격투가(여) 통합
빙결팝 | 날짜 : 2018-08-26 04:02 | 조회 : 919 / 추천 : 5 |
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[스트리트파이터] 용독 원하는 것 밑, 반드시 이루어져야 하는 것들. 용독유저님들 필독 좀많은 용독분들이 개편안 개선안들 적어주셨습니다. 그중에 님이 HEZEL적어준 글이 인상에 많이 남았음. http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job4_3&num=3092856번씩 들어가셔서 봐주세용. 밑글은 저 글엔 없는, 저 나름대로의 생각을 많이 하고 이번패치가 끝나면 정말 몇년을 묻혀있을 생각을 하니 하도 깝깝해서 적어봤습니다. 다들 한번씩 봐주시고 추가개선안을 여러군데에 퍼트립시다. 이번 밸패망하면 진짜 망함!
1. 이건 제에발 모든 용독님들이 원하는 걸텐데, 독딜이 들어갔으면 무슨 일이 있어도 끝까지 다 들어가야함.아니, 모든 상태이상 데미지가!!!(중요!!! ㄹㅇ로) 콰트로 마누스 mk.2 같은 애들은 팔 내려와 있을 때는 멀쩡히 잘 맞다가 슝~하고 올라가면 독딜? 그런거 없어짐. 이런 거 무조건 없어지게 해야되고, 또 하나는 광폭화임. 그러지 않는 몹도 있는데, 홀딩or시간지나서 터지는 광폭화들 보면 독딜 멀쩡히 잘 들어가다가 패턴나와염 뿌우~하면 독딜증발. ?????? 특히 쟈켈리네가 빡치는 경우가 많은데, 스펙이 좋은 캐릭들은 카운터때 뽝!하면 한방에 잡아버리기도 하는데 용독은 특성상그게 불가능할 경우가 많음. 폭독같은 잡기로 딜타임 뽑으면 귀!면!검! 이 ㅈㄹ할때 독딜 들갈 줄 알았는데 그것도 아님. 그럼 이제 딜타임을 열었다? 얘는 시간제한있는 딜타임동안 최대한 많이 우겨넣어야 되는데, 딜타임 끝났다? 그럼 남은 독딜 무조건 증발임. 딴캐릭들 100%딜할거 용독은 70~80? 이것도 많이 쳐준 거 같음. 광폭화때 딜누수 무조건 생김. 한번에 죽일 오버스펙이 아니라면. 다른 몹도 이런 요소가 있던거 같은데 기억이 안남. 혹시 있다면 댓으로 좀 적어주셈. 저번에 어떤 유저님이 바뀐 독딜로 악몽의 네르베 광폭화나오니까 독딜 증발하던데, 이게 독딜의 메커니즘을 바꿔서 이런 현상이 생긴거 같음. 기존 상태이상데미지는 기존 데미지하고 메커니즘이 달랐음. 근데 이번패치로 그냥 3초뒤 들어가는 기존데미지형식이 되버림. 그래서 광폭화나 무적이 나오면 딜이 없어지는 걸로 추정. https://www.youtube.com/watch?v=Q7LuGnF6WaQ https://www.youtube.com/watch?v=--3rXSu1nIA 이 영상들을 보는 것을 추천. 욱시바가 몹패턴만드는거 보면 일정시간이 지나면 홀딩다 풀고 광폭화시전하는 거 같은데 위에 형식이 그대로 적용된다면 앞으로 용독은 광폭화있는 몹마다 딜누수를 겪을 수 밖에 없음. 지금 루크야 쉽게쉽게 깨는데, 초창기, 혹은 싱글할때 스펙이 좀 안된다. 그러면 이거 때문에 좀빡치는 게 아니였음. 그리고 겨울에 프레이 레이드 나오는데, 이런 요소가 있는 몹이 있다? 그럼 그대로 ㅈ망하는 거임. 나락인식 더욱 나락으로. 다른 유저가 그 사실을 모르길 바랄 수 밖에. 독딜에 대한건 용독에게 민감한 요소니까 좀 길어졌음. 진짜 꼮꼮꼮꼮꼮꼮꼮꼮꼮 지켜져야댐.
