격투가(여) 통합
HEZEL | 날짜 : 2018-08-29 18:27 | 조회 : 1560 / 추천 : 5 |
---|---|---|
[스트리트파이터] GIF] 용독 본섭패치 피드백독 데미지 시스템 자체의 문제현재 용독문주의 독 데미지 시스템은 이단심판관의 '성화'와 비슷한 개념이 되었습니다. 둘 모두 문제점은, 3초에 걸친 데미지가 들어가던 도중 무적이 되어버리면 독데미지와 성화 데미지가 모두 증발해버린다는 점입니다. 하지만 이단에게는 플레게의 정수, 정화의 불꽃이라는 스킬이 있어서 남은 데미지를 일거에 터뜨릴 수 있습니다.
예를 들어 광기의앤 캐스팅 중에 딜을 넣고, 캐스팅이 다 끝나가 무적 타이밍이 올 때 정수를 뿌리면 데미지를 모두 온전하게 넣을 수 있습니다. 하지만 현재 용독에게는 그런 시스템이 없습니다. 그리고 반드시 필요하다고 생각됩니다. 그렇기에 일발화약성 및 맹독 일발화약성, 폭독에 [ 현재 중첩되어 앞으로 들어갈 독 데미지를 일거에 터뜨리는 기능 ] 이 추가되었으면 좋겠습니다.
독에 익숙함* 독 내성 증가 기능이 독 피해 감소 100% 기능으로 변경됩니다.
독바르기 * 독바르기에 영향 받는 각 스킬의 공격력이 마법 퍼센트 공격력으로 변경됩니다.
일발화약성 * TP강화 습득 시 옵션인 잡기 불가 적에게 사용시 즉시 폭발 기능 및 스킬 키 재입력시 폭발 기능이 원 스킬에 통합됩니다.
여전히 오브젝트에는 폭발 데미지를 줄 수 없다는 단점이 남아있습니다. 오브젝트에 시전 시 건물형 몬스터에게 시전한 것과 같은 효과를 줄 수 있으면 좋겠습니다.
히든 스팅 * 마법 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다. * 히트 리커버리 감소 수치가 %에서 상수로 변경됩니다. (-1000) * TP강화 옵션 중 히트리커버리 감소량 증가, 히트리커버리 감소시간 증가, 출혈/중독 상태이상 레벨 증가 기능이 삭제됩니다.
건설자 루크에게 시전 시 광폭화 게이지가 비 정상적으로 차는 버그 수정바랍니다 히트리커버리 감소가 광폭화의 홀딩 관련 요소로 들어가는지 모르겠네요.
클로 마스터리 * 마스터 레벨이 변경됩니다. (30 → 20) * 최대 레벨이 변경됩니다. (40 → 30) * 마스터/최대 레벨이 변경됨에 따라 옵션 수치가 재조정됩니다. (기존 lv 24 → 변경 후 lv 20) * 물리/마법 무기 공격력 레벨 당 증가 수치가 1%로 변경됩니다.
랜덤성 짙은 30% 확률로 약한 출혈데미지 부여 효과. 타격시 100%로 변경해주길 바랍니다.
블록 버스터 * 공격 타입이 마법으로 변경됩니다. * 파편 공격력이 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다. * TP 스킬이 추가됩니다. (마스터 레벨 5, 최대 레벨 7) - 1레벨 당 공격력이 10%, 벽돌 파편의 범위가 8% 증가합니다. - 소모 TP는 1레벨 당 2입니다.
현재 용독(독왕) 유저들이 홀딩 역할을 수행하려면 넥스냅을 반드시라고해도 좋을만큼 찍어야하는 상황입니다. 이번 패치로 정크스핀, 블록봄이 스턴홀딩->강제 경직 판정으로 바뀌고 천라지망에 2초 강제 경직 기능이 추가되었지만 여전히 넥스냅의 위상을 넘을 수 없습니다. 넥스냅 훔쳐배우기를 삭제하는 경우가 생기더라도 블록버스터에 2.5초 강제 경직 기능을 추가했으면 합니다.
마운트 * 공격 타입이 마법으로 변경됩니다. * 충격파 공격력이 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다. * 잡기 시도 모션의 Y축 판정이 개선되며, 잡기 가능 적에게 스킬 사용 중 점프 키 입력 시 취소되는 기능이 피니쉬를 시전하는 기능으로 변경됩니다. - 크레이지 발칸에도 적용됩니다.
점프 키 입력 시 피니쉬를 시전하는 기능 추가 고맙습니다.
