격투가(여) 통합
공학기술자 | 날짜 : 2019-02-17 19:59 | 조회 : 2048 / 추천 : 3 |
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[그래플러] 얼디로 프레이 2클하며 느낀점 정리pros:
1. 근접캐가 기본적으로 불리한 즉사장판이 많아서 딜타임이 많이 나오지는 않는 편이지만, 홀딩면역이 뜨기전까지 짤홀딩으로 패턴캔슬이 가능해서 역량에 따라 파티원의 급사나 자잘한 데미지를 예방하기 좋습니다
2.일부 잡기스킬에 달린 짤무적으로 보스로부터 동심형으로 발사되는 장판패턴을 대부분 회피 가능합니다.(ex. 대정원, 이시스, 쌘비구름 등) 그래서 타 근접딜러에 비해 리스크 관리가 뛰어납니다. 다만, 타이밍이 0.5초 이상만 차이나도 죽을 만큼 짧은 무적이니 파일럿빨을 많이 타겠네요. 항상 무적용 잡기 한개는 남겨두고 팬다는 생각으로 딜하는게 좋습니다.
3. 15초메타에 그랫듯이 딜스킬을 짧은시간에 우겨넣기 좋은 편입니다. 다만 기간틱 풀딜은 막타전 그로기가 끝나면 손해가 크므로 적당히 끊는 센스가 필요합니다.
cons:
1. 어쩔수 없이 딜이 약합니다. 시너지 덕분에 가는거지 단순히 홀딩과 딜을 보고 데려가기엔 얼디보다 나은 시너지 캐릭이 많습니다. 결국 스펙과 클횟수로 경쟁해야 합니다. 작년에도 제작년에도 상향을 먹었지만 얼디는 그로기메타에 스킬넣기 좋은 캐릭이지 스킬계수가 높은 캐릭이 아닙니다. 시너지캐릭중에서도 계수와 쿨대비딜만으론 하위권이죠.
2.위에 장점으로 언급된 부분이 단점이기도 합니다. 손을 많이 타는 수준을 넘어서 일부 공대장은 얼디라서 거르기도 할 정도로 딜방식에 숙련되지 않으면 생존력 딜력 모두 구립니다. 최중요 딜스킬 헛치고 날려먹기 굉장히 쉬운 캐릭인거 다들 아시리라 생각합니다.
3. 몹 옮기는 스킬이 많아서 일부 직업들과는 매우 파티효율이 떨어집니다. 얼디도 그직업들 기피하고 그직업들도 얼디 싫어합니다.
결론 : 고민고만한 스펙에서 공팟 공대장의 픽을 받을 메리트는 없지만 고정공대나 숙련된 파티원과 함께하면 1인분 이상을 가끔 할수도 있는 컨하는 보람이 있는 직업입니다. from Mobile
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