격투가(여) 통합
Soroll | 날짜 : 2018-08-22 16:53 | 조회 : 1430 / 추천 : 7 |
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[스트리트파이터] 이번 용독 개편에 대한 생각
다른 직업들의 개편은 딜 넣는 속도를 더 빠르게 해준다거나, 새 스킬을 추가해주는 식으로 개편이 되었음. 전체적으로 보면 딜 상승 외에도 바뀐 것이 체감이 오는 편임.
그런데 이번 용독/천수 개편안을 보면 가관임. 딜 적인 문제를 말하려는 것이 아님.
사실상 이번 퍼섭 개편의 유일한 장점은 도발에 시너지 붙어서 그물 삑나서 빌빌대지 않아도 된다는 점 하나임. 하지만 용독이 너무 사기라 밸런스가 안 맞을 것을 고려했는지 25퍼로 깎여버림. 예전 시너지 30퍼 때도 빌빌대면서 파티 못 갔던 직업이 저거 해줬다고 얼마나 잘 갈지 의문임. 솔직히 독왕이 다른 시너지 직업에 비해 메리트가 있음?
그리고 단점은 그 나머지 개편들이 사실상 안하느니 만도 못한다는 점임. 우선 제련을 강제하던 캐릭에 골드 회수한다고 뜬금없이 마퍼뎀 캐릭으로 바꿔버려서 장애인으로 만들어버림. 용독이랑 천수 인구수가 얼마나 많다고 퍼뎀화 시켜서 골드 회수를 한다는 건지 의문이긴 함 ㅋ 용독의 가장 큰 문제점은 게시판 글만 봐도 알겠지만 연계 안되는 스킬, 반드시 하나 이상 나사 빠져 있는 스킬들임. 농담이 아니라 장점을 눈을 씻고 봐도 찾기 힘듦.
예를 들어, 그나마 가장 좋은 패시브인 용독술은 중독 시 크리 상승이라 첫타를 평타로 치던지, 스킬 하나를 손해 보면서 쳐야함. 그리고 나머지 패시브 스킬은 죄다 저 용독술 만도 못함. 게다가 용독술에는 크리 상승이 붙어있어 저런짓을 안할 수도 없음. 그리고 지속시간이 10초라 지속적으로 타격을 하지 못하면 타 직업과 다르게 무조건 크리를 손해 봄 시발. 저런다고 딜이 센 것도 아님. 그리고 저 용독술 패시브가 가장 좋은 스킬인데, 나머지는 그것만도 못한 개 쓰레기 스킬들임.
그런데 이번 개편안은 저런 단점이 널려있음에도 제대로 손대지 않았음.
대표적인 쓰레기 버프의 선두주자인 이중 투척도 아예 패치에 언급되지 않았음. 사실상 스킬 크기/횟수 증가인 병신 버프 중 하나임. 딜에 관여하는 것은 정크 스핀 뿐인데, 그거 때문에라도 강제로 찍어야 함. 그러니까 액티브 하나가 정크 스핀에 종속되서 스포를 쳐먹는 병신 스킬임. 시발. 이 때문에 스포 200을 날림. 심지어 이건 개편되지도 않음.
크발은 개편했다고 하지만 추가 입력시 막타 충격파를 넣는 기능은 끝까지 나오지 않았고, 베놈 마인은 타격이 힘든 문제는 개선되지 않고 딜만 조금 올려놓은게 전부임. 왜 이걸 안 썼는지 여태까지도 이해를 못 했나봄. 씨발놈들. 정크 스핀 또한 병신같은 타점은 끝까지 완화해주지 않았음. 적은 몹몰이 기능만 있어도 됐을텐데 말임. 천라지망에 추가된 1.5초 경직도 진짜 웃긴데, 1렙 넥스냅 경직이 2.54초임. 훔쳐배우는 스킬만도 못함. 그플이 쓰는 것도 아니고 훔쳐배운 독왕이 쓰는게 말임. 선그물 던지고 후속 연계해서 쓰라는거 같긴 한데, 2.54초인 넥스냅도 짧은 마당에 진짜 장난하는건지 의문임.
그나마 크발이랑 맹독 일발화약성은 TP 기능이 완화되었는데, 내가 볼 때는 후에 나올 스킬 커스터마이징 때문에 미리 TP 종속된 스킬들만 손 댄거 같음. 개 빡치게 말임.
가장 심각한 문제는 병신같은 스킬인 독무는 아예 패치 내역에 언급조차 없었음. 검제는 아예 스킬을 바꿔 줬는데 말임. 도대체 풀딜 넣는데 16초가 걸리는 미친 스킬이 얼마나 완벽하길래 이렇게 냅두는지 모르겠음. 바로 터뜨리더라도 타격수가 불안정해서 딜을 제대로 뽑기도 힘든 스킬인데 말임. 시발
일단 이번 용독 개편으로 본섭에 넘어와서 딜 상승해도 난 안할거임. 걍 때려칠 예정. 왜냐하면 다른 직업은 새 스킬 생기고 구조적인 문제를 개편하려는 노력이라도 하는데, 이 븅3신 직업은 대규모 패치라고 하면서 실질적으로는 자잘한 것만 손보고 반고뎀 -> 마퍼뎀으로 바꾼게 전부임. 그나마 해결해준 것도 평소 패치로 해줘야 했던 것 들인데, 진짜로 해줘야할 것들은 하지도 않음.
아니 씨발 다른 직업들은 상시 시너지를 나오면서 가지고 있었는데,(시너지 당한건 예외) 용독은 그 상시 시너지가 되기까지 10년이 넘게 걸렸단 말임 씨3발. 심지어 2각에 종속된 독사굴조차 2017년 11월에 나왔음. 독왕 2각이 2013년 8월 쯤 나왔으니 2각 액티브조차도 나오기까지 4년이 넘게 걸린 병신 직업임. 이런 상태인데 대규모 밸런스 패치라고 하면서 끼워 넣기 쪽팔리지 않음?
이번 용독 개편에 가장 실망한 점은, 가장 병신같은 스킬들과 구조적인 문제가 버젓이 남아있음에도 그걸 해결하려는 노력이 전혀 없었다는 거임. 이번 패치 전부 넘어와도 용독 단점들은 그대로 남아있다는 뜻임. 그나마 대규모 패치 한다고 한게 이정도인데 다음에는 뭐 얼마나 좋은걸 추가해주겠음? 그냥 이 직업은 가망이 없고, 앞으로도 없을거임. |
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