격투가(여) 통합
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날짜 : 2013-07-24 10:04 | 조회 : 214 / 추천 : 7 |
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[스트리트파이터] 제가 생각하는 개편안
복귀후 눈팅만 하다가 글을적네요
도발 솔찍히 도발 패시브화는 있을수 없죠 그냥 사람이 존재한단 이유로 열을 받을순없으니까요 하지만 도발 옵션에 물크 마크 확률증가도 넣어줘야된다고 봅니다 도발에 걸린적들이 흥분상태가 되어 빈틈이 많아질테니까요 반대로 적들이 흥분상태가 된만큼 적들의 공격력 증가도 있어야 된다고 봅니다 아니면 독왕에게도 급소지정같은 스킬을 줘야된다고 봅니다 비열한 싸움꾼이 급소를 노리지 않는다는점은... 천라지망 독왕의 많은 스킬들이 상태이상에 증가데미지가 존재합니다 반대로 천라지망의 경우엔 데미지 증가가아닌 상태이상이 많이 걸릴수록 구속확률을 늘려주는겁니다 상태이상이 많이 걸려있을수록 적들이 약해져있다고 볼수있기 때문이죠 아니면 혈독패시브를 없애고 상태이상 중첩이 많이될수록 상태이상 저항을 낮추는 패시브를 줘도 좋다고 봅니다 베놈마인 베놈마인은 이계템을 하향해서라도 기본적인 간격의 감소가 있어야된다고 봅니다 베놈마인은 이계템을 끼지 않은이상은.. 효율이 너무나도 떨어집니다 그냥 기본 간격만 감소해버리면 되지 않냐 ? 라고하실수있지만 어게인3셋이나 인텐츠6셋을 낀 베놈간격은 훨씬더 줄어들게되죠 그럼 결국 크기가 작은 몬스터들도 많은양의 데미지를 주게되고 언젠가는 오벨소리가 나게되죠 노이계 베놈의 간격을 줄이고 어게인3셋이나 인텐츠 6셋은 간격의 영향을 안받게끔 쉽게말해서 이계템을 낀 베놈간격은 유지를 하고 노이계 베놈 간격을 줄이자는거죠 마운트, 크레이지발칸 그냥 완전 다른스킬로 만들어도 될거같네요 마운트는 1:1 강력한 스킬로 크레이지발칸은 광역기로 마운트는 타격횟수를 반으로 줄이고 공격속도를 조금 하향시킨후 상태이상에 데미지 영향을 많이 받게끔 상태이상 상태이상갯수당 데미지 30~40퍼센트 정도 차이나게 만들어도 괜찮을꺼같네요 건물형 몬스터에게는 데미지 절반만 들어가게 크레이지 발칸은 공격속도를 대폭상향시키고 (지금보다 2~3배 ?) 충격파 데미지와 범위증가와 적이 가운데로 가까울수록 데미지가 더많이 들어가게끔해서(크로스모어 처럼) 천라지망 + 크발의 효율을 증가하게 만들어도 좋을꺼같네요 몰입 몰입을 버프로 만들고 힘 지능 증가로 만들어도 좋을꺼같네요 하이브리드 캐릭인데 힘과 지능 증가에 영향을 주는 스킬이 너무 없는거 같은데 정신집중을해서 능력을 끌어올린다 ? 독바르기 + 혈관을 흐르는 맹독 그냥 버프말고 둘이 합쳐서 패시브 만들어도 될꺼같네요 버프로 쓰기엔 효율이 크게 높은편도 아니고 2차각성 패시브가 독에 영향을 받아서 찍어야하나 말아야하나 이도저도 안되니.. 그냥 전직시 주는 기본스킬로 스킬렙은 독왕 레벨에 비례해서 증가하는거로 |


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