격투가(여) 통합
최후의투지 | 날짜 : 2018-11-07 17:41 | 조회 : 897 / 추천 : 3 |
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[그래플러] 퍼섭 얼디 패치그래플러(여)
* 로플링 - 적 잡기 제한시간이 변경됩니다. ㄴ 전 레벨 3초로 고정됩니다. ㄴ 몬스터 타입에 따른 잡기 제한시간 감소가 삭제됩니다.
* 강렬한 테이크 다운 - 기본 공격 및 스킬 공격력 증가 옵션이 추가됩니다. ㄴ 10레벨 기준 10% 증가합니다. ㄴ 레벨 당 증가량은 1%입니다. - 잡기 간접 공격력 증가율이 전 레벨 65%로 고정됩니다. - 금강쇄 충격파 공격력 증가율이 전 레벨 65%로 고정됩니다.
* 넥 스냅 - 적 경직 시간이 변경됩니다. ㄴ 전 레벨 2.5초로 고정됩니다. ㄴ 그래플러로 전직 시, 전 레벨 3.75초로 고정됩니다. - 몬스터 타입에 따른 적 경직 시간 비율 설명이 추가됩니다.
* 파워 슬램 - 물리 방어력 감소 옵션이 삭제됩니다.
* 에어슈타이너 - 백스텝 상태에서도 발동 가능하도록 변경됩니다.
* 조인트 스매쉬 (신규 액티브 스킬) - 35제 신규 액티브 스킬입니다. - 전방으로 전진하며 팔꿈치로 타격한 후, 공중에서 한바퀴 회전하며 무릎으로 타격하는 스킬입니다.
* 그래플링 테크닉 - 파워 슬램, 반드시 잡는다!, 옷깃 잡기, 체인 그랩의 공격력 증가 효과를 받도록 변경되는 스킬이 추가됩니다. ㄴ 해당 스킬 : 조인트 스매쉬 - 일부 타격 스킬로 공격 시 적에게 옷깃 잡기 스킬의 피해 증폭 효과를 부여하는 기능이 추가됩니다. ㄴ 해당 스킬 : 넥 스냅, 숄더 태클, 조인트 스매쉬
* 수플렉스 싸이클론 - 잡기 가능 적에게 잡기 성공 시, 스킬이 종료될 때까지 캐릭터가 무적 상태로 변경됩니다. ㄴ 결투장은 적용되지 않습니다. - 기본 공격 도중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다. - 스킬이 종료될 때 빠르게 에어슈타이너 및 에어클러치 사용 시, 수플렉스 싸이클론의 피니시 충격파가 발동되면서 스킬이 연계되도록 변경됩니다.
* 와일드 캐넌 스파이크 - 적 홀딩 성공 시, 스킬이 종료될 때까지 캐릭터가 무적 상태로 변경됩니다. ㄴ 결투장은 적용되지 않습니다. - 턴 힐 미습득 시 공격력이 9.4% 감소합니다. - 턴 힐 습득 시 공격력이 8.1% 감소합니다.
* 옷깃 잡기 - 잡혀있는 적 피해 증폭 옵션이 본인에게도 적용되도록 변경됩니다. - 잡혀있는 적 피해 증폭 수치가 증가합니다. (12% → 25%) - 피해 증폭 상태 추가 유지시간이 증가합니다. (3초 → 10초)
* 기간틱 타이푼 - 공격력이 9.9% 감소합니다. - 기본 공격을 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다. - 3/6/9레벨 효과가 변경됩니다. ㄴ 3레벨 ㄴ (삭제) 시전 후 로플링 1회 공격력 증가 ㄴ (추가) 기간틱 타이푼 잡기 시도 모션이 무적으로 변경 ㄴ 6레벨 ㄴ (삭제) 시전 후 스파이어 1회 공격력 증가 ㄴ (추가) 기간틱 타이푼 이동속도 30% 증가 ㄴ 9레벨 ㄴ (삭제) 시전 후 수플렉스 싸이클론 1회 공격력 증가 ㄴ (추가) 기간틱 타이푼 피니시 공격력 10% 증가
* 에어클러치 - 잡히지 않는 적 충격파 공격력이 15.2% 증가합니다. - 주변 회전 공격의 타격 범위가 개선됩니다. - 백스텝 상태에서도 발동 가능하도록 변경됩니다.
