격투가(여) 통합
![]() |
날짜 : 2013-07-23 03:33 | 조회 : 573 / 추천 : 9 |
---|---|---|
[넨마스터] 넨마스터의 관한, 개인적인 피드백그냥 넨마에 대해서 이것저것.. 생각해보았습니다. 기존에 한창 밸런스패치로 뜨거울 때 썼던 글 내용과 전체적으로 맥락은 비슷합니다. 맨 아래로 내리시면 요약글이 있습니다. 1. 넨마스터의 넨탄 넨탄이 넨슈 6셋을 끼지 않으면 딜러로 가는 넨마들은 버리는 분들이 많은 안타까운 스킬이 되고 있습니다. 기본기에 맞는 쿨타임, 데미지, 감전 확률 등의 조절이 필요하지 않을까 싶습니다. 2. 넨가드와 궁넨 넨가드가 나쁜 스킬은 아니죠. 그러나 이번 밸런스 패치로 HP가 상향 됐음에도 불구하고, 이계에서는 물가드입니다. 가드가 가드다웠으면 하는 바람이 있습니다. 정작 필요한 던전에서 제대로 된 보호가 불가능합니다. 이 부분에 있어서는 Hp의 향상뿐만이 아니라 넨가드에 방어 기능을 추가한다거나, 넨가드 시전 후 짧은 시간은 무적이다가 그 시간이 지난 후 피격시 HP가 닳으며 다 닳으면 사라지는 지능은 어떨까라는 것입니다. 또한 궁넨은 신빛 6셋을 꼈을 시 넨가->궁넨->넨가의 연계용으로 넨가가 끊기지 않게 쓰게 되는데, 어째서 스포를 투자하면 투자할 수록 쿨타임이 증가하는 것일까요. 그렇기 때문에 이 부분에 대한 개선과, 궁극의 넨가드라면, 기존 넨가드에 없는 기능이 좀 더 추가되는 게 어떨까라는 생각입니다. (궁넨 내부에 몹이 있을 시 디버프/ 혹은 넨가드 안에 본인+파티원이 있을 시 버프기능) 3. 넨마스터의 공격 스킬들 *전체적인 쿨타임 문제 여넨마스터를 해보신 분들이라면 아시겠지만 쿨타임이 답이 없죠. 한 번 캔슬나면 정말 그 시간동안 평타만 치고 있어야합니다. 기본기 부분에서도 매우 부족하며, 그나마 있는 기공장 사자후 스킬이 한 번 캔슬이 나면 손가락 빨고 있어야 할 정도로 넨마는 전체적으로 스킬 쿨타임이 길다고 봅니다. 광충도 그렇고, 태사자후도 그렇고 너무 쿨이 길고 답답합니다. 활숨을 받았음에도 불구하고 타캐릭터가 활숨 받았을 때처럼 확 빨라졌다는 잘 와닿지 못한다는 게 제 생각입니다. 그렇기 때문에 모든 스킬을 쓸 때 꽤나, 캐스팅 시간이 긴데 이 때 슈아가 단 하나도 없기 때문에 모든 스킬을 쓸 때 참.. 불안불안하죠. -기공장 넨마에게 있어 그나마 가장 강한 스킬이라고 말할 수 있지만 솔직히 진짜 흐읍 기 모으고 쏘는데 그 사이에 툭 한 대 맞으면 캔슬 나는 경우가 종종 있죠. 컨트롤 미숙이라고 해도 할 말 없습니다. 하지만 정말 슈아포 안 먹으면 캔슬 잘 나더라구요 (쩔 할때) 이번 빙결사는 피오아 발사시 풀 무적 상태가 되었더군요. 그 정도는 바라지도 않습니다. 시전시 슈아/혹은 풀슈아의 기능을 주어 넨마가 기공장을 쓸 때 좀 더 안정적으로 쓰길 바라는 마음입니다. -사자후 기절 이라는 홀딩이 가능한, 그럭저럭 무난한 스킬이긴 합니다만, 이 사자후 역시 활숨을 받아도 캐스팅이 긴 느낌이 있습니다. -> 이 두 스킬은 넨마의 주력 공격 스킬들이며, 기공장은 넨마에게 가장 강한 순딜 스킬이지요. 그러나 이 둘의 쿨타임 속도가 (현재 게임을 키지 않아서 정확히는 모르겠는데) 15초, 20초 정도 될 겁니다. 태사자후나 광충같은 스킬은 이 둘보다 훨씬 더 데미지가 좋은 스킬들이지만 쿨타임이 1분에 근접하기 때문에, 스킬들을 쓰고 너무 비는 공간이 많아 우습게도 평타를 치게 됩니다. 뇌명 역시 블듀 9셋을 끼지 않는 한 풀유지가 되지 않는다는 단점이 있구요. -광충노도 넨마에게 좋은 지속딜 스킬이라고 생각합니다. 확실히 고뎀 스킬이라 데미지도 나쁘지 않습니다만은, 쿨이 45초나 되는 이 스킬이 중간에 기절이라도 당하면 광충이 캔슬되더라구요. 