격투가(여) 통합
덴빈리히터 | 날짜 : 2018-08-26 12:53 | 조회 : 989 / 추천 : 5 |
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[스트리트파이터] 주관적으로 써보는 네오플도 1주일이면 할만한 개선내용..진짜로 용독이랑 명왕만 키우는 골수 똥믈리에 유저입니다. 작년 이맘때즘에도 용독 명왕 밸패가 있었으나 그지같이 넘어오고 끝났죠 명왕은 파진포 10퍼 하향을 겨우 지켜내는게 고작이었구요 그래서 개인적으로 저도 그냥 여러분보다 들인 자본이나 시간은 적을지언정 얘네 두직업만 보고 키우는 유저로 답답한 마음에 네오플도 본섭 넘어오기전 일주일 안에 고칠수 있을만한것들 좀 적고 싶어서 씁니다. 지금 개선안 올리는 분이 있는걸로 아는데 어떻게 반영이라도 되면 좋겠습니다..
1. 이중투척 스포 줄이고 패시브화, 패널티 삭제 당연히 없애고 각 스킬에 통합하고 데미지 패널티 없애는게 최고이긴 한데 귀찮아서 못할거같으면 데미지 패널티 있는 스킬 없애고 패시브로 변경 후 스포 절약 시켜주면 그나마 되지 않을까 생각합니다
2. 천라지망 지금보다 빠르게하고 쿨 줄이기, 끌어오는 범위 늘리기 이제 피해증폭이 사라지면서 거의 활용도가 사라진 스킬이라고 봅니다. 그냥 들은 소문에 끌당은 이제 구속 안걸려도 된다고는 들었습니다. 쿨타임대비 1.5초 강제경직은 어디에 활용하라는건지 이해가 잘 안됩니다. 지금 테이브레스에서 용독은 맹일발 끌어당기기가 안되서 잡몹을 하나씩 패야합니다. 소울 지인분과 같이 가면 편의성에서 너무나 차이가 심합니다. (타 여격직업도 ..) 그래서 아이에 몹몰이기로 활용시켜주면 잘 써먹을법하다고 생각합니다. TP없이도 발동속도를 빠르게 하고 범위를 늘려주면 좋을거라 생각합니다.
3. 맹일발 건물형도 끌어오도록 변경 맹일발 지금 테이 잡몹하나 못잡아서 타격기처럼 써야되는데 이해가 안됩니다. 유일한 몹끌어당기는 스킬인데 최종컨텐츠에서 못쓰는것부터 너무 구린데 딜도 구려서 그냥 아쉬워서 쓰는 스킬마냥 되버렸습니다. 제발 기본적인건 지켜주세요.
4. 스턴스킬 온/오프 가끔 홀딩해선 안되는 몹들이나 홀딩하면 광폭화게이지가 빠르게 차는 놈들이 존재합니다. 정크스핀은 나름 45제 주력 딜링기중 하나인데 그런 상황에서 발목이 잡히는데다가 투척물 하나하나에 스턴판정때문인지 광폭화 게이지 차는 속도가 엄청납니다. 이건 당연히 껐다 키게 하는 방안이 필요하다고 봅니다.
5. 독무 무조건 풀히트 판정 그에따른 데미지 조정(기대치는 기존과 비슷하게) 메카닉은 해줬다고 들었습니다 헬마치가 딱 독무과 스킬이었는데 고정 히트수로 변경됬다고 들었습니다. 그건 정말 너무 당연한 일입니다. 지금 용독의 한방기라 부를만한 스킬은 독무뿐입니다. 나머지 스킬들은 제 밥값은 하나 그게 타직업 2각 스킬의 역할을 해주지는 못합니다. 타직업도 다 밥값하는 스킬은 가지고 있습니다. 예전에 히트수를 3히트로 고정하고 데미지를 80%만 올려주는 일로 독무가 하향당한 일이 있습니다. 히트수 고정은 해줬는데 기준을 못잡았다고 롤백을 시켜버렸는데 현재 독무는 개인적인 기준으로 5~6히트가 기본이고, 그에 맞춰서 히트수 고정하고 데미지조정이 필요합니다, 필요한 수준이 아니라 이건 당연한거라고 봅니다.
