격투가(여) 통합
반칙소녀 | 날짜 : 2017-08-24 14:15 | 조회 : 381 / 추천 : 0 |
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[스트라이커] 일단 요새 좀 비 생산적인 글을 싸질렀으니 간만에 좀 생산적인 글좀 싸봄1. 일단 비트드라이브의 경우 퍼섭과 본섭의 프레임길이 자체가 차이납니다. 이번 패치로 스템피드의 이속 증가분이 퍼섭 공지대로 바뀌었지만 이에대한 공지나 안내는 없죠! 또한 금일 패치 이전 스템피드 이속증가분은 퍼섭패치내역에 적혀있었지만 쥐도새도 모르게 현 스템피드 이속증가분으로 바뀌어 있었습니다(이에 대한 공지의 수정내역도 없음) (비트 공속 차이가 궁금하신분은 직접 퍼섭가서 비트 쳐보십시오) 2. 원인치와 파쇄권의 반전을 도모해야합니다. 원인치 TP패치 이전엔 파쇄권이 드디어 원인치를 넘어섰구나! 라고 생각했지만 현실은 버그로 인한 원인치 딜 하락에 있었죠? 습득레벨/소모sp/쿨타임 전부 원인치에 뒤쳐져 있습니다. 정상적인 구조라고 보기 어렵기에 파쇄권 딜을 올려주던 쿨타임을 줄여주던 하여 레벨에 맞는 성능을 가져야 한다고 봅니다. 3. 공지로 공언한 3/6/9 각성기 옵션. 일부 변신기를 제외한~어쩌구저쩌구 3/6/9옵션의 평준화~~~ 네? 사로킥은요? 그만 말하겠습니다. 4. 이성직업간 버프의 차이 머슬시프트 같은 경우엔 이번 패치로 조금 해소가 되었죠잉? (개인적으로 머슬시프트는 결투장에서만 갯수를 적용하고 이외의 던전에서는 무제한 패시브로 주는게 맞다고 생각함) 강권의 경우 힘은 비슷해졌으나 크증뎀의 차이가 나 버렸습니다. 이성직업간 분쟁을 조장하려 하는건 아닌지 의심됨. 5. 망할 균차옵션좀 바꿔줘...(스위칭관련) 자기들 패치 경향이 스텟을 다 빼버리는 식으로 가는거같은데 그럼 강권 균차옵인 힘퍼증가는 왜 안빼는지? 또한 안톤 레전더리에 스위칭 옵션 부가는 누구 머가리에서 나온지 모르지만 패치 할것이였으면 전 직업해당하는 패치를 했어야 공평했지 않았나 하는 생각을 가지고있음 6. 하향평준화 한다고 이펙트까지 하향하면 안되쟈나... 그렇습니다 우린 더이상 뛰지 않아도 패시브 옵션을 전부 받을 수 있게 변했죠? 근데 스템피드 이펙트는 더이상.... naver 기존 스템피드 이펙트를 더 크게 해서 상시적용되게 해주세요.
쓰다보니 생각이 안납니다. 댓글로 달아주시거나 생각나면 수정하겠음! 헤헤 스커장장걸 |
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