보니 은탄/네이팜/닐스 옵은 아예 제외를 시키고 특히나 기존셋옵을 완전히 바꾸는등 기존에 쓰던 유저 배려는 하나도 보이질 않더군요. 그런면에서 그래플러쪽은 대다수분들이 쓰시던 셋은 사실상 많이 고칠 필요 없이 수치상 약간의 상승 정도 해주는 선에서도 만족들 하실수 있을거라 생각은 하는데요(실제 제가 올린 개편안 보셔도 그렇게 보이시리라고 생각합니다.) 스테이블스핀도 사실상 바뀐거라곤 회전수1증가, 쿨타임 약간 더 감소, 그랩캐넌 데미지 추가 정도입니다. 넥스 로플 넣어도 문제가 없는게 컨셉상에도 맞아들어가며(홀딩강화), 남그플들이 현재 원하는 스테이블 개편은 몰아잡는 3스킬강화입니다 (무릎찍기-수플렉스대비, 로플링, 롤링스파이크-수싸대비) 한쪽은 몰아잡기강화, 한쪽은 홀딩강화식으로 구분해서 올려주면 되기에 문제발생여지가 없고요. 넥스와 반잡에 대해선 말씀들 잘 듣고 있고 고칠 의향은 있습니다만 일단 조금 더 의견들 듣고 싶네요. 너무 자주 개편안 바꿔서 올리는것도 좋은 방식은 아니라고 생각해서요. 댓글들과 새로이 글 서서 말씀들 주신분들 글들 보니 지적들 잘 해주시고 의견들 주셔서 너무나도 감사하다는 말씀 다시 드립니다. |


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