격투가(여) 통합
문화인류학 | 날짜 : 2018-08-30 18:54 | 조회 : 867 / 추천 : 3 |
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[스트리트파이터] 이번 패치에 대한 잡설과 홀벞 효율에 대해
일단 제 스펙은 나가라자(올10증) 창성(12/8) 마수 헤블론 추뎀칭호 정령왕입니다.
상하의 마부를 힘지능에서 물마공으로 바꿨구요. 스킬마다 좀 다른데, 일단 거의 그대로거나 살짝 올랐기도 내렸기도 하네요. 아마 헤블론 귀걸이의 물마독공 옵션/마수 악세 반지+셋옵 등의 독딜 미적용이던 옵션과 12강 무기라서 그런 것 같습니다.
아마 이런 분이었다면 패치 후 딜표를 보고 절망하셨으리라 생각되네요. 1. 상변 레전더리 셋팅 2. 10강이하/8재련 무기 3. 클로가 아닌 다른 무기 이제 용독문주도 다른 캐릭과 다를 바 없는 셋팅이 요구되기 때문에, 이런 분들은 에컨6셋+무기강화를 추천드립니다. 그 동안 위 셋팅으로 싱글 루크 레이드를 돌리시던 분이라면 당장 이번 주부터 상당히 막막하실 겁니다. 아무래도 이번 패치로 위 스펙 분들 중에 독왕을 접는 유저가 대거 등장할 거 같네요.
12강이 말이야 쉽지 저도 꽤 애먹었던 기억이 있습니다. 아마 대체로 10~11강 유저 분들이 많으리라 생각되구요. 10강 → 11강 → 12강 딜 상승량은 대충 다음과 같습니다. (창성클로 기준/홀벞은 물마공 1000기준) 참고자료(http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=tip&num=2587138) 10강에서 11강(솔플) : 약 9.5퍼 상승 10강에서 11강(홀벞) : 약 5.9퍼 상승 11강에서 12강(솔플) : 약 10.1퍼 상승 11강에서 12강(홀벞) : 약 6.6퍼 상승
그리고 이번 패치로 가장 중요한 점은 홀벞 효율이 상승되었다는 점입니다. 기존 독딜:타격딜이 5:5로 가정한다면 (힘지버프는 제외하고) 물마공 1000의 버프를 받을 때 딜 상승량이 약 25퍼 밖에 되지 않았습니다. (12강 창성클로 기준/물마공 1000 버프력은 대충 마수졸업까지 한 홀리 버프) 하지만 이제 물마공 버프로 인한 딜 상승량이 50퍼 가까이에 육박하기 때문에 1.5/1.25로 계산해보면 약 20퍼의 딜 상승을 기대할 수 있겠네요. (힘지버프도 패치 전후 약간의 차이는 있지만 거의 비슷한 효율이며, 공통되는 부분이라 약분되기에 제외합니다.) 이건 바꿔 말하면 그동안 타캐릭에 비해 버프 효율이 최악이었다는 것입니다. 이제 정상화된 셈이죠.
결과적으로 이번 패치는 그 동안 템과 버프 효율이 이상하던 용독문주에 있어서 남들과 동일한 스타트 라인에 서게하였다고 볼 수 있습니다. 그래서 사실상 시작에 불과합니다.
2주 후에 들어올 새로운 던전(?) 패치로 아마 다음 주까지 패치가 없으면 더는 없을거라 생각되네요. 겨우 1주일 만에 네오플이 얼마나 더 패치해줄지 모르겠습니다만, 개인적으로 요구하는 사항은 아래와 같습니다. 1. 독무&정크 랜덤딜 → 타수 및 딜 고정(필수) 이 패치가 가장 중요하다 생각됩니다. 특히 정크스핀은 파티원에 의해 조금만 움직여도 딜이 제대로 들어가지 않습니다. 이 두 스킬은 계수표 상으론 문제 없어 보여도 실제 용독문주의 딜링에 치명적인 단점입니다. 2. 매끄러운 스킬 연계 폭독의 경우 순간 딜링에 있어서 방해될 정도로 타 스킬과 연계가 되지 않습니다. 우선적으로 폭독 스킬 사용 후 백덤블링하는 순간 파진포/독사굴/독무/블록봄의 스킬로 연계되면 좋을 것 같네요. 마운트(크발) 또한 조금 아쉬운 느낌입니다. 마지막 타격 중 일발/맹일발/정크스핀 등으로 연계가 가능하다면 더욱 좋을 것 같네요. 3. 도트딜=지연딜 만의 장점 추가 현재 용독문주의 스킬은 스킬 타격 후 독딜이 적용되어 딜이 모두 적용되는 데 있어서 스킬 사용 후 3초란 시간이 더 걸립니다. 이런 딜링 방식에 장점은 단 하나도 없고, 단점 뿐입니다. 다른 캐릭터는 스킬 하나 써서 몹이 죽으면 끝이지만, 용독문주는 죽었는지 안죽었는지도 모르는 몹 상대로 3초간 기다리거나 다른 스킬을 낭비하거나 해야합니다. 개선하기는 컨셉상 솔직히 어려워 보이구요, 다른 식의 장점을 주어야합니다. 1) 스킬 전반적인 프로세스 및 속도 개선(정크스핀, 베놈마인, 파진포 등)으로 타캐릭터에 비해 월등히 빠른 딜링 속도 2) 다른 시너지 캐릭터의 딜량이 1이라 할 때 용독문주의 딜량은 스킬딜0.7 1초후 0.85/2초후 1/3초후 1.15(예시) 이런 식으로 다른 캐릭에 비해 스킬 타격시에는 딜량이 떨어지지만 결과적으로 3초란 시간으로 높은 딜량 보장 위 두개가 제가 생각하는 도트딜=지연딜 캐릭에 부여할 수 있는 장점입니다.
단 1주만으로 모든 걸 얻어낼 수는 없으리라 생각합니다만, 용독문주란 캐릭터 만의 장점을 만들어내기 위해서는 꼭 필요한 패치들입니다. 지금 이대로라면 독딜 특유의 단점으로 인해 상당히 애매한 캐릭터가 될 수 있습니다.
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