격투가(여) 통합
ZerumikaZero | 날짜 : 2018-08-24 22:35 | 조회 : 1220 / 추천 : 6 |
---|---|---|
[스트리트파이터] 용독문주 개선/개편안 [18.08.24] 굿모닝* 소울, 남런처, 남그플 개선/개편안 작성을 하였었습니다. 일단 알고있는 정보로만 작성하였습니다 * 개선/개편안 글이 생기면 해당 글 참고하고 링크들 달겠습니다 * 공격력 조절 및 수치 등은 되도록 적지 않았습니다 (계수조절 잘 못합니다) * 새로운 의견이 있으시다면 여러분들의 의견 부탁드립니다 * 스킬 외형 변화는 가능한것만 만들어냅니다. 2018-08-23 * 일부 내용 수정 및 삭제, 몇가지 의견 반영 2018-08-24 (새벽) * 의견들을 모아 반영된것을 추가 (녹색 글씨로 표현해둠)
2018-08-24 (밤) * 특정 움짤들 추가
▣ 스킬 내용들 □ 헬터 스켈터 - 암흑 확률 25%, 지속시간 2초로 고정 - 스트리트 파이터로 전직 시 암흑 확률 75% 추가 증가, 지속시간 5초 추가 증가
□ 일발화약성 → 맹독 일발화약성 - 더 이상 기존의 일발화약성이 시전되지않고 '맹독 일발화약성' 이 시전됨 - 잡기 불가능 적에게 시전시 맹독 마크를 적에게 달고 주변 적을 당긴 뒤 폭발하는 효과 생김 - 상태이상 조건 만족 시 공격력 증가 옵션 삭제되고 스킬 공격력에 통합됨
* 일발화약성과 맹독 일발화약성의 차이가 크게 없는데다가 1만 찍고 끝내는 기술이라면 차라리 구조가 아에 같은 기존 스킬을 빼버리고 이걸 기본스킬로 넣는것이 답이라고 생각
□ 독 바르기 - '이중투척' 의 옵션이 추가됨 (공격력 감소류는 삭제) - 스킬 공격력 증가 옵션 추가
* 독무 6레벨의 힘/지능 고정스텟 증가를 삭제하고 스킬 공격력 증가 옵션을 부여 하였습니다. 또한 '이중투척' 의 추가투척, 능력들을 부여하였고 공격력 감소 옵션은 지금으로선 민폐옵션으로 보아 제거 그리고 맹독계/투척계 의 이중 버프 개념은 불필요하다고 판단하여 한가지 버프로 통합하였습니다.
□ 히든 스팅 - 타격 공격력 증가 - '독 바르기' 가 적용된 상태에서는 중독 공격력 증가 - '독 바르기' 가 적용된 상태에서 공격 성공 시 공격받은 적에게 1초뒤 맹독 폭발 발생 - 맹독 폭발은 '히든스팅' 에 타격된 모든적들에게 일어남
* 기본기중에서 사냥에서 크게 쓰지않는 스킬 중 하나, 맹독 폭발을 추가하여 첫 사냥에 큰 도움을 줌
□ 이중 투척 - 스킬이 삭제되고 '독 바르기' 에 통합됨
□ 클로 마스터리 - 공격속도와 이동속도 증가 옵션 추가
* 독무 6레벨 옵션의 공격속도 및 이동속도 증가 옵션을 제거하고 클로 마스터리에 부여하였습니다.
□ 블록 버스터 - 기절 옵션 삭제, 강제 경직 효과 부여됨 (결투장은 기절 효과 유지) - 강제 경직의 지속시간은 2.5초, On/Off 설정으로 강제경직을 없애고 순수 타격기로 변환 가능 - 파편의 공격 범위 30% 증가
* 강제경직으로 적을 홀드시키는 기본기 옵션으로 변경, On/Off 설정으로 순수 타격기로 변환 가능화 또한 범위가 짧은것 같아 파편이 퍼지는 공격 범위를 늘렸습니다.
□ 마운트 - 마운트 사용 중 특정한 스킬 사용 가능 └ 마운트 사용 중 '히든 스팅' 시전시 '히든 스팅' 을 마운트 타격 대상에게 시전 마운트 사용 중 '블록 버스터' 시전시 '블록 버스터' 를 마운트 타격 대상에게 시전 마운트 사용 중 '비기 : 폭독/진천뢰' 를 입력시 이후 피니시 타격과 동시에 대상에게 즉시 시전
* 어떤 비열한 수단도 가리지 않고 사용하는 스트리트 파이터에게는 비열한 수단 그 자체를 보여야 한다고 생각 마운트 도중에 기본기를 이용할 수 있게 하였습니다. 그리고 폭독/진천뢰를 사용하여 일부 타 스킬과 연계 할 수있는 상황을 만들어 낼 수 있게 추가하였습니다.
