격투가(여) 통합
Soroll | 날짜 : 2017-08-29 02:29 | 조회 : 3156 / 추천 : 16 |
---|---|---|
[스트리트파이터] 독왕(용독문주)의 문제점들1. 제한적인 방어구 세팅
독왕(용독문주)은 다들 알고있듯이 '독'의 컨셉을 가진 캐릭터임. 이러한
특징 때문에 응축된 사념구, 인펙터 마니카이, 실체하는 악몽의 반지, 독구름의 결정 등 특화된 아이템들이 존재함. 독왕의 스위칭
또한 전부 독바르기 스위칭의 '독데미지'를 올려주는 스킬임. 기본적으로 독왕은 체술 3 : 독데미지 7 비율로 먹고 들어가며,
스위칭에 따라 이 비율은 더 차이나게 됨. 게다가 위에 적었듯이 모든 스위칭은 '독데미지'에만 관여하기 때문에 체술을 강화할 수
있는 수단(스위칭 등)은 존재하지 않음. 아예 없는건 아니고 스킬마다 '독바르기 발동시 독 추가 공격력'이 있긴 한데 수치가 너무 낮음. 강화할 수단이 적은데다가 독데미지까지 제대로 못 받으니 이번 퍼섭에
올려준 스킬 공격력들은 사실상 없는 수준이라고 봐도 무방함.
독,
출혈 상태이상 딜링은 현 시점의 던파에서는 굉장한 마이너스 요소임. 기본적으로 '독' 이라는 특성상 딜이 들어가는 방식이
느린편임. 독왕 자체가 스킬을 빠르게 우겨넣을 수 있는 직업이 아닌데, 무조건 천라로 시작해야하는(딜증폭 30퍼) 딜링방식까지
겹침. 그리고 독데미지는 여타 스킬들과 다르게 늦게 들어가서 딜 넣기는 느린데, 독왕은 기본적으로 자체딜을 넣는 것조차 느려서
최악의 이중 구조를 지니고 있음.
메탈기어 카나프스는 좀 웃기긴 한데, 정크를 쓰면 입구로 땡겨져서 버프는 날아가지만 잔여물이 남아 스턴을 걸기 때문에 미니게임은 안하게 됨. 더 거지같은 점은 그나마 쓸만하다는 저 두 스킬의 쿨타임이 정자극 없이 각각 45초(정크스핀), 50초(블록 봄) 나 된다는 점임. 퓨어딜러가 홀딩해도 이거보다는 더 잘할거임. 심지어 루크 던전은 현재 최고 던전이니 레벨도 높아 상태이상(스턴)의 특성상 더 빠르게 풀리기 때문에 지속시간도 짧아 타직업에 비해 홀딩 시간이 길지 않음.
이
모든 문제점들의 화룡점정을 찍는 것은 독왕의 기형적인 스킬셋들에 기인함. 기본적으로 독왕의 스킬들은 결투장에 특화되어있음.
예전에는 한 번 기회를 잡으면 스턴의 중력 초기화로 죽을 때 까지 줘팸이 가능했기 때문임. 지금도 결장 기준으로는 꽤 강력한
캐릭터임.
그리고 혈독의 옵션 중에는 아무도 신경쓰지 않는 타격시 독 생성확률이 있음. 하지만 5퍼밖에 안되서 발동되는지 조차 의문일 정도임. 스핏파이어처럼 타격수가 많으면 모르겠지만 독왕은 그런 것도 아니어서 체감이 더 안남. 혈독은 예전에 독바르기처럼 독데미지 스위칭을 받을 수 있었기 때문에 보장 가격도 좀 있었지만 현재 독왕의 스위칭은 독바르기에 전부 몰린 형태로 바뀌었기 때문에 구더기 패시브 중 하나가 되었음. 결론은 독왕이 살아남기 위해서는 자잘한 수치 개편이 아닌, 전체적인 스킬셋을 갈아엎는 리뉴얼이 필요함. 파티조합 제한, 아이템 제한, 스킬 제한, 포지션 제한 등 수많은 제한을 받는 캐릭터는 진짜로 독왕 말고 몇 없음. 백날 스킬 수치 조정해봐야 근본이 뒤틀린 캐릭터이기 때문에 그 어떤것도 기대할 수 없는 캐릭터임. 독왕 하면 바닥 밑에는 밑바닥이 있다는 것을 깨닫는 유익한 시간을 느낄 수 있을 것임.
용독 게시판에 저보다 스펙 좋으신 분이 많아서 제 생각과 다를지 모르겠지만 일단 제가 용독해보고 느낀점들은 이 정도입니다. 단점이 너무 많아서 글도 길어졌는데 여기에 쓰이지 않는 단점들까지 넣으면 더 길어질 것 같습니다. 그러니까 최소한 독왕 말고 다른 직업을 하도록 합시다. |
3
22,057
프로필 숨기기
신고
1%