격투가(여) 통합
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날짜 : 2013-10-10 21:01 | 조회 : 626 / 추천 : 4 |
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[그래플러] 스압주의] 토네이도 이계 개편안입니다. 소중한 의견 기다리고 있어요.
글 쓰기 앞서서 구이계 9셋을 8셋화 한다거나 보장법석을 추가한다 등등의
무기 제외 9셋을 사용해볼만 할 수 있게 된다는 가정하에 쓴다는것을 말씀드리고 시작하겠습니다. 1. 세븐 핸즈 호러세트 ![]() 기본기 강화가 중심인 세트입니다. 옵션을 정리해보자면 수플렉스 쿨타임 2초감소 뎀증 30% / 로플링 쿨타임 1.5초 감소 뎀증 20% / 브레이킹 엘보 쿨타임 2.5초 감소 뎀증 20% / 에어슈타이너 쿨타임 2초 감소 공격력 20%증가 / 스파이어 쿨타임 6초감소 공격력 20%증가 / 수플,로플,에슈,스파이어 잡기시도시간 증가 먼저 잡기시도시간 증가가 얼마나 무의미한 옵션인지는 링크 들어가보시면 됩니다. http://blog.naver.com/dlsrkstka?Redirect=Log&logNo=100147440610 말이 기본기 강화가 중심인 세트지 사실상 무투장 진왕유 수호방같은 무큐기를 사용할 수 없는 곳에서 어쩔 수 없이 사용하는 세트입니다. 왜 이런일이 발생하느냐 하면 기본기들의 데미지 증가 수치가 너무 낮고 쿨타임 감소도 너무 낮아서 도무지 써먹을데가 없는데 무큐스킬을 사용하기 어려운 상황에서는 이런 장비들이 그나마 낫기 때문이죠. 그나마 낫다 뿐이지 전혀 좋다고 말할 수는 없는것이 증가데미지/추가데미지/속성강화/스탯 등의 다른 장비셋팅을 하는게 오히려 좋아저버립니다. 뎀증차이가 너무커서 쿨감의 메리트가 없어져버리는겁니다. 그렇다면 개편방향을 어떻게 잡아야 할까요? 2. 그라운드 브레이커 ![]() (출처 던파조선 '토네상향점'님 게시물) 1:多 특화 세트템입니다. 옵션을 정리해보자면 <충격파 공격력 상승> 수플렉스 40%증가 / 브레이킹 엘보 40%증가 / 에어슈타이너 40%증가 / 와일드 캐넌 스파이크 충격파 범위 20%증가 40%증가 / 수플렉스 싸이클론 충격파 범위 20% 증가 40% 증가 <직접 공격력 감소> 수플렉스 20% 감소 / 브엘 20% 감소 / 에슈 10% 감소 / 스파이어 10% 감소 <직접 공격력 증가> 수플렉스/브레이킹엘보/에어슈타이너/스파이어 10% 하이리스크 하이리턴. 어떤 벨런스를 잡는데에 있어서 당연한 법칙이라고 생각합니다. 토네이도의 직접 공격력과 간접 공격력간의 격차는 매우 큼니다. 예를 들어볼까요? 잡힌적/주위적/잡힌에 대한 주위의 비율 스파이어 134663 / 80792 / 66% 수플렉스 싸이클론 213895 / 128342 / 66% 와일드 캐넌 스파이크 258729 / 155237 / 66% 기간틱 타이푼 551383 / 330808 / 66% 스샷 링크 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=free&num=477002 네. 모든 스킬의 간접공격력의 비율은 직접공격력의 66%로 설정되있네요. 그럼 그라운드 브레이커 세트의 문제점이 무엇인지 볼까요? 먼저 직접 공격력 감소 수치에 대해 보면 스파이어/에어슈타이너는 패널티가 거의 상쇄가 되었네요. (단리일경우 뎀감 0 뎀증 0 복리일경우 뎀감 1%) 브레이킹 엘보는 직접 공격력은 퍼센트 데미지이기 때문에 데미지 감소가 붙어도 봐줄만 합니다. 수플렉스의 스킬 형태는 직접공격력 : N% + M 간접공격력 M 입니다. 문자 하나를 잘 못 적은거 아니냐구요? 아니에요 직접공격력의 고정데미지 부분과 간접공격력은 완전히 동일합니다. 