□ 도발 - 변경 없음
□ 천라지망 - 천라지망 시전 중 '↑' 키를 입력 시 전방이 아닌 주변에 그물을 뿌리고 근처로 당김
* 천라지망은 전방에 있는 적들을 끌고오는 기술이지만 주변의 적들을 끌어당기는 것도 생겨야 한다고 봅니다 대신에 주변의 적을 끌어당기는 것은 전방의 적을 당기는것 보다 좀 작아져야 한다고 생각합니다.
□ 그라운드 킥 - 선딜레이 감소 - 발차기 시전 딜레이 감소 - 상태이상 조건 만족 시 공격력 증가 옵션 삭제되고 스킬 공격력에 통합됨
* 공격속도가 빠르든 안빠르든 결국 문제의 딜레이 부분들은 해결되지 않아 해당 부분들을 제거하였습니다.
□ 크레이지 발칸 - 습득시 충격파가 범위 안에서 공중에 있는 적도 타격할 수 있게 변경
□ 베놈 마인 - 전방 세 방향으로 지뢰를 설치하고 폭발을 일으킴 - 폭발 타격은 기존과 같이 1타격이며 지뢰 범위 안에 있을 경우 무조건 타격됨 └ 지뢰 3개가 타격되는 범위라 하더란들 들어가는 타격은 1타격이며 삼각 범위안에 있을경우 타격이 다 들어감 - 상태이상 조건 만족 시 공격력 증가 옵션 삭제되고 스킬 공격력에 통합됨
□ 베놈 스팅거 / 신규 패시브 / 소모 SP : 10 - 베놈마인이 꽃 형태의 투척식 폭발물로 변경되고 적에게 투척하여 부착 후 폭발시킴 - 해당 폭발 공격력은 베놈 마인의 폭발공격력 x 베놈 마인 갯수에 비례함
* 베놈마인의 경우 타점을 조절해서 풀 히트를 맞추는 유저도 있지만 그게 아닌 유저들도 있습니다. 소울브링어의 '툼스톤' 처럼 범위안에만 존재하면 베놈 마인의 폭발 타격이 들어갈 수 있게 하였으면 합니다. 그리고 '베놈 스팅거' 의 경우 베놈 마인을 한번의 공격으로 쓰고싶은 유저들을 위해 만든 패시브 입니다. 움짤 구현으로는 조금 힘든 점이 있어 움짤을 만들지 못했지만 한번의 공격을 원하는 스파들에게는 좋은 기술입니다.
□ 정크 스핀 - 스킬 사용 중 일부 액티브 스킬 사용 가능하게 변경됨 └ '베놈 마인' 을 사용하면 주변에 베놈 마인을 투척하여 바닥에 설치시키면서 바로 폭발시킴 └ '베놈 스팅거' 를 사용하면 주변에 개조된 베놈마인을 던지면서 바로 폭발시킴 └ '독무' 시전시 독가스를 바로 일으킴 └ '베놈 마인', '베놈 스팅거' 의 공격 범위는 범위 안에 존재 시 이펙트 위치에 상관없이 모든 타격이 다 들어감 - 정크 스핀 시전 중 이동 가능 (이동속도의 70%를 따라감) - 정크 스핀의 공격범위 증가, 투척 간격 50% 감소, 지속시간 50% 감소 - 정크 스핀 중 Z키 입력시 정크스핀을 중단하고 투척물들을 시전 장소 한군대로 모아 폭발시켜 파편 피해를 입히는 기능 추가 (남은 투척물들에 따라서 해당 파편피해량이 달라짐) 기본 정크스핀
지속시간 및 타격간격이 50% 감소된 정크스핀
정크스핀 중 Z키 입력 시 (투척물 모으기 이펙트는 X) * 정크스핀은 주로 홀딩기로 쓰지만 풀타격과 중독 종합딜을 생각하면 좋은 기술이기도 합니다. 허나 문제는 길다란 지속시간이 있고 이 스킬 중에는 다른 행위를 할 수 없는점이 단점이기도 합니다. 사용 중 베놈 마인/베놈 스팅거와 독무를 사용할 수 있게 해주었으면 하고 이동도 가능하게 되면 좋겠습니다. 또한 길다란 지속시간과 타격간격을 감소시켜 빠르게 공격 후 다른 스킬로의 연계가 가능하였으면 합니다.