6. 독문무공 평타 10퍼 하향 롤백 독문무공이 언제부터 오밸 지딜 2각기였나요? 10퍼는 왜까는지? 깔거면 공속이 아무리 빨라져도 3~5타 사이에 있는 미세한 프레임 끊김이라도 없애주던가 이해가 안됩니다. 아무리 생각해도 독문무공은 오밸스킬도 아니고, 진짜 딱 제 밥값하는 스킬입니다. 많은 분들이 공감하시겠지만 용독은 예나지금이나 독문무공 배우기 전 사냥은 끔찍한 수준이고 배운 후에야 겨우 숨통이 트이는 수준밖에 안됩니다. 배운 후에도 여전히 광역기가 없어서 일일히 하나씩 정성스레 패줘야 하는건 변하지 않습니다. 그마저도 깐다니 대체 용독을 얼마나 사기캐로 인식하고 있는건지 이해가 안되네요.
7. 독사굴 데미지를 쿨 180초 짜리에 맞게 바꿔주던가, 쿨을 줄이고 데미지를 까던가 독문무공의 액티브 스킬이라고 추가된 독사굴입니다. 준수하고 뭐 발동 빠르고 이펙트 볼만하고 나쁘진 않습니다. 근데 쿨이 180초 입니다. 2각 스킬이라는 이유인데, 데미지 기대치는 폭독 파진포와 거의 흡사합니다. 정말 쓰면 쓸수록 이해가 안됩니다. 어떤 유저들은 '독문무공 존속기이니 약한건 당연하다' 뭐 이러시는데 됬고 쿨 180초짜리입니다. 쿨타임에 맞는 데미지를 갖는건 당연한 일입니다. 위에도 썼으나 독문무공은 절대 여러분 생각만큼 오버밸런스를 가진 버프형 2각이 아닙니다. 용독이 현재 활용가능한 노 무큐기 기본기는 히든스팅밖에 없습니다. 독문무공의 존재는 그 그지같은 상황을 매꿔주려고 네오플에서 신스킬은 안찍고 2각으로 내놓은 스킬일 뿐입니다. 거기에 존속되있다고 쿨 180초짜리가 이렇게 약할 이유가 전혀 없습니다. 걸맞는 데미지를 주던가, 쿨을 아이에 15~20초 정도로 줄이고 데미지를 까주세요. 차라리 자주 지르는 스킬로 활용하는게 개인적으로 활용도가 좋을거같습니다.
8. 독딜증발버그 재발한거 제발 고쳐서 와주세요 독쏠림은 그냥 얘기 안하겠습니다, 도저히 안고치는거보니 아이에 불가능한가봅니다. 여기 게시판에서 독증발버그 재발한거 봤습니다. 여러 유저들이 얘기한대로 지금 이렇게 오면 용독은 상태이상데미지를 활용하는 직업이 아니라 그냥 딜 다넣는데 3초걸리는 병신으로 전락합니다. 독데미지로 패턴 중 딜이 들어가는 매커니즘은 지금 용독이 가진 가장 큰 매리트입니다. 전혀 게임의 재미에 지장을 주지도 않고 밸런싱에 문제가 되는 요소도 아닙니다. 제가볼때 의도한게 아니라 데미지 수치를 일반 데미지화 시키면서 버그로 작용한거같은데 이거 제발 고쳐주시고 의도한거라면 다시 생각해보시기 바랍니다.
대략 너무 길어서 안보신분들을 위해 정리하면
1. 이중투척 스포 줄이고 패시브화, 패널티 삭제 2. 천라지망 지금보다 빠르게하고 쿨 줄이기, 끌어오는 범위 늘리기 3. 맹일발 건물형도 끌어오도록 변경 4. 스턴스킬 온/오프 5. 독무 무조건 풀히트 판정 그에따른 데미지 조정(기대치는 기존과 비슷하게) 6. 독문무공 평타 10퍼 하향 롤백 7. 독사굴 데미지를 쿨 180초 짜리에 맞게 바꿔주던가, 쿨을 줄이고 데미지를 까던가 8. 독딜증발버그 재발한거 제발 고쳐서 와주세요 보시면 알겠지만 데미지를 대폭 늘려달라고도, 신스킬을 넣어달라고도 독쏠림을 고쳐달라고도, 스킬캔슬을 만들어달라고도 안했습니다. 단기간 안에 가능할 너무나 당연하고 당연한 부분들만 요구드립니다.
일단 제 주관적인 개선안이기 때문에 그냥 참고만 해주시면 좋겠습니다. 많은 분들과 공감이 됬으면 좋겠네요. 저에겐 몰빵할만큼 너무 애정있는 캐릭터인만큼 다시는 없을 이번 기회에 사람이 됬으면 좋겠습니다.
참고로 정말 독증발은 못고쳐줄거면 아이에 상변패치 자체를 미뤘으면 좋겠네요. |
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