격투가(여) 통합
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날짜 : 2013-08-02 00:08 | 조회 : 408 / 추천 : 2 |
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[넨마스터] 개인적으로 생각하는 백화 개편이 필요한 부분을 써봅니다.
다른직업들 다 밸패 끝났지만 여격가들은 지금이 밸패기간입니다
지금 2차각성과같이한다고 밸패가아닌게 아니니까 지금이 아니면 한동안 더이상 손봐줄거라고 생각하지 않습니다 다만 밸패게시판도 닫았고 올릴 곳을 몰라 여기올리니 다른 백화분들도 2차각성에만 초점을 두지마시고 지금이 우리에겐 밸패기간이라는걸 인식해주셨으면 합니다. 넨탄 1)낮은 퍼뎀+고정대미지 TP5, 달계+아바타,마부로 인한 40레벨 넨탄기준 퍼댐이 1358%이고 고정대미지는 6168입니다 퍼+고뎀인 베이스자체가 한계가 분명한 스킬임에도 퍼뎀이있으니까 고뎀이낮고 고뎀이 있으니까 퍼뎀도 낮은 이상한 스킬입니다. 완전한 퍼뎀화 혹은 체감을 아예 할수도 없는 10퍼정도의 상향이 아닌 큰수치의 상향이 필요한 상황입니다 환영폭쇄 1)지나치게 많은 TP소모 패치로 수동폭발이가능해졌지만 여전히 많은 문제점들이 있습니다 분신에서 TP를 5, 환폭에서 TP를 10을 먹습니다 총합 TP15이고 이건 주력스킬인 무큐기의 TP보다 높은수치를 기본기에줘야한다는겁니다 2)환영폭쇄쿨타임을 줄일수 있는방법이 없음 광채의 조력자 3세트효과 옵션이 분신쿨타임 3초감소이지만 환영폭쇄는 쿨타임 감소가 되지않습니다 균열방어구에 부여할수있는 쿨타임감소역시 환영폭쇄는 없고 분신밖에 존재하지 않습니다 TP통합과 크로니클옵션의 조정이 필요합니다 사자후 1)낮은 공격력 쿨타임이 15초이고 무큐기임에도 TP를 다 주고 달계로 다 찍은 스킬의 퍼뎀이 고작 7605%입니다 2)낮은공격력에 비해 좋지않은 부가효과 공격력이 낮은 이유라면 기절확률100퍼에 표기지속 5.8초라고 개인적으로 생각합니다 확률 100퍼에 지속시간5.8초? 일단 걸려야 쓸모가있는건데 네임드들에겐 굉장히 안걸립니다 카이 카이는 감정적으로 글을 썼습니다 카이 효율이 지나치게좋으면 물공도 같이까주시죠? 그래야 딜러로 제대로 나가지 지금의 딜도 안되고 버프도 안되는 말도안되는 상황을 고작 비공개간담회에서 누가 언급한걸로 쿨타임 5배를 증가시킵니까? 카이효율이 좋은건 홀리버프가 더해졌을때 효율이 좋아지는거지 카이가 오벨이면 홀리버프는 하향이라는 말로 둔갑한 개편이 아니라 확실하게 깍아버렸어야했습니다. 그게 아닌 시점에서 카이는 돌려받아야하거나 돌려받지못한다면 물공도 같이까서 카이에대한 인식역시 낮춰버려서 딜적인 상향을 받아내는편이 더 좋다고 봅니다 쿨타임을 줄이는게 필요하고 그게 안된다면 물공에 대한 상승역시 마공처럼 깍아버리고 보조라는 편견을 깨서 다른 딜적인 상승이 필요합니다 마공크로니클 적용역시 반드시 필요합니다 궁극의 넨가드 1)지나치게 긴 쿨타임, 배울수록 늘어나는 쿨타임 1레벨 기준 65초라는 굉장히 쿨타임이 긴 스킬입니다 그런 스킬인데 스킬을 배울수록 쿨타임이 늘어나는 장애를가지고있죠 2)실용성이 거의 없는 부가효과 궁넨가드 반사대미지가 4794% + 64463입니다 하지만 실제로 들어가는 대미지는 약 천퍼정도밖에 안되는 대미지입니다 왜 그런지는 자세한걸 모르겠지만 현재 반사대미지는 없는수준입니다 레벨증가시 쿨타임증가 삭제, 부가효과 개선 넨화 넨화는 한방기로 좋은 성능을 가지고있습니다 다만 9레벨효과인 만개시 주위 적의 명속성 저항 감소 효과를 툼스톤처럼 실용성있게 바꿔주셨으면 합니다 현재 넨화5개의 명속저감소효과를 다 보려면 넨화5개의 정중앙에 있어야합니다 실제로 효과를 다 보기가 너무 어렵단얘기죠 광충노도 캐릭터를 고정시키며 쓰는 스킬이며 지속시간이 짧은 스킬이 아님에도 슈퍼아머하나만 달랑있을 뿐 상태이상면역인것도 아니고 잡기불가인것도 아닙니다. 그렇다고 닐스처럼 스킬시전모션이 피격을 줄일수있는것도 아니구요 광충노도의 모션을 닐스처럼 피격을 줄일 수 있게 바꿔주거나 그게 안된다면 상태이상면역 혹은 잡기불가상태를 주셔야합니다 피격을줄이는것도 상태이상면역도 욕심일지라도 잡기불가상태는 광충노도에 반드시 필요합니다 뇌명 여기선 소울의 칼라와 비교하겠습니다 백화의뇌명의 기본성능은 소울의칼라와 비교했을때 한참 떨어지는 스킬입니다 그럼에도 소울의 칼라 TP에선 대미지증가가 10%, 지속시간이 10%가 증가합니다 반면에 백화의 뇌명은 TP에서 대미지증가가 6%밖에 안되며 지속시간은 2.5초로 10%인 3초에비해 떨어지는 모든 면에서 떨어지는 성능을 가졌습니다. 현재 유지시간은 사실상의미가 없게됬지만 TP의 대미지증가는 당연히 10%의 증가를 받아야 한다고생각합니다 기존 TP 1렙당 대미지 증가량 6 % 에서 TP 1렙당 대미지 증가량 10%로 상승 기자단분이나 밸패건의하시는분들중에 제 글에서 필요하다싶은건 반영해주셨으면하네요 그리고 다른백화분들의 의견도 궁금하네요 |


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