격투가(여) 통합
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날짜 : 2013-08-08 11:13 | 조회 : 394 / 추천 : 7 |
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[그래플러] 늦었지만 FGT때 2차각성 후기
여러패치가 적용된 버젼이라 그런지 2차각성도 적용되어있더군요. 물론 개발자 버젼이고 2차각성에 치중한 버젼이 아니라서 퍼섭과 차이가 있을 수 있습니다.
일반 - 2차각성스킬들 반잡 미적용, 체인그랩 스킬레벨당 시간 감소버그 토르베지노 - 완벽합니다. 잡기가능 적에 한해 확실한 연잡기술이 하나 더 생겼네요. 막타버그는 그때 제가 몰랐던 관계로 패스 ;;패치 안됐으면 나중에 문제점 통합해서 건의해볼게요 자이언트 스윙 - 골때립니다. 반잡을 켜고 자이언트 스윙으로 모으는 중에 광역기를 맞으면 캔슬이 됩니다. 무슨말인가 하면 반잡 미적용 문제를 떠나서 자체 슈아, 무적도 없다는 겁니다. 이게 스파이어 그랩캐넌 모션을 이어붙여서 만든거라 그런건지는 모르겠습니다. opensource님이 올리신 글(http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job4&num=373008&cate=5&page=1)에 자이언트 스윙 부분 잘 보시면 맞을만한 타이밍에 '스턱'이 뜨는 것을 확인할 수 있을겁니다. 정확한 스펙과 스킬레벨등을 몰라서 모르겠지만 옷깃잡기도 다 찍고 실험했을텐데 만렙 캐릭이 저 레벨대 던전에서 스턱뜰리도 없는데도 불구하고 스턱이 뜬다는것은 맞아서 뜬다는것 -_-(옷깃 회피도 있으니까요). 저게 스턱이 아니라 유효타로 들어갔으면 백프로 캔슬됐을거라는데 제 캐릭 걸겠습니다. 아프리카노님의 글에서 나왔던 잡기불가형에게 시전시 그랩캐넌 미적용 & 1타만 시전 문제는 여전히 있었습니다. 허리케인 슈퍼 플렉스 - 가장 궁금했던건 파티플레이시 몹 판정이 어떻게 보이느냐. 확인해보니 그냥 기간틱 홀딩으로 보이더군요. 시간만 다를뿐 ... 다른 문제점은 그대롭니다. 수플렉스 싸이클론 - opensource님이 다 적어주셨으나 제가 느꼈던 것은 자체 후딜이 너무 길어졌습니다. 에슈나 에클, 와캐를 반드시 연계해야 할듯. 패치전처럼 쓰시다가는 후딜에 몹한테 얻어맞아요. 개발자버젼이 깔려있는 컴퓨터의 사양이 후져서 그런건지 모르겠으나 진빌마 보스 상대로 수싸후 땅에 착지하기 기다렸다가 다른 스킬 연잡이 안되더군요 - _- 일단 fgt가기전에 메일로 정리한거 보내놓고, 프린트로 인쇄해가서 직원분에게 따로 드리기도 했고, 던통에도 올라와서 추천 수를 많이 받았으니 오늘 패치된 버젼에는 다 해결됐을거라고 믿고 있습니다. 물론 전 fgt가서 받은 문화상품권을 이미 롤에 다 쏟아부었죠 낄낄. 패치되도 던파는 안할랍니다 ... |


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