나머진 스킬 편의성에 대해 말해봄. 다른 분들이 말한것도 있을 수 있음. 2. 일단 정크흡입 기능. 이거는 일단 채널링이라서 한번쓰면 그자리에서 꼼짝도 못하는데 아무리 위치를 잘잡았다해도 파티원이 흡입기능있는 스킬을 썻다? 이게 좀 병신같아서 그렇지 은근 쎈스킬이라 풀히트를 못하면 딜누수가 꽤 있음. 뭐, 솔플일 경우엔 말할 것도 없이 좋은 기능이겠지만.(거기에 이름도 스핀이니 못해줄거 있음? 별로 어렵지도 않을 거 같은데) 3. 베놈마인 다른 분들은 잘 안찍는 것 같지만, 갠적으로 좀 좋아하는 스킬임. 충격파+기둥은 용독에게 몇없는 다단히트기임. 문제는 몹의 크기에 따라 많는 횟수가 들쭉날쭉하단거. 대형몹들은 다맞아주지만, 소형몹은 맞추기도 힘듬. 그렇다고 기둥을 다맞춘다고 치면, 충격파는 자연스럽게 안들어감. ??? 뭔가 이상하지 않은가? 용독과 끝자락에 있는 지뢰까지의 크기를 가진 몹이 아니라면 풀히트가 불가능한 스킬. 차라리 최대로 맞는 횟수를 정해주셈 10히트정도로. 아니면 간격을 극으로 줄여주던가. 크로니클처럼. 4.크발 이것도 개편은 했지만 모자람. 남스파처럼 한대땅! 이게 아닌, 파바바바바박후리는 스킬인데 잡불적이다? 막타만 후리는데 이러면 파바바바바 하고 후리는 딜이 합쳐서 들어가는 것도 아니고, 뭐하는? 그리고 캔슬하면 잘후리다가 퀵스에서 일어난 것처럼 바로 일어나는데, 이것도 웃김. 그러니 잡불적or캔슬할때 막타치게하고 못친거 딜합쳐서 들어가게. 5.도발 이번에 시너지가 일로 옮겨감. 쳐야 시너지니 구데기다 이런 말있던데, 뭐, 들가서 죽고 잠수타는 쩔 아니면 딱히 상관없지 않음? 나는 괜찮. 오라형식이면 더 좋겠지만. 괜찮다고 생각함. 단지 지속시간만 늘려줬으면 좋겠. 지금 퍼섭이 10촌가? 20초정도로 해줬으면. 6.애증의 스킬 천라 이 괴상한 스킬은 맞춰야 시너지라는 초창기던파의 매커니즘을 가졌었다. 뭐 이번에 도발로 이관됐으니 그건 됐고, 그러면 이 스킬의 존재의의는 구속or몹몰인데 알다시피 네임드는 구속 잘 안걸림. 근데 그렇다고 아주 안걸리는 것도 아님. 시너지 유지하려고 던졌는데 히에로가 똳! 구속에 걸려버렸네? 그럼 제자리 샌드백이니 좋은거 아니냐? 이럴 수도 있는데, 히에로가 점프후 존시나처럼 찍는 패턴이 있는데, 구속때문에 점프를 1mm 뛰고 시밤쾅! 근접딜러 황천길 갈 뻔. 이처럼 노리지 않았는데 걸릴때 문제점. 그리고 몹몰이긴데, 구속이 걸려야만 끌려오는 것도 이상함. 구속은 안걸리더라도 경직과 함께 내앞으로 끌려오게 해주셈. 그래야만 노리고 쓰지. 이거 된다고 몹패턴 안보는 것도 아니잖슴. 그리고 구속거는 것도 on off해주면 더 좋음 아 그리고 어떤분이 쓉정성들여서 위버튼 누르면서 쓰면 원처럼 뿌리는 모션만드셧는데, 진짜 좀 저렇게 만들었으면. 