광충을 쓰는 동안 본 캐릭터는 풀슈아상태지만, 이 스킬을 쓰는 동안 넨마는 아무런 보호를 받지 못하는 상태가 됩니다. 다른 상태이상 스킬이 걸려도, 광충이 캔슬되지 않으면 더 좋지 않을까 생각합니다. - 태사자후 좋은 스킬입니다만, 그러나, 명속성 추가 공격 최대 횟수가 20회.. 정도인 걸로 알고 있는데요. 넨마가 다단횟수가 많은 캐릭터라는 것을 아실겁니다. 이 부분에 있어서는 횟수가 아닌, 일정시간동안 추가공격이 가능하게끔 개편해주는것이 어떨까라는 것입니다. 그리고 태사자후는 분명 버프도 있지만, 강한 한 방 뎀딜기 이기도 합니다. 그렇기 때문에 보조 셋팅인 신빛 9셋에만 이 옵션이 있는 것이 무척 아쉽습니다. 현실적으로 신빛 9셋을 써 이 태사자후 한 방을 쓸 수 없는 것이 현실입니다. 재빠르게 한 방 먹여야하니까요. 태사자후의 강화 옵션을 신빛 9셋에 보조 용이 아닌 타 크로니클에도 추가되면 더 좋지 않을까라는 생각입니다. (쿨 감소 / 데미지 증가 / 버프 강화) 세 스타일로 있으면.. 재밌지 않을까 싶습니다. - 뇌명 일단 여넨은 무한 뇌명이 아니죠. 블듀 9셋만 껴야 무한이 됩니다만, 큰 폭딜은 내기 힘들고 지속적인 딜만 가능합니다. 최종 셋팅을 하고 블듀 9셋을 껴 딜을 하는 걸 영상을 보았지만 딜이 참..많이 답답하다고 생각합니다. 하지만 넨마가 전체적으로 스킬 쿨타임이 워낙 길기 때문에 뇌명이라도 찍어서 그 비는 공간을 채워야하는 실정입니다. 하지만 큰 데미지는 뽑지 못하죠. 블듀 9셋을 끼면 무한이 되고, 데미지 부분에서도 어느 정도 해결이 되는 것이 맞기는 하지만 최종 셋팅이라고 볼 수 있는 크로니클 9셋 껴서 뽑는 데미지가 생각보다 많이 아쉽다고 생각합니다. 게다가 막타가 가장 세지만, 막타가 몹을 넘어뜨리기 때문에, 일부러 막타를 쓰지 않는 유저들도 있더군요. 유지 시간이 짧은 뇌명이라면 그 시간동안 확 폭딜이 가능하게 해주던가! ㅜㅜ -환영폭쇄 TP가 15나 드는 끔찍한 스킬이죠. 분신 TP도 찍고 환영폭쇄 TP도 찍어야 하는 스킬.. 게다가 이 스킬들을 찍는들 다른 스킬들간에 시너지도 안 되고 이것 하나 찍으면 버려야 하는 스킬 TP가 많기 때문에 너무 너무 너무 안 좋죠. 이 부분에 있어서는 TP 소모를 줄여줘야 한다고 생각하구요. 그리고 환폭, 좋긴 한데 크로니클 옵션도 분신 쿨타임 감소가 달려있으며 , 1:1 스타일의 던전에서는 써먹지도 못하죠. 더더군다나 이계에서는 말이죠. tp감소,혹은 통합, 환폭의 자동 폭발기능, 쿨타임 감소, 등의 이것저것 개선이 필요한 스킬이라고 봅니다. -나선의넨 기공장,뇌명의 데미지를 올려주죠 키면. 나쁘지는 않은 스킬이지만, onoff가 불가능하기 때문에 그냥 대충 알아서 감으로 지금 쯤 사라지겠구나 예측을 해야합니다. 그런데 가끔 그 시간이 엇나가면.. 혹시라도 폭딜 방에서 나넨 꺼지잖아요? 기공장 데미지가 그냥 토막납니다. 그럼 딜 하다가 나넨 급하게 다시 켜야 합니다. 전 이게 참 불편하다고 생각합니다. 그 외 방어력을 올려주거나, 타스킬 시너지 효과라던가는 괜찮지만요 . 넨화...는 뭐 괜찮습니다. 4. 그 외.. -천염화 천염화는 한 번 무적시전이죠. 이게 참 좋긴 합니다만, 어떻게 보면 아주 애매한 스킬이기도 합니다. 피격 당하면 한 번 데미지를 0만 입고 꽃잎이 벗겨지면서 버프 효과를 받게 됩니다. 그래서 , 위험한 곳에서 천염화가 발동하여 잠시 무적이 되는 건 좋아요. 저는 이 천염화를 폭딜방 전 버프용으로 쓰기 때문에 의도치 않게 한 대 맞아서 천염화가 벗겨져서 버프가 발동되는 부분이 매우 아쉽습니다. 그렇다고 넨마가 피격 잘 안 당하는 캐릭터가 아니라고 봐요 나름 근접캐라고 생각하기 때문이죠. 그래서 천염화를 쓰고 싶을 때랑, 안 쓰고 싶을 때가 있다고 생각하기 때문에 이 기능에도 on off를 달아주면 어떨까라는 생각입니다만 이건 정말 완전 지극히 개인적인 생각입니다 껄껄 -카이 그리고 카이. 