스샷 링크 : http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=free&num=477037 간접공격력의 비율은 직접공격력의 66%로 설정되어 있다고 앞에서 서술한바 있는데요. 여기에 세트템 옵션인 40%를 곱해 보겠습니다. (0.66 * 1.4) 세트옵션이 적용되면 간접공격력은 직접공격력의 92퍼센트정도로 설정이 되네요. 어? 직접 공격력의 손해도 거의 없고 간접 공격력도 대폭 상향되는데 좋은세트 아닌가요? 토네를 안키워본 사람은 이런 질문을 할법도 하네요. 문제는 이겁니다. 토네이도의 몹몰이 능력은 던파내에서 최강이라고 할만큼 좋습니다. 그런데 몹몰이가 되면 충격파 공격력은 쓸모가 없어집니다. 그러면 굳이 이 세트아이템을 착용할 필요가 있을까요? 없죠. 그럼 개편방향을 어떻게 잡아야 할까요? 하이리스크 하이리턴. 직접 공격력의 비율을 아예 낮춰버리고 간접공격력의 비율을 대폭 상승시키는 겁니다. 그런데 간접공격력은 직접 공격력의 66%라고 앞에서 서술했는데요. 그러면 활용하기 어려운 간접 공격력의 비율을 얼마나 키워야 활용이 가능한 세트템이 되는걸까요? 세트템에 50%증가가 들어간다면 0.66 * 1.5 = 0.99 간접공격력이 직접공격력의 99%수준이 되네요. 그럼 일단 50%증가보단 많이 높아야겠군요. 그래서 개편안을 제시해본다면 <충격파 공격력 상승> 수플렉스 80%증가 / 브레이킹 엘보 80%증가 / 에어슈타이너 80%증가 / 스파이어 80% 증가 와일드 캐넌 스파이크 충격파 범위 20%증가 80%증가 / 수플렉스 싸이클론 충격파 범위 20% 증가 80% 증가 <직접 공격력 감소> 수플렉스 50% 감소 / 브엘 50% 감소 / 에슈 30% 감소 / 스파이어 30% 감소 / 와일드 캐넌 스파이크 50% 감소 수플렉스 싸이클론 50%감소 증가수치가 괴랄해보이나요? 그래봐야 100% = 직접공격력의 20%증뎀 못되는 수준입니다. 전체증뎀 20% 는 너무 낮은것같나요? 아닙니다. 강테 적용이 되기 때문에 백브 증뎀보다 증뎀량이 높기 때문에 직접 잡기를 하면 안되는 패널티를 감수하고 쓸만한 세트가 됩니다. 3. 백투 더 그레이브 세트 ![]() 주력스킬을 골고루 쿨감/뎀증 시켜주는 벨런스형 세트템입니다. 옵션을 정리해 보자면 스파이어 쿨타임 감소 6초 뎀증 20% / 수플렉스 싸이클론 회전수 1증가 쿨타임 감소 9초 뎀증 20% 와일드 캐넌 스파이크 쿨타임 감소 13.5초 타격횟수 1증가 공격력 30%증가 / 숄더태클 뎀증 15% 백투더 그레이브 세트는 주력스킬들을 강화/쿨감을 시켜주는 정말 좋은 벨런스 세트아이템입니다. 그럼에도 불구하고 한가지 단점이 존재하는데 거듭된 그래플러의 개편으로 더이상 격투가(여)에게는 숄더태클이 필요없게 되버렸습니다. 그래서 개편안을 제시해 본다면 <숄더태클을 빼고 어떤것을 넣는게 좋을지 의견 부탁드릴꼐요.> 4. 버스터 턴 원샷세트 ![]() 스킬한방! 컨셉의 세트입니다. 옵션을 정리해보자면 반잡 단리로 7%(실증뎀3%) / 슬그랩 25%증가 /숄태 충전시간,공격력 50% 증가/강테 범위,뎀증 10%/ 싸어 바로 땅찍,쿨감 50% , 뎀증 30% 회전충격파 50%증가 유의미한 옵션만 뽑아 보면 슬그랩 편의성 증대/전체스킬 3.5%강화/싸어 편의성/쿨감/뎀 강화 인데요. 사실 3세트 옵은 좋은 옵션입니다. 싸어/숄태 강화에 치중해서 부족한 다른 모든 스킬의 공통강화/슬그랩 편의성 강화를 시켜주기 때문이죠. 문제는 6/9셋옵인데요. 고뎀캐인 (여)그래플러에게는 직접공격력인 퍼센트데미지/간접공격력이 고정데미지인 숄더태클은 버리는 스킬입니다. 직접공격력이 퍼센트이고 반잡 버프 적용도 안되는 스킬이기 때문에 직접공격력으로 높은 데미지를 내기는 매우 힘들고 몹들끼리 부딪히게 만들어 간정공격력이 생기는 고정데미지는 슈퍼아머인 적 상대로는 무용지물입니다. 