크레이지 발칸 * 공격 타입이 마법으로 변경됩니다. * 충격파 공격력이 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다. * 마스터 레벨이 변경됩니다. (50 → 1) * 최대 레벨이 변경됩니다. (60 → 11) * 소모 sp가 10에서 30으로 변경됩니다. * 마스터/최대 레벨이 변경됨에 따라 옵션 수치가 재조정됩니다. (기존 lv 21 → 변경 후 lv 1) * TP강화 습득 시 옵션인 잡기 불가 적에게 사용 시 직접타격 공격력을 1회 가하는 기능의 공격력 계산 방식이 마운트 추가 공격력을 포함한 형태로 변경됩니다. - 이에 따라, 잡기 불가 적 마운트 추가 공격력이 삭제되고 잡기 불가 적 공격력 변화율로 변경되며 수치가 조정됩니다.
도발 * 타격 시 일정 시간 피해 증폭 디버프를 거는 기능이 추가됩니다. - 지속시간은 10초입니다. - 자신과 파티의 피해 증폭량이 구분되며, 10레벨 기준 각각 25%입니다. - 자신의 피해 증폭량은 스킬 레벨 당 1%씩 증가합니다. - 파티의 피해 증폭량은 전 레벨 25% 고정입니다. - 자신의 피해 증폭은 첫 번째 타격부터 적용됩니다.
그라운드 킥 * 마법 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다. * 상태이상이 걸린 적에게 사용 시 데미지가 증가하는 옵션이 삭제되며, 해당 증가량은 재조정 수치에 포함됩니다.
이펙트가 너무 단조롭습니다. 그리고 타점이 상당히 좁습니다. 이펙트를 추가하면서 전방 부채꼴 데미지 판정을 가지게 해주면 좋겠습니다.
천라지망 * 쿨타임이 11초로 변경됩니다. * 구속 시간이 1레벨 기준 13.5초로 변경됩니다. * 물리/마법 피해 증폭 기능이 삭제됩니다. * 잡히지 않는 적에게 추가 피해를 주는 기능이 삭제됩니다. * 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다. * 독 바르기 발동 시 추가 독 공격력이 적용됩니다. - 이에 따라 기존에 적용되던 별도의 독 공격력은 삭제되고, 독 바르기 스킬의 툴팁이 변경됩니다. * 천라지망에 맞은 적을 2초간 강제 경직 시키는 기능이 추가됩니다. * TP 스킬이 삭제되고, 준비 시간 감소 기능이 원 스킬에 통합됩니다.
베놈 마인 * 상태이상이 걸린 적에게 사용 시 데미지가 증가하는 옵션이 삭제됩니다. - 독 기둥 및 충격파 공격력이 20% 증가합니다. * 중독 시간이 5초에서 3초로 변경됩니다. * TP 획득 시 옵션인 독 레벨 증가 기능이 삭제됩니다.
#반드시 고쳐줬으면 하는 부분 타점에 따라 데미지가 너무 달라진다는 문제가 아직 남아있습니다. 일정 히트박스를 정하고, '히트박스의 모든 곳에서 데미지 통일'이 이루어져야 합니다. ( 아웃레이지브레이크 ) #추가로 보완해줬으면 하는 부분 스킬 범위가 오직 X축인데, 첨부한 사진 및 GIF 파일처럼 부채꼴 범위가 되었으면 좋겠습니다.
GIF 파일 제작자 - 제르미카제로
정크 스핀 * 마법 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다. * 중독 시간이 5초에서 3초로 변경됩니다. * 기절 기능이 삭제되고 강제 경직 기능으로 변경됩니다.
강제 경직 기능으로 변경된 부분 상당히 긍정적으로 생각합니다. 다만 생각해야할 것이 1. 정크 스핀은 [ Lv.45 스킬 = 메인 딜링 스킬 ] 이면서 [ 채널링 홀딩기 ] 2. 데미지를 온전히 뽑아내기 위해서 [ 이중투척 SP 200을 필요 ]로 합니다.
건의하는 부분으로 1. 정크 스핀을 Lv.30/Lv.35 스킬로 변경하여 [ 암제 - 데들리케이프 ] 같은 역할을 수행하도록 하면 좋겠습니다. 2. 이중투척 스킬을 삭제하고, 이중투척에 존재하는 데미지와 스킬범위, 그리고 투사체 갯수 옵션을 기본 스킬에 이양하면 좋겠습니다. 3. 차후 용독문주로 전직하면- 뒷골목 싸움꾼 시절과 다르게 용독문(用毒門)의 주(主)가 된 만큼, 쓰레기를 던지는 스킬보다는 마비독을 이용한 스킬로 이펙트가 변경되면 좋겠습니다. 이외에 기타 스킬들도 소소한 이펙트 변경이 있다면 좋겠습니다.
혈관을 흐르는 맹독 * 툴팁의 중독 내성 상승 내용이 삭제됩니다. * 기존 독 데미지 증가율이 삭제되고 기본 및 스킬 공격력 증가율이 추가됩니다. - 기본 및 스킬 공격력 증가율은 15레벨 기준 26%이며 레벨 당 증가량은 1.5%입니다.