* 싸이클론 어택 - 스킬이 종료될 때 빠르게 에어슈타이너 및 에어클러치 사용 시, 싸이클론 어택의 피니시 충격파가 발동되면서 스킬이 연계되도록 변경됩니다. - 턴 힐 습득 시 공중에서도 발동 가능하도록 변경됩니다. - 턴 힐 습득 시 공격력이 7.7% 감소합니다.
* 턴 힐 - 습득 시 타격 스킬로 변경되는 스킬이 추가됩니다. ㄴ 해당 스킬 : 자이언트 스윙
* 체인 그랩 - 최대 중첩수가 감소합니다. (3 → 1) - 최대 중첩수가 감소함에 따라, 공격력 증가율이 재조정됩니다. ㄴ 6레벨 기준 30% 증가합니다. ㄴ 레벨 당 증가량은 2%입니다. - 버프 지속 시간이 증가합니다. (20초 → 30초)
* 자이언트 스윙 - 공격력이 5.8% 증가합니다. - 턴 힐 습득 시 타격 스킬로 변경됩니다. ㄴ 일정 횟수 회전하며 공격 후, 피니시 타격이 발동됩니다. - 공중에 뜬 적에게 사용 시 적을 바닥으로 끌어내리며 잡도록 변경됩니다. ㄴ 잡기 불가 적은 적용되지 않습니다.
* 토르베지노 - 자신과 겹쳐있는 적을 인식할 수 있도록 판정이 개선됩니다. - 다단히트 폭발 공격이 적을 날리지 않도록 변경됩니다. ㄴ 피니시 공격의 적을 날리는 기능은 유지됩니다. - 최초로 잡힌 상대의 몸을 휘감을 때, 모을 수 있는 주변 적 타입이 변경됩니다. ㄴ 현재 : 잡기 가능한 비고정형 몬스터 ㄴ 변경 : 홀딩 가능한 비고정형 몬스터 - 상대의 몸을 휘감은 후 캐릭터가 나타날 때, 바라보는 방향이 변경됩니다. - 공중에 뜬 적에게 사용 시, 적을 바닥으로 끌어내리며 홀딩하도록 변경됩니다.
* 허리케인 슈퍼 플렉스 - 턴 힐 미습득 시 슬라이딩 그랩이 가능하도록 변경됩니다. - 턴 힐 습득 후 높은 위치에서 사용 시, 적을 탐색하는 시간이 증가합니다.
* 전반적으로 옵션 설명이 개선됩니다. - 스킬 별로 공격력이 잡은 적, 주변 적, 턴 힐 습득 시로 구분되어 표시됩니다.
*버그 수정 - 턴 힐 미습득 후 와일드 캐넌 스파이크 스킬 사용 시, 하강 모션이 고정형 몬스터를 홀드시키지 않는 현상이 수정됩니다. - 에어클러치 스킬의 주변 회전 공격에 강렬한 테이크 다운 스킬의 잡기 간접 공격력 증가율 옵션이 미적용되는 현상이 수정됩니다. - 반드시 잡는다! 버프 상태에서 싸이클론 어택 스킬 사용 시, 잡기 모션에 슈퍼 아머가 부여되지 않는 현상이 수정됩니다. - 턴 힐 습득 후 싸이클론 어택 스킬을 연속으로 사용 시, 체인 그랩 버프가 갱신되지 않는 현상이 수정됩니다. - 싸이클론 어택 스킬의 회전 충격파 공격에 타격된 적이 잡혔을 때, 잡힌 적 회전 공격을 추가로 받는 현상이 수정됩니다. - 자이언트 스윙 스킬의 그랩캐넌 발동 조건 툴팁 오류가 수정됩니다.
타이푼 한방딜 스킬 따로 없는게 아쉽고 신스킬 알아봐주실 천사님구함 |
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