그래서 숄더태클에도 편의성 관련 옵션이 붙어야 한다고 생각합니다. 또한 버프 미적용으로 인한 패널티가 존재하기 때문에 뎀증수치는 그대로 둬야한다고 생각합니다. 또한 스킬한방!의 컨셉과 9셋옵의 싸어 뎀증30%/쿨감50%는 어울리지 않다고 봅니다. 그래서 옵션 수정을 제안 하자면 그래플러(여) 숄더태클 직접공격력/간접공격력을 고정데미지로 통합 싸이클론 어택 데미지증가 50% / 쿨타임 감소 30% 5. 스카이 에어워치 세트 ![]() 하늘에서 쓰는 스킬을 특화시킨 세트입니다. 옵션을 정리해보자면 에슈 뎀증20% 쿨감 20% / 스파이어 뎀증 30% 쿨감 30% 이동속도 20%증가 충격파 범위 30%증가 에클 회전수 1증가 뎀증 50%/ 와캐 뎀증 50% 범위 30%증가 3/6/9세트 옵션 모두 준수합니다. 3세트는 공중에서 잡았을 때가 아니면 데미지가 좋다고 말할 수 없는 에슈를 20% 강화시켜 줘서 그냥 잡았을 시 준수한 기본기로 만들어주고 공중에서 잡았을 시 강력한 뎀딜기가 되게합니다. 6세트는 스파이어에 뎀증/쿨감을 주고 충격파 범위를 증가시켜 편의성을 강화해 줍니다. 3/6세트의 뎀증 쿨감 수치는 적절하게 매겨져있다고 봅니다. 문제는 9세트인데요. 3/6세트의 옵션들이 기본기 보완 수준의 옵션으로 들어갔기 때문에 9세트에는 와캐에 뎀증을 더 주거나 쿨타임 감소를 줘야한다고 생각합니다. 그래서 옵션 수정을 제안하자면 와일드 캐넌 스파이크 데미지 65% 증가 혹은 와일드 캐넌 스파이크 데미지 50%증가 쿨타임 20% 감소 6. 스테이블 스핀 세트 ![]() 수플렉스 싸이클론 올인형 세트입니다. 옵션을 정리해 보자면 수플렉스 뎀증 30% 쿨감 30% / 수플렉스 싸이클론 회전수 8증가 쿨감 20% 참 심플하네요. 그리고 참 답답한 세트입니다. 2차각성스킬이 나오기전 기본기를 줄 스킬포인트가 있을 때도 퍼/고뎀이 섞인 수플렉스는 버려진 경우가 많았는데 2차각성이 나오고 기본기에 배분할 스킬 포인트가 없는 상황에서 고작 뎀증 30% 쿨감 30%를 준다고 수플렉스에 스킬포인트를 줄 메리트가 있을까요? 있을리가 없죠. 그럼 수플렉스 싸이클론의 옵션을 한번 보죠. 9셋트를 모두 모아봐야 고작 회전수 8증가 쿨감 20%입니다. 데미지 증가옵션이 존재하지 않습니다! 놀랍네요! 그럼 데미지 딜링으로 쓰는게 아니라 홀딩용으로 쓰라는걸까요? 그럼 여기서 11부위 수플렉스 싸이클론 2부여를 한번 보고 갈까요? ![]() (출처 던파조선 '토네상향점'님 게시물) 그럼 스테이블 9 + 균열 2부위 수플렉스 싸이클론 부여는?? ![]() (균열 2부여는 아닙니다. 따라서 무기 쿨감 10% , 상의 쿨감 6% => 쿨타임 20초) 이런 균열 2부여보다 못한 세트네요. 사실 세트가 균열보다 꼭 좋으리란 법은 없습니다만은 균열은 한스킬 올인형이고 세트는 여러스킬을 강화시켜주는 벨런스형이라고 볼 수있는데 스테이블 스핀세트의 문제점은 수플렉스 뎀증 쿨감의 무의미한 옵션을 가졌음에도 불구하고 수플렉스 싸이클론 강화수치 역시 균열 2부여보다 안좋다는겁니다. 그래서 옵션 수정을 제안하자면 컨셉위주의 개편안 3세트 수플렉스 쿨타임 30%감소 수플렉스 데미지 30%증가 6세트 수플렉스 싸이클론 회전수 4회 증가 공격력 20% 증가 9세트 수플렉스 싸이클론 그랩캐넌시 공격력 50%증가 쿨타임 30%감소 컨셉상관없이 홀딩특화세트라고 봤을 때의 개편안 3셋 로플링 쿨타임 20%감소 데미지 30%증가 6셋 로플링 적 최대 잡는시간 30%증가 수플렉스 싸이클론 회전수 2회 증가 9셋 수플렉스 싸이클론 회전수 6회증가 쿨타임 30%감소 데미지 30%증가 많은 관심 부탁드립니다. |


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