클로마스터리와 마찬가지로 랜덤성 짙은 5% 확률로 독 데미지 효과. 데미지 수치를 변경하고 타격시 100%로 변경해주길 바랍니다.
맹독 일발화약성 * 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다. * 중독 시간이 5초에서 3초로 변경됩니다. * 일발화약성 TP강화 습득 시 옵션인 잡기 불가 적에게 사용시 즉시 폭발 기능 및 스킬 키 재입력시 폭발 기능이 원 스킬에 통합됩니다.
블록 봄 * 마법 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다. * 기절 기능이 삭제되고 강제 경직 기능으로 변경됩니다.
비기 : 폭독 * 발차기 공격력이 마법 공격력으로 변경됩니다. * 폭독 폭발 공격력이 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다.
[ 시전->잡기->타격 ] 의 프로세스인데, '잡기'의 범위가 상당히 좁습니다. 그리고 발차기 후 뒤로 넉백되는 모션 및 거리를 좋지않게 생각하는 유저가 많습니다. #반드시 변경해줬으면 하는 부분 1안 - 모션을 해머킥으로 변경하고 백덤블링모션을 아예 삭제. 2안 - 앞키를 누르고 있으면 제자리 백덤블링, 중립 혹은 뒤 키를 누르고 시전하면 기존같은 백덤블링. 2안 추가사항으로 백덤블링 유지를 원하는 유저들은 대체로 [ 백덤블링 중 파진포 및 독무 시전가능 ] 기능 추가를 바라고 있습니다. 긍정적으로 검토해주시기 바랍니다.
#추가로 건의하는 부분 1안 - 프로세스 변경 [시전->잡기모션 ->주변 300px 적을 빠르게 끌어옴. 이동불가 건물형몬스터 제외->타격] 2안 - 폭독을 시전했을 때, 잡기를 실패하면 극히 짧은 시간 뒤 진천뢰를 발로 차서 폭발시킴.
GIF 파일 출처 - 제르미카제로
만병지왕 : 파진포 * 내려찍기 공격력이 마법 공격력으로 변경됩니다. * 파진포 폭발 공격력 및 독지대 공격력이 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다. * 중독 시간이 5초에서 3초로 변경됩니다.
공중에서 회전하는 모션과 내리 찍은 후 폭발할 때 까지의 딜레이가 있습니다. 줄여줄 수 있다면 좋겠습니다.
GIF 파일 출처 - 제르미카제로
독문무공 * 상시 지속 효과인 도발 상태 이상 저항값 감소치 증가량이 전 레벨 60으로 고정됩니다. * 독문무공을 제외한 스킬의 마법/물리 공격력 증가율이 독문무공을 제외한 스킬의 공격력 증가율로 변경되고 수치가 조정됩니다. - 3레벨 기준 6%이며, 1레벨 당 증가율은 2%입니다. * 무공 개방 공격력이 마법 퍼센트 공격력으로 변경되며, 이에 따라 공격력이 재조정 됩니다. * 평타 1~5타, 점프, 대쉬 공격력이 10% 감소합니다.
4타->5타 딜레이가 큽니다. 4타와 5타 간격을 줄여주고 5타 모션을 빠르게 바꿔주면 좋겠습니다.
마지막으로 패치에 빠진 세 스킬에 관하여
1. 독무 #반드시 개선되어야 할 점 1)타점에 따라 딜이 제각각입니다. 체이서 클러스터처럼 전 범위에서 같은 데미지가 들어가게 수정되어야합니다. 2)전체 딜링이 설치-폭파-독데미지 과정으로 16초나 걸리는 기괴한 스킬입니다. 1안으로는 지속시간 증가 옵션 삭제 후 독무 지속시간 5초 내지 7초로 감소. 2안으로는 독무의 설치 독 데미지를 아주 미미하게 만들고 데미지를 폭발 데미지에 집중시키는 것. 두 가지 방법을 건의합니다.
#건의하는 부분 점프상태가 아닌, 일반 상태에서도 시전이 가능하도록 패치되면 좋겠습니다.
2. 혈독술 #반드시 개선되어야 할 점 도발처럼 [타격시 부터 적용] 혹은 [발동시키는 패시브가 아닌 단순한 패시브로] 바뀌었으면 합니다.
3. 독사굴 데미지를 12%정도 상향시켜준다면 좋겠습니다. 독문무공 지속딜을 감안하더라도 데미지가 상당히 낮게 책정되어 있습니다. 괜찮게 생각하시면 같이 문의 부탁드립니다 http://df.nexon.com/df/testinfo/board?p=web&mode=view&no=1516328 |
11,702
1,171,851
프로필 숨기기