딜이라곤 1도 없는 스킬 15초마단 몹몰이라도 해야하지 않것나. 7.블록 봄 용독의 홀딩기 중 하나임.쿵! 벽돌 쾅! 스턴! 좋다고 생각함. 미리 써둬서 로 선홀에 매우 좋은 스킬. 쿨이 긴건 70제라 어쩔 수 없지만. 문제는 홀딩능력이 스턴이라는 거임. 이건도 같이 공유하는 문젠데, 정크는 스턴이 걸리지 않아도 강제경직이 있어서 몹이 맞으면 다 쳐맞아야되지만, 문제는 스킬이 끝났을때. 스턴은 중첩이 안되기 때문에 정크를 느리게 했을땐 몹이 스턴이 풀려도 아직 강제경직이 있고 즉시 스턴을 맞기 때문에 벗어나질 못함. 근데 그 스턴이 풀리는 타이밍을 용독유저들이 알 수가 없다는 거임. 그래서 공속이 높고, 정크를 개빠르게 돌렸다? 내 첫정크투사물에 걸린 스턴이 정크끝남과 동시에 풀릴 수도 있음. 그러면 바로 패턴을 봐야댐. 블록봄도 마찬가지임. 내가 스턴을 걸고 그후에 자유롭게 딜할 수가 있지만, 그 스턴이 언제 끝날지 모름. ??? 나름 홀딩캐라고 볼 수도 있는데, 지 홀딩이 언제풀리는 지도 모름. 그리고 이건 독무같은거 터트릴때 치명적으로 작용함. 블록봄>독무>기타스킬 후 독무 터트리는데 스턴끝> 무적패턴>(독무폭딜 안녕) 퀵스를 쓰는 루크라거나, 각종 무적패턴은 홀딩이 끝난 뒤 나온다. 해결법은 스턴상태이상창에 남은 스턴시간을 표시해 주는 것. 이거 진짜 없으면 저거 홀딩 언제 풀리나 전전긍긍하면서 딜해야 되서, 이쯤에 독무 터트려야징, 했는데 스턴끝>무적>ㅈ망테크 8.우리의 파워딜링 독무 점프시전 넘뭄넘무불편. 심지어 이것보다 더. 이건 c>바로누르면 거의 제자리시전처럼 써지는데, 독무는 점프즉시시전도 안되므로 백스텝시전을 해야되는데 우리가 왜 그래야하징? 제자리 시전좀 되게해주고, 시간지나면 알아서 터지게 해주고, 이것도 몹크기 영향이 큼. 엘바 1각처럼 바꿔주셈 현재 퍼섭에 올라온 엘바 1각관련 패치임 * 엘레멘탈 버스터 9.독사굴과 같은 딜링의 폭똑! 위에 적은대로 2각쓰고 사용가능한 스킬인 독사굴과 딜이 같음. 이건 이게 쌘건지, 아니면 독사굴이 핵똥인건지는 2각에서 적음. 일단 이 스킬의 문제는 이거임. 잡기 범위가 너무 좁음. 못잡으면 제자리에서 터지게 좀 해주셈. 이게 뭐 일발처럼 쿨이 짧은 것도 아니거니와, 말했다시피 2각과 비슷한 딜링긴데 발동이 안되면 잡몹처리도 NO, 딜링도 NO. ??? 패치 좀. 아 그리고, 쓰고나서 개불필요하게 뒤로 백덤블링하는데, 앞버튼누르거나, 그냥 몹앞에좀 떨어지게 해주셈. 그리고 백덤블링이니 공중에 떠있잖슴? 사용 좀 되게 해주셈. 개뿔도 없는 연계 여기서라도 되게 해줘. 저기 마창수 듀얼리스트 공중에서 미스트플레어 쓰면서 내려오게 해줬더만. 이건 이펙트 만들 필요도 없이 그냥 발동만 되게 하셈. 10.지속딜링의 핵심 독문무공. 