격투가(여) 통합
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날짜 : 2013-07-24 13:10 | 조회 : 702 / 추천 : 19 | ||||||||||||||||||||
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[넨마스터] 여넨마 밸런스 수정 피드백.
[기존글+조금 수정했습니다] 1. 태양의 커튼 태양의 커튼을 남넨마 먼저 줬죠. 하지만 그 때 여격가도 같이 줬어야하는 문젠데 2차 각성 때 같이 패치해준다고 쏙 빠져있었기 때문에 명속강화 옵션 달릴 때 여격가도 안 줬던 겁니다. 이 부분에 있어서 차별점을 줘야 한다는 의견이 있는데 ,태양의 커튼은 넨마들 공통스킬이며 태양의 커튼을 개선해야 한다는 것은 처음부터 밸런스 패치 요구할 때 지속적으로 저도 요구했던 부분입니다. 남넨마만 요구했던 스킬이 아니라 여넨마로서도 반드시 패치가 필요하다 요구 했던부분입니다. 계속 차별점을 주라고 하는데, 그렇게 되면 여넨마는 보조 버프정도는 제대로 줘야 할텐데 그럼 명속성 강화 옵션을 남넨마보다 더 빵빵하게 수치를 줘야 하는 건가요? 아니면 거기에 디버프 기능도 추가로 달아주고? 그렇게 되면 좀 더 머리아파질 거라고 생각합니다. 이 스킬은 여넨에게만 있는 스킬이 아닌 남,여 공용 스킬입니다. 남넨패치때 여넨이 2차 각성으로 미뤄졌기 때문에 안 받았던 부분인거라고 생각합니다. 현재 남넨 명속강 수치가 공개되었기 때문에, 이것이 같은 스킬이라는 것을 생각해 똑같이 가는 게 맞습니다. 같은 스킬인데 한 쪽은 명속강 10 주고 한 쪽은 30주고 이렇게 된다는 게 말이 된다고 생각하세요? 버프 보조 스킬인데? 여넨마가 전체적인 캐릭터들과 비교해서 확실히 개선해야 할 점이 많은 캐릭터임에도 불구하고 매번 이성캐릭과 비교해서 나보다 낮아야한다 물고 늘어지는 게 계속 보니 짜증이 나기 시작하네요. 그 쪽만 절실히 요구한 게 아니라 여넨마입장에서도 절실히 요구했던 버프입니다. 겨우 얻은 스킬인데, 우리랑 수치가 똑같은 게 말이 안 된다고요? 저희도 정말 절실히 요구해서 겨우 받은건데요? 2. 넨탄/축염포 넨탄은 사실 데미지가 아니라 쏘는 부분에 있어 답답함이 좀 해소되었으면 하는 바람이었습니다. 물론 데미지 증가 준 것이 싫은 건 아니지만요. 그리고 축염포 쿨타임 삭제로 이번에 넨탄을 찍는 넨마도 생기지 않을까 생각해봅니다. 여넨마 좀 잡아보시고 제대로 딜 좀 해보겠다 플레이 하신 분들은 대다수 넨탄 버리거든요? 축염포가 무제한이 된다고 해서 넨탄 자체로 엄청나게 큰 딜 뽑아내진 못합니다 다만, 좀 더 플레이 부분에 있어서 개선이 되고 좋은 패치임은 분명합니다. 3. 수플렉스 썬더 이 부분은 제가 아직 보지 않아서 확인해봐야 알 듯 합니다. 4. 환영폭쇄 수동폭발기능왔습니다 이 역시 광채넨마들이 환영할 만한 소식일거라 생각합니다만, 환영폭쇄는 넨마의 기본기 같은 건데 광채 6셋을 끼면 쓰는 넨마들이 없습니다. 