격투가(여) 통합
아타호♥린샹 | 날짜 : 2018-11-10 01:41 | 조회 : 1316 / 추천 : 4 |
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[그래플러] 디바 패치 추가 개선점http://df.game.naver.com/df/testinfo/board?p=web&mode=view&no=1619437 제가 퍼섭에 게시판에 문의해본 내용입니다 다른분들도 다른의견이있으실테니 직접들 문의해보셧으면 좋겠네요 지금이 기회인 만큼 제대로된 패치를 바라면서 ㅠ
우선 이번 디바 패치후 딜의변화를 제 나름대로 분석한 링크입니다
http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job4_4&num=3107918
총딜로 대략 딜링면에서는 10%정도의 상향을 볼 수 있습니다
일단 패치 내용을 정리하자면
기간틱 3,6,9레벨 스증옵션을 없애고 전체적인 스킬들의 딜 상승
신규스킬 추가
체인그랩 스택 삭제
백스텝 에슈 에클 활성화
수싸 싸어후 즉시 에슈 에클 시전시 증발하던 딜 패치
시너지 일괄화 + 잡기나 전직스킬사용시 10초지속
특정스킬들 잡기범위나 잡기시간 잡기판정 변화와 체널링스킬 사용시 무적 등
지속형 홀딩스킬 레벨에따른 지속시간 일괄화
자이언트스윙 턴힐 추가
정도라고 볼 수 있습니다
일단 패치 방향성은 괜찮다고 보고 있습니다
처음에 패치 내용만봤을때는 상향을 가장한 하향이 아닐까하고 생각했었습니다
기간버프가 사라지고 강테 충격파 데미지가 일괄화 된다면 스파이어 수싸 와캐 싸어의 딜 하락폭이 매우 클것이라고 생각했었습니다
그러나 전체적인 딜 상승과 적절한 수치 조절을 해서 잘 매꿨다고 보고있습니다
하지만 몇가지 짚고 넘어갈점이있다고 생각 합니다
1. 신스킬 조인트 스매쉬
35레벨 무큐기 스킬이면서 스파이어와 비슷한 수준의 딜을 넣는 타격기입니다
타격기 스킬 계통이기에 숄태사용후 바로 사용가능하다거나 스킬 시전후 커넥션이 가능하다거나 충격파가 나온다거나 하는점이 없습니다
물론 그런게 불가능하게 나오는게 맞지만 범용성이 살짝 떨어지는 아쉬움이있죠 대신 카운터가 가능하다는 장점이 있지만 현 그로기 메타에서 잡기류던 타격기던 카운터는 너도 나도 다 가능한 상황이죠 약간의 스킬 수정이 필요한 부분일 것 같습니다
2. 기간틱 타이푼 이건 공감하시는 분도 많고 패치를 바라신 분도 정말 많으실겁니다 현 패치로 인한 딜 상승량도 아쉬움이 있어서 기간틱만 바꿔줘도 딜적인 부분은 전 만족하다고 봅니다
여넨마스터의 45제스킬인 광충노도처럼 즉발로 기간틱 막타를 사용시 회전틱 데미지가 막타에 몰아지는 패치가 필요합니다
물론 회전딜 전체가 아닌 남은 회전딜의 70%정도만 들어가게끔 해주면 좋을 것 같습니다
기간틱 자체는 좋은 스킬입니다 지속시 긴 홀딩과 몹몰이기능 틱데미지도 무시못할만큼 강합니다 하지만 딜타임이 정해져있는 레이드 테이 던전등에선 오랜유지를 하기가 힘든 스킬입니다 물론 밸런스담당자 분들도 그걸 인식하고 9레벨에 막타 데미지 10%상향을 넣어줬을거라 생각도 됩니다
하지만 현기간틱기준으로 데미지 비교를하자면 막타데미지가 55~60이뜬다면 틱데미지는 거의40~45정도로 틱 데미지 비중이 매우 높습니다 정해진 딜타임속에서 틱데미지를 다넣지 못하고 캔슬해서 쓰는게 아쉬울뿐입니다 광충노도처럼 패치가 필요하다고 보며 다시 말하지만 이것만 패치되면 딜적인 부분은 정말 충분하다고 봅니다
3.자이언트 스윙 턴힐
이게 왜? 라고 생각될 수 있지만 저는 자스가 오히려 턴힐이 나오면 안된다고 보고있습니다
현재 자이언트 스윙이 패치되는 이유는 제가 볼때 두가지 이유입니다
하나는 얼디 개선을 바라는 몇몇 분들이 턴힐기를 늘려달라, 전스킬 턴힐화를 해달라 등등 요구하는분들이 계셔 어쩔 수 없이 하나 추가한게 자이언트 스읭...
두번째는 아마 던파운영측에서 자이언트스윙 버그를 고치지 못해서 이런 대안을 만든게 아닌가 싶습니다
제 주관일분입니다 두번째 이유가 불편하시다면 죄송합니다...
첫번째는 굳이 설명할 필요 없고 두번째는 만일 저게 맞다면 처음 디바 2각이 나왔을때 자이언트 스윙이 잡히지 않을경우 쿨타임이 안돌던 것이 이해가 갑니다
현재 자스는 공속또는 파티 핑? 렉? 등의 영향으로 자이언트 스윙이 적을 잡지못하고 헛스윙만하는 버그가있습니다
이에 대한 해결책으로는 잡히지 못할경우 무조건 그랩캐넌이 발동되게끔 바꿔주면 큰 문제 없다고 보고 있습니다
그리고 제가 자스 패치를 바라지 않는 이유는 자스라는 스킬이 활용도가 매우 좋은 스킬이기때문입니다
일반던전 사냥이나 몹이 많은 던전등에서 자이언트 스윙은 훌륭한 몹몰이 + 딜링으로 좋은 스킬로사용됩니다
레이드나 고레벨 컨텐츠 등에서 나오는 건물형 몬스터들에겐 빠른 즉발단타기 + 높은데미지로 사용되고 잡히는적들에게도 데미지 + 잡고나서 연계하기에도 좋아 굉장히 유용한 스킬입니다
따라서 턴힐을 써가면서 다녀야할 던전에서 자스까지 턴힐이 된다면 오히려 불편할거라고 보는 입장입니다
모순점이 있다고한다면 앞서말한 헛스윙 버그와 잡기가 가능하고 광폭화가있는 네임드의경우 자스유지로인해 광폭화게이지가 살짝 빨리차는게 있는데
그정도 패널티도 안고 갈 수 없을정도로 장점이 부각되는 스킬이 아닙니다
제가 생각하기에 추가 개선점은 이정도라고 봅니다 정말 디바를 오래 키워왔고 드디어 심해에서 탈출될 기회인데 제발 제대로 살아났으면 하는 바람에 글을 씁니다
59가지나 되는 직업들 밸런스를 맞춰주시는데 힘써주는시는 밸런스 담당자분들게 감사드리며 힘들더라고 꼭 제글 다읽고 깊이 생각해주셨으면 합니다 감사합니다
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