격투가(여) 통합
블러드퍼지 | 날짜 : 2020-01-27 13:44 | 조회 : 2645 / 추천 : 13 |
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[스트리트파이터] 용독 고쳐줬으면 하는거 몇가지 적어봅니다.
3각나오면서 개선되길 바라는 마음에 용독의 문제점에 대해 미리 한번 적어봅니다
1. 베놈마인 탈리스만을 먹어서 설치형이 된 것은 매우 바람직하고 실제로 엄청난 차이를 가져온 것은 맞습니다. 그러나, 베놈마인 풀히트까지 시간이 상당부분 소요될 뿐더러 타점을 잘못잡거나, 몹이 이동하거나, 파티원이 끌어가버리면 딜을 온전히 다 못넣는 단점은 고쳐지지 않았습니다. 이 부분은 반드시 개선되어야 한다고 생각되네요. 지뢰간격 대폭 감소 + 폭발시간 감소 + 지뢰개수 감소 + 지뢰개수 감소에 따른 데미지 재조정
2. 독무 하...이거 굳이 설명해야하나요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 설치기라는건 어찌보면 장점이 될 수 있으나 독무의 메인인 폭발의 히트수가 몹에 따라 극과극으로 갈린다는 치명적인 단점이 존재합니다. 스킬자체를 좀 리메이크하던가, 즉폭기로 바꿔서 한방기로 바꾸든가, 어떤 범위에 있던 무조건 고정적으로 풀히트가 가능하게 해주었으면 합니다. 당연히 히트수에 따라서 데미지는 재조정해야겠죠. 지금 이대로 방치하는건 아니라고 봅니다. 그리고 이거는 좀 개인적인 바람인데... 독무를 수동으로 터뜨리지 않을시, 시간이 다되면 자동으로 폭발하게 해줬으면 좋겠습니다... 독무 다깔아놓고 정작 안터뜨리는 용독을 한둘본게아니에요;
3. 폭독 이거 그냥 적을 잡고 뭐고 필요없이 시전즉시 폭발프로세스 발동하게 해줬으면... 거기에 더불어 비정상적으로 좁은 타점개선이 시급합니다.
4. 마운트, 맹일발 이건 옆동네 띵왕도 겪는 문젠데 상변 강제 3스택 쌓아야하는게 너무 스트레스입니다. 이게 뭐 쉽고 어렵고를 떠나서 이런 조건부를 아직도 강제한다는거 자체가 정말 납득이 안갑니다. 마운트 데미지 계산방식도 좀 바뀌었으면 하구요. 아 그리고 개인적인 바람인데 맹일발 이펙트좀 바꿔주세요...도대체 일발이랑 다른게 뭔가싶음 상변갯수당 데미지 증가 조건부 삭제 + 그만큼 데미지 상향 + (마운트)잡기가능적에게 즉시 막타시전시 남은 히트수만큼의 데미지가 합산되도록 변경
5. 그라운드 킥 지나치게 좁은 타점 + 싸구려 이펙트 탈리스만 효율이 좋은건 인정하지만 그거와는 별개의 문제이기에 개선받았으면 합니다.
일단 전 이정도써봤고 다른분들은 뭐가 문제라고 생각하시는지 의견좀같이나눠봤으면 좋겠어요 |
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