또한 tp가 분신, 환영 둘 다 잡아먹어서 이 부분에 있어 통합이 있어야 합니다. 스킬 하나 강화에 TP가 15나 먹지 않습니까. TP부분 개선과, 분신 쿨 감 옵션이 달린 광채의 옵션을 반드시 개선해야 한다고 봅니다. 5. 나선의넨 나선의 넨. sp감소야 환영이고, 자동 생성 기능 추가에 대해 기대가 되는 바입니다. 여넨마를 플레이해보지 못해서 모르시는 남넨마들이 있겠는데, 여넨마는 나선의 넨에 Tp를 투자할 수 없습니다. 또한 나선의 넨이 언제 꺼질 지 모르는데 그래서 늘 타이밍에 맞춰서 꺼질 타이밍을 알아야 합니다만 가끔 던전 클리어가 전보다 빨리 가게 된다거나, 늦게 가게 되면 그 타이밍이 맞지 않게 되서 폭딜 방에서 갑자기 나넨이 꺼져 버립니다. 그것은 또 감으로 알아야 해요 딜 하나 보면 나넨이 보이지 않으니까. 나넨이 꺼지면 기공장 데미지가 순식간에 토막이 납니다. 하지만 그것을 늘 감으로 알아야 하며, 딜 하다 말고 나넨이 꺼지면 급히 나넨을 다시 켜야 합니다. 그래서 이번 패치는 그런 부분에 있어서 정말 다행스러운 패치입니다. 6. 태사자후 쿨이 63초였던가요? 60초였던가요? 너무나 긴 쿨이었기 때문에 이번 쿨타임 감소 패치는 환영입니다. 하지만 누차 언급했듯이 이건 버프 뿐만 아니라 한 방딜로 쓰이는 스킬임에도 불구하고 신빛 9셋에만 그 옵션이 있어서 보조 풀셋팅 한 넨마가 아니면 이 태사자후 옵션을 받아서 써볼 수 없어서 안타깝습니다. 여넨마는 신빛셋팅이 온리 보조 셋팅이기 때문에 딜 하다 말고 한방딜 구겨넣자고 신빛9셋 스위칭 할 수 없거든요. 현실적으로 불가능하구요. 태사자후 관련 크로니클 옵션 개선도 한 번 생각해주셨으면 좋겠습니다. 또한 명속추가데미지 20회 부분에 있어서 일정시간 추가데미지로 바꿔주셨으면 좋겠습니다. 여넨마가 다단히트 많은 캐릭터이기 때문에 횟수 제한은 솔직히 아무런 도움이 안 됩니다. 8. 넨가드 HP 증가 ....................이건 HP 증가한들 현재 문제들이 해결될 지 의문입니다. 물론 실제로 들어와봐야 알겠지만 HP 증가만이 답이 아니란 생각이 들어요. 슈아기 없는 넨마스터가 스킬 쓸 때 안정감을 확실히 느낄 수 있도록 넨가드를 제대로 튼튼하게 만들어줬으면 하는 바람입니다. (필자가 생각했던 개선안은, 지속시간이 xx초면, x초 동안(짧음) 무적, 그 이후로 무적상태 풀리면서 일정 HP 이상 피격시 넨가드 소멸로 기능 변경 / 넨가드 자체에 방어력을 부여하여 기존보다 튼튼하게,) 또한 궁넨에 대한 내용이 없습니다. 궁넨이 궁극의 넨가드인데도 1만 찍어야 하는 실정이죠. 넨가->궁넨->넨가의 연계를 통해 파티원들의 안전한 플레이를 도모하는! 그러나 궁넨은 찍으면 찍을 수록 쿨타임이 증가하기 때문에 1밖에 찍을 수가 없어요. 이번 개선할 떄 궁넨의 sp 투자시 느는 쿨타임을 감소시켜주시고, 궁극의 넨가드인 만큼, 기존 넨가드에는 없는 새로운 기능을 추가하면 어떨까 생각해봅니다. (궁넨 내에 있을 때 몹 디버프 / 궁넨 내에 있을 때 본인,파티원 버프 기능) 9 뇌명. 