격투가(여) 통합
문화인류학 | 날짜 : 2018-07-17 22:25 | 조회 : 2595 / 추천 : 3 |
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[스트리트파이터] (추측) 용독문주의 미래(퍼뎀/고뎀 문제)오랜만입니다. 개편한다는 소식을 듣고 찾아왔습니다. 일개 유저로서 지금부터 하는 소리는 뇌피셜에 불과합니다만, 그래도 가능한 객관적으로 여러가지 가능성을 점검하며 추측해보고 싶네요.
1. 올 퍼뎀화(명왕, 용독문주 동시)
재작년이나 작년쯤부터 퍼뎀+고뎀이 섞인 캐릭터들이 많이 개편되었지요. 그 결과로써, 런처(남/여), 소울, 베메 모두 퍼뎀화가 되었습니다. 이는 네오플 입장에서 고뎀(재련)보다 퍼뎀(강화)가 더 이득이 된다고 판단했기 때문이 아닐까라는 생각이 듭니다. 그리하여 현재 총 59개의 캐릭터 중에, 고뎀캐릭터는 11캐릭터에 불과합니다. (홀리+세라핌 포함) 비율로 따지자면 전체 캐릭 중 약 18.6퍼의 캐릭만 고뎀캐릭인 셈이죠. 그래서 저도 사실 퍼뎀화 될거라 생각했습니다만, 미디어데이 발표 후 조금 변했습니다.
2. 명왕 퍼뎀/용독 고뎀
이성직업끼리 구조가 다른 거에 조금 의아해하실 수도 있으나, 이미 존재하는 패턴입니다. 그래플러의 경우, 남자(퍼뎀)/여자(고뎀)이며 스핏파이어의 경우도, 남자(퍼뎀)/여자(고뎀)입니다. 이성직업간 1:1매칭이 되지 않는 귀검사/마법사/프리스트는 물론 예외구요. 왜 이렇게 생각했는가 하면, 미디어데이 때의 발표를 다시 확인해봅시다.
무기/독립 공격력 계산식 적용이라고 되어있습니다. 일반적으로 무기 공격력은 퍼뎀이며, 독립 공격력은 고뎀입니다. 상식적으로 통일한다고 하면 둘중 하나를 말하겠죠. 하지만 굳이 두 종류를 모두 소개하였습니다. 그리고 데미지형 상태이상 적용 공식이 적용되는 캐릭터는 사실상 두캐릭터(명왕/용독문주) 뿐입니다. 그래서 그래플러/스핏파이어의 선례를 떠올리며 용독문주는 고뎀화가 되지 않을까 생각했습니다.
- 반대의 경우에 대해선 어떻게 생각하십니까? - 반대의 경우(명왕-고뎀/용독-퍼뎀)도 물론 가능은 하겠습니다만, 선례의 두 직업이 모두 남성-퍼뎀/여성-고뎀이라 확신하기 어렵습니다. 물론 그래플러/스핏파이어의 경우 어째서 지금이 결과가 되었는지 저도 정확히는 알 수 없어서 이 이상은 아무 말도 못하겠네요.
- 퍼뎀/고뎀 자유롭게 선택할 수 있지 않을까요? - 우선 그런 직업은 던파에 없다고 말씀드리고 싶네요. 그나마 (구)베메가 물딜퍼뎀-마딜고뎀에 가까운 느낌이었습니다만, 결국 전부 퍼뎀화 되었지요. 퍼뎀/고뎀을 자유롭게 선택할 수 있다면 유저에게 상당한 장점입니다. 그런 방식을 네오플에서 굳이 스파 남매만 가능하게 해줄 거란 생각은 들지 않네요.
- 상변 데미지가 둘중 하나로 고정되어도 스킬들에 섞인 퍼뎀/고뎀 때문에 결국 강화와 재련 둘 다 강요되지 않을까요? - 만약 상변 데미지를 고정시키지만 스킬데미지를 그대로 둬서 강화+재련을 동시에 하게 만든다면, 아마 역대급 쓸모없는 밸패로 기억될 것입니다. 현재 강화와 재련을 동시에 하는 캐릭터는 스파남매 뿐이며, 그동안 몇년에 걸쳐 상당수의 직업들의 이중고통을 계속 없애왔습니다. 그런데 상변 데미지 개편과 캐릭터 밸런스 개편을 진행하면서도 그대로 둔다면, 김성욱 디렉터님은 아마 던파 유저들의 욕설에 힘입어 18만살까지 장수하실 겁니다.
일단 퍼뎀/고뎀 어떻게 될지 모릅니다만 만약 자유롭게 선택할 수 있다는 가정 하에 읽어주세요. 홀리 개편을 앞두고 있습니다만, 언제인지 일정이 전혀 공개되지 않았으니 현재 상태로 말씀드립니다. 지금 버프력은(정홀, 체홀 비교) 마딜고뎀>물딜고뎀=물딜퍼뎀>>>>마딜퍼뎀이기 때문에, 고뎀하실거면 마딜로, 퍼뎀하실거면 물딜로 하시는 게 낫습니다. (세라핌의 경우는 고뎀 버프력이 훨씬 더 좋습니다.) 마딜퍼뎀 버프력이 정말 상상이상으로 별로이기 때문입니다.
물론 홀리 개편한다고 말했으니 신경안쓰셔도 됩니다만, 일정이 비공개라 마딜퍼뎀으로 가시면 독왕 개편되고도 한동안은 좀 손해볼 겁니다. 다만 물딜 쪽은 인구 수가 많아서 경쟁이 더 치열하기도 합니다.
마지막으로 개인적인 의견입니다만 시너지는 삭제하든 유지하든 다 좋으니, 제발 천라지망 딜 증폭은 삭제해주세요. 저도 9~10년쯤 전에 독왕 처음 시작할 때야 천라지망 좋아했지만, 이미 구멍나 버린 데다가, 쿨은 또 길어서 한번 놓치면 딜로스가 너무 심합니다. 또한 딜 넣기 전에 무조건 특정 스킬(1개)를 써야만 한다는 건 너무 큰 족쇄입니다. 강제 구속도 뭣도 아닌 스킬을 쓰느라 맨 처음 딜해야할 시간(모션)을 허비해야만한다는 시점에서 답이 없습니다. 새로운 패시브 '부식하는 독'등으로 독만 걸리면 적용 가능한 패시브로 이전을 하던지 대책이 필요합니다. 이대로 천라지망 딜 증폭을 유지한다면, 아무리 밸런스 패치를 해도 용독문주의 미래는 밝을 수 없습니다.
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