격투가(여) 통합
HEZEL | 날짜 : 2018-08-22 03:49 | 조회 : 2617 / 추천 : 16 |
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[스트리트파이터] GIF] 용독 개선안 +추가http://df.nexon.com/df/testinfo/board?page=1&mode=view&no=1505592 이 개선안은 #반드시 변경해야할 점 과 #건의하는 부분 으로 나뉩니다.
0. 각종 상태이상 확률 100%로 #반드시 변경해야할 점 (1) 클로마스터리 출혈, 블록버스터 스턴, 일발화약성 화상, 독바르기 독 등등의 확률을 모두 100% 로 변경
1. 이중투척 삭제 #반드시 변경해야할 점 (1) 의미없는 SP소모. 해당 스킬레벨 별 범위 옵션에 이관
2. 일발화약성 & 맹독일발화약성 ( 이하 일발, 맹일발 ) #건의하는 부분 (1) 맹독일발화약성 삭제, 일발에 맹일발 효과 추가. - 몬스터를 모으는 기능, 화상 기능 1안 - 독문무공 상태에서 일발 이펙트가 맹일발 이펙트로 변경, 맹일발 효과 추가 2안 - 혈독술 습득 시 일발이 맹일발로 변경. (2) 맹독일발화약성을 대체할 신스킬 추가.
염제를 제외한 여격투가가 모두 그렇듯, 폭독 그라운드킥 마운트 평타 등등 타격 판정이 좁습니다. 때문에 몬스터를 모을 수 있는 스킬이 꽤 중요한데 일발과 맹일발을 통합해 몹몰이 기능을 수행했으면 좋겠다고 생각합니다.
3. 마운트 & 크레이지 발칸 #반드시 변경해야할 점 (1) (인간형) 재 시전 시 바로 마지막타격 시행. (2) (전체) 마지막 타격 및 충격파에 타격하지 않은 데미지까지 합산
4. 스턴 관련 스킬에 붙은 '스턴'옵션 삭제.- 그라운드킥, 정크스핀, 블록 봄
5. 그라운드킥 #반드시 변경해야할 점 (1) 스턴 옵션 삭제, 100% 암흑기능 추가 (2) 스킬 레벨에 따라 암흑상태 지속시간 변경
#건의하는 부분 (1) 암흑상태 = 적중률 100% 하락 (2) 스킬 습득 레벨 변경 : Lv.35 -> Lv.40 (3) 스킬 이펙트 개선. 너무 단조롭습니다.
6. 베놈마인 #반드시 변경해야할 점 (1) 스킬 판정 변경 : 독 지뢰 전 구간 5개 통일 & 판정 범위 어디에서든 지뢰 5히트.
#건의하는 부분 (1) 스킬 습득 레벨 변경 : Lv.40 -> Lv.45 (2) 스킬 범위 변경 1안 - 마찬가지로 독문무공 상태일 때 2안 - 혈독술을 습득했을 때
정크스핀보다 범위와 데미지를 넓힌 베놈마인이 45제 딜링 스킬로 적절하다고 생각합니다.
7. 정크스핀
#반드시 변경해야할 점 (1) 스턴 삭제, 슈퍼홀드 판정 (2) 암제 바인딩 틱데미지가 홀딩 중첩을 유발하지 않듯, 다단히트 데미지가 홀딩 중첩을 유발하지 않을 것. (3) 채널링 홀딩기는 45레벨 스킬에 어울리지 않음.
#건의하는 부분 (1) 스킬 습득레벨 변경 : Lv.45 -> Lv.35 (2) 스킬 변경 : 신경독 소용돌이, 마비독 등등 (3) 4~5초간 신경을 마비시키는 독을 주변에 흩뿌리며 회전한다. 독문무공 상태시 or 혈독술 습득 시, 스킬을 취소해도 2초간 마비독 회오리의 잔재가 남는다.
채널링 스킬인 정크스핀은 45제 스킬보다 저렙 홀딩기 포지션이 어울린다고 생각합니다. 매치시키는 스킬은 암제-데들리케이프 입니다.
8. 블록 봄 #반드시 변경해야할 점 (1) 정크스핀과 마찬가지로 슈퍼홀드 판정. 다단히트를 맞으면 마지막 타격 2초 후 까지 슈퍼홀드 상태.
#건의하는 부분 (1) 스킬 이펙트 개선. 폭탄이 너무 옛날 이펙트입니다.
9. 천라지망 #반드시 변경해야할 점 (1) Y축 범위 증가 [ 현재 붉은 색. 노란 색 범위로 범위 상향 ]
#건의하는 부분 (1-1) 차후 CP 룬스톤 시스템에서 아라크네아 같은 기능을 추가 (1-2) 혹은 일발 맹일발을 통합하고 비어있는 스킬을 '비전독 그물'로 대체
10. 독무 #반드시 변경해야할 점 (1) 불확실한 타격 수 -> 연쇄폭발 독무 범위 전체 타격 수 고정 ( 9히트 데미지 기준 ) (2) 범위 증가
11. 금기 : 독사굴
#건의하는 부분 (1)
참고용 계수표 추가 독무 패치할 때 꼭 9히트 기준으로 패치되어야 합니다.
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