무한 뇌명! 저 역시 너무 좋습니다. 솔직히 기공장, 사자후 쓰고 나서 정말 아무 것도 쓸 스킬이 없어서 그냥 평타치고 수플렉스 쓰고 이러고 했었거든요. 그 구간이 얼마나 답답하고 뻘쭘한지.. 그 구간을 매꿔줄 좋은 패치라고 생각합니다. 기본기가 부족해 평타를 넣고 있어야 하는 넨마들에게 있어 너무 기쁜 소식이라고 생각합니다. 하지만 블듀 9셋 쓰던 유저들에게는 조금 안 좋을수도 있지 않을까 조심스레 생각해보네요. 무한 뇌명으로 된다면 블듀 9셋의 옵션을 좀 더 재조절 해야 할 필요가 있다고 봅니다. 여넨에게 블듀9 메리트는 무한 뇌명인 것도 있기 때문이죠. 그리고 계속 남넨의 좋은 것만 뺏아갔다고 하시는 데 말입니다. 뇌명 무한 안 하면 도대체 여넨마한테 무슨 스킬로 기본기를 주겠다는거죠? 기공장을 쿨 5초로 해줄거에요? 나선의 넨을 남넨마처럼 쓸 수 있게 해줄거에요? 아니면, 환영폭쇄 쿨을 5초로 해줄겁니까? 아니면 넨탄을 넨슈 6 안 껴도 팡팡 쏠 수 있게 해줄거에요? 그 어떤 공격스킬들도 제대로 터치할 수 없습니다. 그렇기 때문에 뇌명 패치가 개념패치인거라고 봐요. 2차각성 스킬들도 쿨이 대다수 매우 깁니다. 여넨마에게 부족한 건 기본기에요. 그 기본기를 매꿔주는 패치입니다. 남넨마 일일이 따져가면서 백화 밸런스 패치 때 불이익 당하고 싶지 않습니다. 여넨마가 스킬 다 쓰고 나서 아무것도 쓸 기본기 스킬이 없어서 평타 친다는 걸 아시려나 모르겠네요. 10. 카이 무엇보다 카이에 대한 이야기가 없는 것이 아쉽습니다. 카이 하향할 때 마공만 깎고, 쿨타임을 확 줘 버린 부분에 있어서 백화가 보조 플레이할 때 매우 답답하고, 불편한 것을 알아주셨으면 좋겠다는 생각입니다. 그리고 오버밸런스라고 생각했으면 마공 뿐 아니라 물공도, 수치를 재조정해서 같이 - 시켰어야 하는데 마공만 깎은 건 무슨 처산지 사실 아직도 너무 이해가 안 되고 아쉬운 결과물이라고 생각합니다. 제가 쩔을 해서 카이 혼자만 넣기 때문에 솔직히 불편한 거 안 느껴집니다. 하지만, 파티플을 하는 보조 넨마들에게 있어 쿨 50초는 많은 불편함이 있을거라고 생각해요. 또한 마공만 깎은 건 상당히 이해가 안 되는 부분입니다. 물공과 같이 마이너스를 하되 수치를 재조절할 필요가 있다고 봅니다. 아니면 아예 마공버프로만 확 제대로 상승시키고 물공증가를 삭제하던가요. 유일한 데미지 상승 버프인 카이에 있어서 제대로 된 상향을 원합니다. 11. 광충노도 또한 광충노도 쓸 때! 풀슈아가 아닌 무적상태였으면 좋겠네요. 이 광충노도를 쓰는 동안 플레이어가 매우 무방비 상태이기 때문에 기절 상태이상으로 스킬이 캔슬이 됩니다. 이계에서 쓰면 잘 쳐맞습니다. 아스타로스 방에서 광충 쓰자마자 3초 만에 얻어 맞아서 기절 걸리고 광충이 끊기더군요. 광충을 쓸 때 플레이어 제어가 안 되는 게 너무 불편합니다. 피가 닳으는 거야 물약을 먹으면 됩니다만, 제가 기절까지 어떻게 막을 수 있는 게 아니잖아요 이 부분의 해결이 필요합니다. 