□ 독무 - 지상 시전도 가능하게 변경 - 적의 위치에 상관없이 범위안에 있으면 모든 타격이 들어가도록 변경 폭발 이펙트 순서는 스트리트 파이터의 위치에 상관없이 랜덤 - 지속시간이 다 되었을 경우 그냥 사라지지 않고 바로 피니시 폭발이 일어나게 됨 - 지속시간에 상관없이 일찍 폭발 시켰을 경우 독안개는 지속시간동안 유지됨 - 3레벨 옵션 변경 기존 : 상태이상 내성과 방어력 감소 변경 : 독무 유지시간 증가 - 6레벨 옵션 변경 기존 : 독무 안에서 힘과 지능, 이동속도와 공격속도가 증가 변경 : 독무 공격력 증가, 폭발 속도 증가 - 9레벨 옵션 변경 기존 : 독 레벨과 지속시간, 독무 범위와 유지시간 증가 변경 : 독무의 범위 및 폭발 크기와 유지시간 2배로 증가
□ 살상맹독폭발 / 신규 패시브 / 소모 SP : 0 - 독안개를 일으키지 않고 순식간에 폭발을 일으키는 단타형 스킬 - 기본 상태 및 체공 중 사용 가능하며, 독으로 된 화약가루를 퍼트리고 즉시 폭발시킴 - 지속시간동안의 총 공격력 + 독무 폭발공격력을 합산한 공격
* 장판 공격도 있고 폭발 공격도 있는 독무는 마지막 지속까지 노린 뒤 폭발까지 하면 괜찮은 종합딜을 보이지만 지속시간이 다 될때까지 노리다가 폭발을 못하는 경우가 있고 특수한 패턴으로 딜을 못넣게 되기 직전에는 장판을 포기하고 폭발을 시키고 독안개를 포기해야하는 경우가 있습니다. 그리고 공중에서만 사용하기엔 폭독/진천뢰같이 잠깐 점프하는 기술이 아닌 이상 연계가 되질 않습니다. 거기다 독무의 각 레벨별 옵션의 문제점도 기본옵션으로 받아야 할 것들이 많다고 봅니다. 문제점을 해결한 방안의 내용들을 종합하여 이러한 방향의 내용을 만들었습니다. 그리고 베놈 스팅거와 똑같이 지속적인 공격보다 한방을 원하는 사람을 위해 '살상맹독폭발' 도 추가하였습니다. □ 혈관을 흐르는 맹독 - 공격시 적의 상태이상 내성을 추가로 감소시키는 효과 추가
* 독무 3레벨 옵션의 상태이상 내성 감소 옵션을 추가하였습니다.
□ 맹독 일발화약성 - 일발화약성 옵션에 통합 후 해당 스킬 삭제 - 신규 스킬로 변경
* 일발화약성에 해당 스킬을 통합하였습니다.
□ 포이즌 아마츠 / 60레벨 신규 액티브 스킬 - 전방의 적에게 돌진하여 뱀의 이빨 형상을 만들어 낸 맹독으로 공격을하고 작은 독가스를 일으킨뒤 폭발시키며 공중으로 날아오릅니다. - 작은 독가스를 일으킬 때 천라지망의 주변 당기기 효과를 사용할 수 있습니다. * 맹독 일발화약성을 삭제하고 추가한 신규 스킬입니다.
□ 블록 봄 - 전방으로 날릴 수 있는 블록 봄 옵션 추가 (벽돌이 나왔을때 추가 입력 및 전방키 입력)
□ 봄 브레이커 / 신규 패시브 / 소모 SP : 10 - 더욱 강력한 폭발물들을 벽돌에 부착시켜 눈앞에서 즉시 폭발시킴 - 광역폭발을 일으켜 적에게 큰 피해를 입히는 스킬 - 습득 시 블록 봄의 기절옵션이 삭제되고 폭발횟수는 1회, 공격력과 폭발범위가 대폭 증가함
* 블록 봄을 적을 제압하는 기술로 쓸 것인지, 화력을 낼 수 있는 기술로 쓸 것인지 선택할 수 있는 패시브를 추가하였습니다.
□ 용독술 - 변경 없음
□ 비기 : 폭독 / 비전 : 진천뢰 - 폭발을 일으킨 후 뒤로 밀리지 않고 폭발 위치의 바로 위로 도약하게 변경 (움짤은 X) - 비전 : 진천뢰의 폭발 공격은 타격 성공시 가 아닌 발동 성공 시로 변경 됨
* 타격이 되질 않으면 손해되는 점이 많은데다가 도약의 경우는 뒤로 밀려나가 독무나 파진포 연계가 되지 않습니다. 제자리 점프를 하여 다른 스킬과의 연계가 필요하다고 봅니다.
□ 만병지왕 - 파진포 - 중간에 회전되는 모션 삭제 - 공중에서 시전시의 회전되는 모션 삭제 - 폭발을 일으키기 전의 준비시간 삭제
* 쓸데없는 모션이 많다고 생각하여 삭제하였습니다.
□ 독문무공 - 5타 공격 및 대쉬 공격의 도약 삭제
□ 금기 : 독사굴 - 변경 없음 |
1,341
551,369
프로필 숨기기
신고
13%