카이는 노답입니다. 오버밸런스이기 때문에 깎은 것이 오로지 마공이었다는 것이 참 아무리 생각해도 웃깁니다. 깎으려면 둘다 깎았어야 했던 패치인데, 물공은 그대로 오버밸런스적인 버프로 남아있다죠. 둘 다 깎되 수치를 재조정해야했으며 쿨타임은 그대로 놔뒀어야합니다. 저는 솔직히 쩔을 하기 때문에 카이 혼자서 써서 괜찮습니다. 하지만 공팟 한 번 돌아보니 카이가 정말 너무 답답하더군요. 무슨 보조하라고 준 스킬이 지속 120초에 쿨이 50초입니까 공팟 도는 백화가 얼마나 카이 줄 때 답답할 지 알겠더군요. -태양의 커튼 태양의 커튼은, 아마도 남넨처럼 개선해줄 거라 믿고 있습니다. 딱 제가 원하던 것처럼 남넨한테 태양의 커튼을 줬더라구요.....근데.. 뒷통수 맞을까봐 두렵네요 그리고 2차 각성 영상 보니까 기 모으고 쏘던데요 그건 정말 더 답이 없는 것 같습니다 사자후 쓰려고 기 모으는 동안 몹이 도망가더는 영상을 지인 분께서 보여주더라구요............. 본섭에는 그렇게 안 올거라 생각하지만, 지금도 캐스팅때문에 답답한데 좀 더 플레이가 답답해지는 건 아닐까라는 우려가 있습니다 물,론 아직 모르는 일이지만요. ****%$^$^$%ㅇㅇㄴㄹㄹㄹㅇㄹㅇㄴㅇㄹㅇ****** 요약하자면 넨마스터는 모든 공격스킬들이 약하고, 쿨타임이 길며 슈아가 하나도 없다. 또한 홀딩도 불가능하다. (그나마 슈아가 있는 광충노도는 시전하면서 시전자가 무방비상태가 되며, 무적도 아닌 슈아상태기 때문에 광충 뺑뻉 돌리다가 기절이라도 당하면 광충이 뚝 끊긴다. 그때 짜증과 혈압이 빡....) 또한 버프도 제대로 돌릴 수 없는 애매한 보조에, 넨가드는 약하다. 카이 ㅛㅆㄱㅄㅇㄴㅆㅄㄴㅇㄹ 그래서! 1. 스킬들 전체적인 쿨타임을 다시 조절한다. 2. 기본기 강화 (넨탄.....) 3. 버프 스킬들의 기능 개선(카이 쿨타임/ 카이 마공데미지향상 개선/태양의커튼 기능 개선) 4 넨가드는 HP만 늘려서서는 문제가 해결되지 않는다/궁넨은 찍을수록 증가하는 쿨타임을 감소시키고, 넨가드와는 다른 차별화된 기능을 추가한다/넨가드 내부에 있을 시 버프나 디버프기능/찍는다고 쿨타임을 증가시키지 않는다.) 5. 신빛 9셋에만 있는 태사자후 옵션이 매우 아쉽다. 버프 뿐 아니라, 딜로서 쓰는 스킬이기도 하기 때문이다.. 딜 하는 넨마들이 신빛 9에 있는 태사자후를 늘 못받고, 이후로도 영원히(?)쓸 일 없는 게 안타깝다. ->스위칭하기엔 현실적으로 절대 불가능 또한 20회 명속추가타격을 일정시간동안 명속추가타격으로 변경(넨마는 다단이 많은 캐릭인 걸 감안해서) 6. 나넨 시전해서 다른 스킬도 공격력 강화가 되었으면 좋겠다. on/off기능은... 그냥 주면 좋겠다. 7. 공격 스킬 시전 시 슈아 기능 추가 / 광충은 시전시간동안 풀슈아가 아니라 무적으로 변경 8. 활숨 받아도 답 없는 캐속좀 어케 해주던가. 아님 스킬 시전시 즉시 발동으로 해주던가(기공,사자후 ㅡㅡ) 9. 2차 각성시 기를 오랜시간동안 모아야 한다면 정말 존나 확실하게 세게 해주던가 10. 홀딩이 가능한 스킬을 추가해주던가, 기능을 추가해주던가 해줬으면. 11. 광채를 지향하는 넨마들을 위한 환영폭쇄의 TP/쿨타임/기능개선 이 정도만 생각나는데요. 솔직히 아무런 기대가 안 되긴 합니다. 밸런스 패치도 솔직히 카이가 너무 타격을 받고 , 게다가 계속 여격가는 2차 각성 때 몰아서 해준다고 매번 빠져 있으니까 매번 실망스럽고 재미도 없고.. 모든 기대와 희망을 내려놓은 상탭니다. 던파도 재미가 점 점 떨어지고 있고요... 2차 각성 나오면 좀 재밌게 플레이할 수 있는 캐릭터가 되었으면 좋겠음 |


0

155,100
프로필 숨기기
신고
45
2%