뭐 맞는 건 물약으로 어떻게든 떼우겠는데 광충노도로 몹 잡다가 시야가 플레이어가 보이지 않는 데까지 갔을 때 어떻게 제 캐릭터를 보호할 방법이 없거든요. *추가 그 외 주력스킬에 시전 시 슈아 정도만 주어도 좋을 것 같다는 의견도 추가합니다. (기공 혹은 사자후) 슈아가 아니라면, 시전 하면 즉시 발사되게끔 개선해줘도 좋구요. 활숨을 써도 캐스팅이 긴 캐릭터라는 것을 넨마스터 플레이 좀 하신 분들이라면 알거라 생각해요. 활숨(공,캐속 증가)를 받아서 타캐릭터들이 우와우와 하는 동안 저는 사실 왜 저렇게 좋아하지? 하고 처음에 생각했던 적이 있거든요. 그 정도로 넨마스터가 캐스팅이 길어요 공격스킬들이.. 이 부분에 있어도 개선이 필요하다고 봅니다. 누차 말하지만 몇몇 남넨마들 여넨마 정말 너무 물고 늘어지시고 몇몇 여넨마들은 지나치게 남넨마들을 도발합니다. 배아플 거 이해되고, 짜증날 거 이해합니다. 하지만 여넨마가 전체 캐릭터들과 나란히 봤을 때 절대 센 캐릭터 아닙니다. 지금 주는 것들 받는다고 해서 오밸캐? 존나 쎈 캐? 아닙니다. 어느정도 원할한 플레이가 가능한, 사람이 되는 패치입니다. 그런데 거기서 남넨마들이 컨셉이니 뭐니 자꾸 태클 걸면서 이번 패치에 악영향이 올까봐 걱정됩니다. 그 부분에 있어서 화 나는 건 이해되지만, 여넨마들한테 분.명.히 부족했던 부분들이 맞습니다. 뇌명 무한, 나넨의 자동생성, 태커의 명속강 추가. 위에서도 설명했지만 나넨 언제 꺼질지 몰라서 늘 초조하게 있다가 폭딜방에서 나넨 꺼지면 기공장 데미지 토막납니다. 태커, 여넨마도 계속 요구했던 패치입니다. 남넨마만 계속 절실히 요구했던 스킬 아닙니다. 남넨마가 수치가 이미 공개됐기 때문에 똑같이 오던가, 아니면 보조딜캐의 버프라는 명목하에 더 좋게 스킬이 바껴오던가 해야죠 그럼. 그리고 뇌명은, 정말 개념패치입니다. 여넨마들 스킬 쓰고 평타 쓰고 있다는 걸 몰라서 지금 반발하고 있나봅니다 그 부분에 있어서 정말 충족시켜주는 패치입니다. 얼마나 고맙고 기쁜데, 자꾸 컨셉 운운하면서 여넨마 패치에 악영향 안 왔으면 좋겠습니다. 정말 필요했던 패치입니다. 너무 절실했던 패치입니다. 전 더 이상 남넨마의 눈치 안 보고 피드백을 써내려가고 싶습니다. 옆집 비교해서 서로 좋은 게 없는데, 안 좋은 캐릭터끼리 비교해서 그 아래로 하자는 건 말이 안 되죠. 전체 캐릭터들끼리 봐서 백화도 분명 좋은 위치가 아닙니다. 많이 힘든 캐릭이었습니다. 그런데 왜 자꾸 광호제랑 비교 당하면서 그 아래로 놔야한다는 식으로 말이 나오나요? 저희도 밸런스 패치에서 요구했던 부분들이고, 또한 정말 부족했던 부분입니다. 정말 필요했던 것들이란말입니다. 제 글을 하나하나 읽어보세요 어떤 부분에서 백화요란이 얼마나 힘들었는지를. 저는 밸런스 패치가 끝날때까지 될 수 있는 만큼 열심히 요구해야 한다고 생각합니다. 그동안 계속 여격가 패치만 넘어가고 늘 암울했잖아요. 이번에 제대로 상향 좀 받아봅시다. |


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