격투가(여) 통합
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날짜 : 2013-07-26 22:40 | 조회 : 943 / 추천 : 1 |
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[넨마스터] 뇌명에 관해 한마디 올립니다주캐도 아니면서 이런 글을쓰는데 있어 주제넘지않냐 라는 생각이들수도 있겠지만, 꼭 짚고 넘어가야되는 부분이라 생각이들어 이 글을 남겨봅니다.
결론부터 말씀드리자면, 이번 여넨마의 뇌명 무한지속건은 꼭 취해야되다고 생각합니다.
현재 뇌명에 관해서 컨셉문제다 뭐다 많은 분쟁이 있는 것은 사실입니다만, 다들 너무 편협한 시각으로 보고있는게 아닌가 생각이 듭니다.
대부분 뇌명에 관해서 토론을 할때 주내용은
1. 기본기 부족을 메꿔줄 스킬이다.
2. 여넨의 경우 블듀9셋을 통해 무한지속 및 딜링기로 바꿀수 있다.
두가지로 압축이됩니다. 여기서 지속성이라는부분에서 남넨분들과 컨셉상의 문제를 일으키기도 하는데...
"버프로서의 뇌명"에 관해서는 크게 언급하지 않는거 같습니다.
이전에 키운 부캐 넨마의 뇌명정보입니다.(시문확장이후 랩업을 거의안한지라.. 19렙 기준의 뇌명입니다.)
분명 여넨마의 컨셉에 대해서 다들 이야기함에 있어 버프케다 or 버프+보조딜캐다 등등으로 언급을 하심에도 불구하고,
늘 논쟁거리가 되는건 카이 , 활숨, 태커 정도입니다.
하지만 분명 뇌명에도, 피해감소율을 올려줌과 동시에, 이동속도를 늘려주는 버프적인 기능이 있습니다.
생원받아서 이속빨라지면 좋아하는분들도 많은데, 뇌명의 효과에대해서는 대개 생각을 안하는편이더라고요.
(물론 일정거리 안이라는 전제가 있긴하지만요)
또한 19랩 기준의 뇌명이지만 피해감소율이 12.8%인데, 이는 각방어구들을 9~10강으로 모두 만든것과 비슷한 수치입니다.
물론 만랩일 시에는 수치가 더 높은것도 사실이고요.
다들 백화를보고 파티 시너지캐릭이다 버프캐릭이다 말하면서, 이 좋은 버프를 30초가량의 공백을 두면서 쓰는건 아깝다고들 생각하지 않으십니까?
또한 이번패치내용을보면 특별히 뎀딜 증가를 시켜준것도 아닐뿐더러 순수하게 쿨타임과 지속을 똑같이 맞추어 공백을 없애준것에 불가합니다.
외려 파티 시너직적인 부분을 본다면, 항시 뇌명을 유지함으로써 기여도를 더 높일수 있는 부분인데, 너무 뎀딜기와 기본기, 공격기의 입장에서만 생각을 하는 것 같아 아쉬운마음에 글을 남겨봅니다.
또한 네오플의 입장에서도 버프캐릭으로써의 넨마를 고려하여 이런 패치방향을 제시한것은 아닌가 또 생각을 하는편이기도 합니다.
서두에 말씀드렸듯이, 주캐로서 백화를 하는유저가 아닌지라, 주제넘은 말이 아닐까 생각은 됩니다만, 약간더 시각을 넓게 가지시고 숲을 보는건 어떨까 생각되어 글을 올립니다. 더불어 앞으로도 지속적으로 밸패및, 남격같은경우에는 향후 2차각성도 있는바, 남넨마의경우에는 좀더 공격적인부분에서 얻어가는 부분이 있으면 합니다. |


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