갠적으론 이거보고 예전에 공결용 용독을 키우기 시작. 비겁하게 날붙이붙인 무기를 두고 발로만 패게되는 신기한 스킬. 나름 평타중에선 컨ㅌㅌㅌㅌㅌ롤한 스핏다음으로 쌔다고 생각함. 내가 가서 후려야 되는 좁은 범위가 문제지만. 무튼 지속딜링은 꽤좋음. 그래서 그런건지 이번에 하향을 먹은 유일스킬. 흠, 맘에 안듬. 띵진이 시절부터 원해왔던 피니쉬어택독사굴. 이걸 만들어준다고 했을땐 환호했다. 드디어 빡딜 2각이 생겼구나. 간결한 모션, 빠른 발동. 적출하부브를 때릴 수 있는 범위.(참고로 적출하부브 칠수 있는 스킬은 과 적출용그리고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ) 무튼, 다 만족했음. 딜만 빼면. 말했다시피 과 딜이 비슷함. 근데 이건 의 지속딜링때문에 준 패널티가 아닌가 할 정도로 약함. 명색이 2각인데. 그냥 앞으로 쓸 수 있는쿨타임 180초짜리 무큐안드는 2각기인 느낌? 심지어 사용 대사는 옛날 독무터트릴때 쓰는 그 대사.(이걸 이렇게 재활용?) 결론만 말하면 딜링을 좀많이 상향해주셈. 솔직히 지금은 정크보다 약함. 계수도 400000? 같은 버프후 평타딜링있는 어벤져의 처형도 이것보단 높다.(같은 중갑캐릭이라 그런가)
후~~~~ 원래 이렇게 길게 안하려고 했는데, 스킬 하나하나 뜯어보면서 보니까 문제점이 꽤 많아서 글이 길어짐. 던조에 글써본게 이게 3번째? 위의 문제점일부는 명왕도 같이 가진 문제임. 근데 명왕은 ㄹㅇ스트레스받아서 잘안키움. 2각도 상변스택(이번패치로 안없앰ㄷㄷ) 타점, 구조, ...... 차라리 용독이 더 나았음. 정말 이 캐릭이 언제 날아오르나 하면서 키웠던 유저임. 언젠간 고뎀퍼뎀중 하나가 될거라 예상했고 그에 따라 휘장작을 지금까지 존버한 유저임ㅋㅋㅋㅋ 당연히 고뎀해줄줄알았지만, 그는 욱성욱(욱노스)이였다. 골드회수를 위해 퍼뎀으로 가버뤼기~
할렘패치로 유저절반을 삭제한 욱노스. 이번엔 용독유저의 절반인가? 아님 밸패캐릭전부 절반씩? 퍼고뎀패치해주면 휘장보상해주나여? 하고 예전에 물어봤다가 안해줌ㅋ 들은 후, "뭐 이딴샛기들이 다있어" 하면서 여태 존버. 1년넘게 존버한 듯. 문의내역보여주고 싶은데 기간 지나선지 사라짐. 지금 증서2930갠가? 패치하고 따면 될 듯함. 어쩌면 소울 퍼뎀화했을때처럼 휘장이벤트를 열어줄지도 모름. 다들 낙담하지 말아봅시다. 추신, 계산은 잘모르겠는데 도발에 피해증폭률 레벨당 본인1%적용이게 좋은지, 클로마 물마공증가랑 뭐가 더 좋은지 모르겠. 물마공증가수치1%로바꿔서 도발이 더 좋나? 추뎀, 크증도 적용인데 물풍선대신 크증칭호쓸까요? 댓좀 많이 달아주세용. |
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