격투가(여) 통합
공학기술자 | 날짜 : 2019-03-25 11:32 | 조회 : 1509 / 추천 : 3 |
---|---|---|
[그래플러] 격전지 얼디용 카운터 팁알케토 카운터의 핵심은 두가지
1. 돌진하는 타이밍에 정확히 공격판정이 들어가야 한다 2. 해당 타격의 데미지만 증폭된다
그래서 다수의 스킬이 타격or잡기판정 이후 데미지 판정이 들어가는 얼디의 경우 카운터로 데미지를 뽑고 싶으면 사용 가능한 스킬이 한정됨. 즉, 자스, 허슈플, 기간틱, 톨베처럼 딜프로세스가 2단계 이상인 스킬들론 카운터는 칠수 있지만 데미지를 기대하긴 어러움(쓰고보니 싹다 딜표 상위스킬이네 ㅅㅂ)
단순히 카운터의 난이도가 쉬운 것은 조인트 스매쉬
라인 깔리고 보스 돌진하는거 보는순간 지르면 거의 무조건 성공함 딜 프로세스는 2단이지만 공격판정이 애매하게 길어서 실패하기가 더 힘듬. 발동도 빨라서 미리 예측샷할 필요도 없음. 무엇보다 쿨이 짧아서 부담없이 질러도 됨. 방어태세까지 시간은 많음.
딜기대치가 높은것은 턴힐와캐
짜이맨과 다르게 바닥폭뎀이 메인이고 찍은후 판정시간이 좀 남아있어서 돌진선상에 서서 백텝와캐하면 여유로 맞음
싸어는 지상발동에 선딜이 있어서 리스크가 상대적으로 큼
다만 중요한 주의사항이 있는데
이시스팟 쿨 안왔는데 재미들려서 자꾸 치면 안됨. 진짜 데미지가 상상 이상으로 들어가서 tp도 안찍은 조인트로 알케토 130줄은 날림
제일 좋은타이밍은 알케토 입직후 공격패턴 떴을때 어차피 딜스킬 돌려야하니 이때 카운터만 툭툭 쳐두면 관측팟보다 훨씬 먼저 대기가능
내가 스펙개쩔고 홀리도 쩐다 이러면 걍 조인트나 쓰셈
와캐가 안맞아도 그로기때 딜부족이 생기지만 맞으면 맞는대로 딜조절 힘들어짐
고정에선 다들 알아서 할테니 설명 필요 없을듯
카운터는 하다못해 무즈어퍼로라도 쳐두는게 좋은게 알케토 공패턴 짤딜소나기가 멈춰서 격대기가 겁나편해짐. 다만 무즈어퍼는 결장유저는 알겠지만 생각보다 공격판정 발동시간이 짧으니 자신없으면 그냥 도망다니는걸 추천. from Mobile
|
482
176,580
프로필 숨기기
신고
31%